一、继承(Inheritance)

  C++有一个很好的性质称为inheritance(继承),就是声明一个class(derived class),把另一个或多个class(base class)的所有内容(包括data members和member function)统统继承下来(有无存取权限是另一回事)。如果直接继承自一个base class ,称为单一继承;如果直接继承自一个以上的class,称为多重继承。语法如下(以下是三层单一继承):

 1 class CPoint
2 {
3 public:
4 CPoint(float x=0.0):_x(x){}
5 float x() {return _x;}
6 void x(float xval){_x=xval;}
7 protected:
8 float _x;
9 };
10
11 class CPoint2d:public CPoint{
12
13 public:
14 CPoint2d(float x=0.0,float y=0.0):CPoint(x),_y(y){}
15
16 float y(){return _y;}
17 void y(float yval){_y=yval;}
18 protected:
19 float _y;
20 };
21
22 class CPoint3d:public CPoint2d{
23 public:
24 CPoint3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0) :CPoint2d(x,y),_z(z){}
25 float z(){return _z;}
26 void z(float zval){_z=zval;}
27
28 protected:
29 float _z;
30
31
32 };

  然后我们可以这样使用它们:

 1 CPoint3d aPoint3d(1.1, 2.2, 3.3);
2 cout << "x = " << aPoint3d.x() << endl; // 1.1
3 cout << "y = " << aPoint3d.y() << endl; // 2.2
4 cout << "z = " << aPoint3d.z() << endl; // 3.3
5 CPoint3d* pPoint3d = new CPoint3d(4.4, 5.5, 6.6);
6 pPoint3d->x(4.1); // x() 是 CPoint's member function
7 pPoint3d->y(5.2); // y() 是 CPoint2d's member function
8 pPoint3d->z(6.3); // z() 是 CPoint3d's member function
9 cout << sizeof(CPoint) << endl; // 4
10 cout << sizeof(CPoint2d) << endl; // 8
11 cout << sizeof(CPoint3d) << endl; // 12

  我们在CPint3d object中使用继承而来的x() 和y()函数,这两个函数将存取继承而来的_x和 _y数据。继承的最大用意,在于表现对象世界中is a kind of(或说is a)的关系。以本例CPoint3d object为例,其结构示意图如下:  

  C++语言支持三种继承:

  1.单一继承(single Inheritance):direct base class只有一个。

  2.多重继承(Multiple Inheritance):direct base class不只一个。 

  3.虚拟继承(Virtual Inheritance):多重继承之下,让共同的“祖父级”base class object能够被共享,不至于浪费内存空间。

二、单一继承(single Inheritance)

  所谓单一继承,就是每一个class的driectly base class 只能有一个,继承的层级数目并没有限制。上例的CPoint、CPoint2d、CPoint3d一脉相传就是一种单一继承:

三、多重继承(Multiple Inheritance)

  所谓多重继承,就是每一个class的driectly base class 不只一个,多重继承的语法如下:

 四、虚拟继承(Virtual Inheritance)

  所谓虚拟继承,就是在class head中,于base class的前方加上virtual关键字,如下所示:

 五、继承体系下的对象构造和析构

  1.继承体系下的对象构造顺序是:先内后外,先上后下;

CPoint's constructor. // 先建构 CPoint subobject
CPoint2d's constructor. // 再建构 CPoint2d subobject
CPoint3d's constructor. // 最后建构 CPoint3d object

        2.继承体系下的对象析构顺序是:先外后内,先下后上;

CPoint3d's destructor. // 先析构 CPoint3d 外围部份
CPoint2d's destructor. // 再析构 CPoint2d 部份
CPoint's destructor. // 最后析构 CPoint 部份

C++ 类的继承(Inheritance)的更多相关文章

  1. [置顶] c++类的继承(inheritance)

    在C++中,所谓"继承"就是在一个已存在的类的基础上建立一个新的类.已存在的类(例如"马")称为"基类(base class )"或&quo ...

  2. Inheritance, Association, Aggregation, and Composition 类的继承,关联,聚合和组合的区别

    在C++中,类与类之间的关系大概有四种,分别为继承,关联,聚合,和组合.其中继承我们大家应该都比较熟悉,因为是C++的三大特性继承Inheritance,封装Encapsulation,和多态Poly ...

  3. Java+7入门经典 - 6 扩展类与继承 Part 1/2

    第6章 扩展类与继承 面向对象编程的一个重要特性: 允许基于已定义的类创建新的类; 6.1 使用已有的类 派生 derivation, 派生类 derived class, 直接子类 direct s ...

