上一章做一个补充,就是实现通过上下左右按键移动所选节点。

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通过按键移动节点

准备工作

给 SelectionTool 添加两个必要的方法:

  // 更新已选位置
selectingNodesAreaMove(offset: Konva.Vector2d) {
this.selectingNodesArea?.x(this.selectingNodesArea.x() + offset.x)
this.selectingNodesArea?.y(this.selectingNodesArea.y() + offset.y)
} // 更新节点位置
selectingNodesMove(offset: Konva.Vector2d) {
for (const node of this.render.selectionTool.selectingNodes) {
node.x(node.x() + offset.x)
node.y(node.y() + offset.y)
}
}

根据上一章的设计,选中一个/多个节点的时候,还会伴随一个 group 作为辅助,所以我们除了移动所选节点的同时,还需要移动 selectingNodesArea。

按键控制,就是需要处理 dom 的 keydown 和 keyup 两个事件,放在 KeyMoveHandlers 文件中,这里是核心代码:

      keydown: (e: GlobalEventHandlersEventMap['keydown']) => {
if (!e.ctrlKey) {
if (
Object.values(Types.MoveKey)
.map((o) => o.toString())
.includes(e.code)
) {
if (e.code === Types.MoveKey.上) {
this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: -this.speed })
this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: -this.speed })
} else if (e.code === Types.MoveKey.左) {
this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: -this.speed, y: 0 })
this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: -this.speed, y: 0 })
} else if (e.code === Types.MoveKey.右) {
this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: this.speed, y: 0 })
this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: this.speed, y: 0 })
} else if (e.code === Types.MoveKey.下) {
this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: this.speed })
this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: this.speed })
} if (this.speed < this.speedMax) {
this.speed++
}
}
}
},
keyup: () => {
this.speed = 1
}

这里设计的规则是,按一下移动 1 像素,按着不动则会按 1 像素增速移动,松开按键则恢复原来速度。

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 放大缩小所选的“磁贴效果”(基于网格)
  • 拖动所选的“磁贴效果”(基于网格)
  • 节点层次单个、批量调整
  • 键盘复制、粘贴
  • 等等。。。

是不是更加有趣呢?是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~

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