“新锐先锋,玩转未来”——首届实时渲染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达、青椒云、3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团、Reallusion、英迈、万生华态、D5渲染器、中视典赞助举办。

本次大赛旨在为新锐CG创作者提供一个展示平台;让更多人了解并使用RTX显卡的云桌面、云渲染等新兴云计算技术,及Omniverse协作平台,推动CG新技术的不断发展及应用;通过此次大赛,我们也将在新兴的CG艺术家群体中挖掘优质的CG内容创作者,打造品牌KOL,增强品牌影响力。

本次赛事分为Omniverse组、专业组和学生组,报名人数达212人,获奖者高达18人。

众多获奖作品中,一位选手给评委老师留下了深刻的印象,他在毕业后便承接了大量的商业项目,成为一名成功的freelancer。因此,我们十分好奇「他的CG创作史」以及「他是如何顺利从学生转变为freelancer」,并希望给广大CG爱好者提供参考。

他就是Omniverse组季军获得者「李智一」,他的作品「BB LOBBY」受到评委老师的一致好评,我们很荣幸邀请到李智一接受我们的采访。

Omniverse组季军获得者李智一

选手介绍:李智一

参与制作的短片《重载新生》曾获得2021中国青年动画导演计划学生组铜奖、21届北京电影学院动画学院奖优秀短片奖和21年GGAC金奖提名等国内外奖项。

毕业后从事三维软件方面的工作,主要参与和负责三维概念场景、游戏CG、影视写实场景、产品广告等工作。

曾参与腾讯名下《穿越火线》《和平精英》《QQ飞车》《王者荣耀》等游戏和OPPO、奥迪、小米、万达等品牌的相关CG项目。

曾获奖项

2019全国大学生广告艺术大赛全国三等奖

2021第二十一届动画学院奖优秀短片奖

2021中国青年动画导演扶持计划铜奖

2021GGAC美术大赛金奖提名

第九届NCDA全国高校数字艺术设计大赛全国一等奖

The 9th Silk Road International Film 第九届“国际丝绸之路电影奖”

从学生到freelancer:持续学习+实践

Q:是什么机缘让你接触到CG行业,同时是什么支撑着你持续做下去?

李智一:主要还是在上大学的时候在家网上授课,所以有充足的时间去学习自己的兴趣,我就开始在网上搜寻一些教程和案例开始学习,这个时候开始就接触三维并且一直坚持到了现在,并且开始尝试很多不同的软件。

Q:你是从什么时候开始接商业项目?从学生时代到“freelancer”阶段的转变中,你认为最让你感觉困难的是什么?你是如何解决的?

为了积累经验同时习惯自由职业的工作方式,需要去尝试很多不同种类的外包,接触更多的公司和甲方,这个时期我也没有特别追求项目的预算,主要还是以合作和完成项目为主。

Q:有很多网友会在评论区评论“大佬好强”等词汇夸奖你,你愿意分享自己是如何学习动画制作的吗?给广大仍在摸索期的小伙伴一些建议

李智一:其实我自己学习动画制作的过程并没有特别的独特,还是和其他同行一行自己找教程开始一步一步的学习新的技术和案例然后运用到项目中锻炼实践能力。

至于学习中的难点我觉得主要有关于动画的流程方面,对于不同的软件不同的部门之间的信息传递和相互合成。

Q:目前有最新的项目或者学习计划?愿意分享一下吗?

李智一:有在承接一些三维方面的外包项目,比如最近站酷的春季大会有三维的镜头的项目,然后比赛刚结束的时候参与了Redmi K50的一个TVC项目,负责里面三维镜头和特效制作。目前也是在尝试做一些以前没做过的方向和项目。

「BB LOBY」创作故事:星球大战yyds

Q:除了本次大赛季军,你曾经获得多个大奖,方便和我们分享你印象最深刻的奖项吗,为什么是这个奖?

李智一:在2021中国青年动画导演计划获得了一个铜奖,这是我第一次获得全国范围不限题材的CG短片大奖,也算是对自己的一个肯定,同时这个奖项在国内的知名度也很高,感谢导师和短片其他制作成员的共同努力。

Q:是什么样的契机促使您参加这次「首届实时渲染3D动画创作大赛」的?

李智一:瑞云科技的工作人员告诉我有举办这样一个比赛,我觉得也比较有挑战,又是一个较新的平台和软件,可能从零学起的竞争会更有意思。

Q:在颁奖典礼中评委大赞色彩与氛围感很强,请问可以分享这背后的制作秘诀吗?

李智一:其实在做之前的那一周左右,我把星战系列又全部看了一遍,同时也翻阅了很多星战的设定集,因为我本身有收藏书本的习惯,所以在创作一个固定题材之前,会找到很多的参考,我觉得这是必要的一步。

星球大战BB-8

星球大战BB-9E

Q:跟我们简单分享下本次作品的创作思路,是如何做好storytelling的?

李智一:其实就像我颁奖典礼的时候分享的那样,当时看到自己的BB8玩具,然后又看到了网上有个BB9E的玩具,就想到如果让他们同框会怎样,同时恶趣味了一把,把BB8变成了黑色的反派风格,这算是我小时候看星战特别想干的一件事情。

Q:制作过程中遇到的难题,可以分享一下吗

李智一:Omniverse对很多的文件格式支持的不是很好,甚至包括三维流程中最常用的ABC文件,所以导致我需要尝试很多不同的方法去完成想要导入的动画和特效,并且这算是一个强行熟悉USD流程的开始吧,很多事情避免不了其实也不应该规避。

Omniverse+瑞云:强强联合

Q:本次大赛作品,你使用了Omniverse的哪些功能?点评一下Omniverse这款软件,如何看待Omniverse的未来?

李智一:主要还是使用了Omniverse的实时渲染这个功能,我其实比较期待他多软件和多用户共同交互制作的功能,但是这次因为我是独立创作而且用到的三维软件还在Omniverse的更新列表中没有放出所以并没有体验到,不过相信日后会有机会体验。

我觉得这算是未来协同操作的一个突破口,因为目前的三维制作不同工种的交互还算是比较繁琐的,同时也没有什么平台能够同时具备这么多的功能。

Q:有用过我们瑞云产品吗?可以分享一下意见与建议吗?

李智一:平时做项目的时候经常有用到瑞云渲染的渲染农场,感觉很方便,上传下载都很快。

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