  4. Java+7入门经典 - 6 扩展类与继承 Part 2/2

    6.12 设计类 1) 通过已定义的基类派生子类, 并且添加方法和数据成员来自定义子类, 创建出类的层次结构; Dog 'IS-A' Animal 2) 定义一系列没有层次结构, 由类对象作为数据成员 ...

  5. JavaScript是如何工作的:深入类和继承内部原理 + Babel和TypeScript 之间转换

    这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第 15 篇. 如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们: JavaScript 是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述! Jav ...

  6. python-day6面向对象、类的继承

    @面向对象三大特性:封装encapsulation.继承inheritance.多态(一个接口,多个实现)polymorphism. @面向对象介绍http://www.cnblogs.com/ale ...

  7. python 全栈开发,Day117(popup,Model类的继承,crm业务开发)

    昨日内容回顾 第一部分:权限相关 1. 权限基本流程 用户登录成功后获取权限信息,将[权限和菜单]信息写入到session. 以后用户在来访问,在中间件中进行权限校验. 为了提升用户体验友好度,在后台 ...

  8. 模块的封装之C语言类的继承和派生

    [交流][微知识]模块的封装(二):C语言的继承和派生 在模块的封装(一):C语言的封装中,我们介绍了如何使用C语言的结构体来实现一个类的封装,并通过掩码结构体的方式实 现了类成员的保护.这一部分,我 ...

  9. Python的程序结构[2] -> 类/Class[1] -> 基类与继承

    基类与继承 / Base Class and Inheritance Class 面向对象的特性使得 Python 中不可避免地需要使用到类和类的继承,类的继承可以使得代码很好的被重用.下面以一些代码 ...

  10. 对C++类的继承和派生的理解

    C++中的继承是类与类之间的关系,是一个很简单很直观的概念,与现实世界中的继承类似,例如儿子继承父亲的财产. 1.继承(Inheritance)可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程. ...

随机推荐

  1. C语言线程安全问题

    线程安全问题 #include <stdio.h> #include <tinycthread.h> #include <io_utils.h> int count ...

  2. #NIM游戏#CodeChef A Game With a Sheet of Paper

    SHGAME 分析 可以发现每次相当于去掉上下左右的若干行列,也就是 \(x-1,n-1-x,y-1,m-1-y\) 题目就转换成了取石子的问题,先手必胜当且仅当 \((x-1)\) xor \((n ...

  3. #高斯消元,概率期望,动态规划#洛谷 3211 [HNOI2011]XOR和路径

    题目 分析 由于不同二进制位互不影响,所以考虑按位处理 设\(dp[i]\)表示第\(i\)个点某一位为1的概率,那么 \[dp[i]=\frac{1}{deg[i]}(\sum_{(i,u)=0}d ...

  4. OpenHarmony—应用间HSP开发指导

     应用间HSP用于不同应用间的代码.资源共享. 应用间HSP的宿主应用是一种特殊状态的应用,只能由一个HSP组成,不会独立运行在设备上,而是被普通应用模块的依赖项引用.当普通应用运行时,通过动态调用的 ...

  5. C/C++ 项目构建指南:如何使用 Makefile 提高开发效率

    Makefile是一个常用的自动化构建工具,它可以为开发人员提供方便的项目构建方式.在C/C++项目中,Makefile可以用来编译.链接和生成可执行文件.使用Makefile的好处是可以自动执行一系 ...

  6. 鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Popup)

    一.Popup Popup组件通常用于在屏幕上弹出一个对话框或者浮动窗口.这个组件通常和其他组件一起用于用户界面的交互和反馈. Popup组件可以包含任何类型的组件或内容,比如文本.按钮.输入框.图片 ...

  7. Hypium框架使能ArkTS应用高效测试

     原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Ncc-x_4zy4wBZmSjknw1lQ,点击链接查看更多技术内容:   HarmonyOS发布了声明式开发框架ArkUI,带来了 ...

  8. sql 语句系列(闰年)[八百章之第十九章]

    前言 判断闰年还是挺有用的. mysql select DAY(LAST_DAY(DATE_ADD(CURRENT_DATE,INTERVAL -DAYOFYEAR(CURRENT_DATE)+1+3 ...

  9. node require的循环引用是怎么一回事

    require 运行过程 require 引用是同步的,没有异步这么一说,它会先运行一遍. setouttime(function(){ export=a; }) 如果我们require的时候,那么这 ...

  10. 实训篇-JavaScript-打地鼠

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...