上一章做一个补充,就是实现通过上下左右按键移动所选节点。

继续求 Star ,希望大家多多一键三连,十分感谢大家的支持~

创作不易,Star 50 个,创作加速!

github源码

gitee源码

示例地址

通过按键移动节点

准备工作

给 SelectionTool 添加两个必要的方法:

  // 更新已选位置
selectingNodesAreaMove(offset: Konva.Vector2d) {
this.selectingNodesArea?.x(this.selectingNodesArea.x() + offset.x)
this.selectingNodesArea?.y(this.selectingNodesArea.y() + offset.y)
} // 更新节点位置
selectingNodesMove(offset: Konva.Vector2d) {
for (const node of this.render.selectionTool.selectingNodes) {
node.x(node.x() + offset.x)
node.y(node.y() + offset.y)
}
}

根据上一章的设计,选中一个/多个节点的时候,还会伴随一个 group 作为辅助,所以我们除了移动所选节点的同时,还需要移动 selectingNodesArea。

按键控制,就是需要处理 dom 的 keydown 和 keyup 两个事件,放在 KeyMoveHandlers 文件中,这里是核心代码:

      keydown: (e: GlobalEventHandlersEventMap['keydown']) => {
if (!e.ctrlKey) {
if (
Object.values(Types.MoveKey)
.map((o) => o.toString())
.includes(e.code)
) {
if (e.code === Types.MoveKey.上) {
this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: -this.speed })
this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: -this.speed })
} else if (e.code === Types.MoveKey.左) {
this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: -this.speed, y: 0 })
this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: -this.speed, y: 0 })
} else if (e.code === Types.MoveKey.右) {
this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: this.speed, y: 0 })
this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: this.speed, y: 0 })
} else if (e.code === Types.MoveKey.下) {
this.render.selectionTool.selectingNodesAreaMove({ x: 0, y: this.speed })
this.render.selectionTool.selectingNodesMove({ x: 0, y: this.speed })
} if (this.speed < this.speedMax) {
this.speed++
}
}
}
},
keyup: () => {
this.speed = 1
}

这里设计的规则是,按一下移动 1 像素,按着不动则会按 1 像素增速移动,松开按键则恢复原来速度。

接下来,计划实现下面这些功能:

  • 放大缩小所选的“磁贴效果”(基于网格)
  • 拖动所选的“磁贴效果”(基于网格)
  • 节点层次单个、批量调整
  • 键盘复制、粘贴
  • 等等。。。

是不是更加有趣呢?是不是值得更多的 Star 呢?勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

前端使用 Konva 实现可视化设计器(4)的更多相关文章

  1. 惊闻企业Web应用生成平台 活字格 V4.0 免费了,不单可视化设计器免费,服务器也免费!

    官网消息: 针对活字格开发者,新版本完全免费!您可下载活字格 Web 应用生成平台 V4.0 Updated 1,方便的创建各类 Web 应用系统,任意部署,永不过期. 我之前学习过活字格,也曾经向用 ...

  2. (原创)【B4A】一步一步入门02:可视化界面设计器、控件的使用

    一.前言 上篇 (原创)[B4A]一步一步入门01:简介.开发环境搭建.HelloWorld 中我们创建了默认的项目,现在我们来看一下B4A项目的构成,以及如何所见即所得的设计界面,并添加和使用自带的 ...

  3. Windows Phone 十二、设计器同步

    在设计阶段为页面添加数据源 Blend或者VS的可视化设计器会跑我们的代码,然后来显示出来,当我们Build之后,设计器会进入页面的构造函数,调用InitializeComponent();方法来将U ...

  4. WinForms项目升级.Net Core 3.0之后,没有WinForm设计器?

    目录 .NET Conf 2019 Window Forms 设计器 .NET Conf 2019 2019 9.23-9.25召开了 .NET Conf 2019 大会,大会宣布了 .Net Cor ...

  5. ActiveReports 9 新功能:可视化查询设计器(VQD)介绍

    在最新发布的ActiveReports 9报表控件中添加了多项新功能,以帮助你在更短的时间里创建外观绚丽.功能强大的报表系统,本文将重点介绍可视化数据查询设计器,无需手动编写任何SQL语句,主要内容如 ...

  6. VS2015 android 设计器不能可视化问题解决。

    近期安装了VS2015,体验了一下android 的开发,按模板创建执行了个,试下效果非常不错.也能够可视化设计.但昨天再次打开或创建一个android程序后,设计界面直接不能显示,显示错误:(可能是 ...

  7. 可视化流程设计——流程设计器演示(基于Silverlight)

    上一篇文章<通用流程设计>对鄙人写的通用流程做了一定的介绍,并奉上了相关源码.但一个好的流程设计必少不了流程设计器的支持,本文将针对<通用流程设计>中的流程的设计器做一个简单的 ...

  8. Type Script 在流程设计器的落地实践

    流程设计器项目介绍 从事过BPM行业的大佬必然对流程建模工具非常熟悉,做为WFMC三大体系结构模型中的核心模块,它是工作流的能力模型,其他模块都围绕工作流定义来构建. 成熟的建模工具通过可视化的操作界 ...

  9. .net erp(办公oa)开发平台架构概要说明之表单设计器

    背景:搭建一个适合公司erp业务的开发平台.   架构概要图: 表单设计开发部署示例图    表单设计开发部署示例说明1)每个开发人员可以自己部署表单设计至本地一份(当然也可以共用一套开发环境,但是如 ...

  10. 解析大型.NET ERP系统核心组件 查询设计器 报表设计器 窗体设计器 工作流设计器 任务计划设计器

    企业管理软件包含一些公共的组件,这些基础的组件在每个新项目立项阶段就必须考虑.核心的稳定不变功能,方便系统开发与维护,也为系统二次开发提供了诸多便利.比如通用权限管理系统,通用附件管理,通用查询等组件 ...

随机推荐

  1. Android drawable与mipmap的区别(android资源文件放置位置)

    1.Drawable Android 把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像代表着不同的darwable类型, 通常我们在代码中不会直接接触drawable实现类的,是由android ...

  2. Java 数组嵌套

    1 public static void main(String[] args) 2 { 3 int[] arr = new int[] {8,6,3,1,9,5,4,7}; 4 int[] inde ...

  3. Codeforces Round 916 (Div. 3)(A~E2)

    A 统计一下每个字母的出现次数然后输出即可 #include <bits/stdc++.h> #define rep(i,a,b) for(register int i = (a); i ...

  4. Linux环境下动态库的生成与使用

    一.动态库的生成 定义 a.h.a.c 如下: a.h #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void FuncA(); a.c #in ...

  5. iptables五表五链及对应实例

    iptables是Linux系统上用于配置网络包过滤规则的工具,它使用表(tables)和链(chains)来组织规则.以下是iptables中的五表五链及其对应的实例说明: 五表 filter表:默 ...

  6. UDP可靠传输协议KCP的一些理解

    UDP主要用在哪两个方面 游戏 音视频通话 为什么要使用UDP? 实时性的考虑,丢包重传,TCP协议栈重传无法控制,UDP重发可以自定义策略. 在DNS查询的时候,也使用UDP,对资源的考虑. 如何做 ...

  7. undefined reference to vtable for "xxx::xxx" in QT(已解决)

    PS:要转载请注明出处,本人版权所有. PS: 这个只是基于<我自己>的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷. 前置说明   本文发布于 2015-02-09 15:37:25 ...

  8. spring boot2集成api文档工具swagger-ui(下)

    接上篇 swaggerUI提供了可视化界面帮助我们管理服务的访问路口,这就需要我们在代码中规范我们的书写格式.并且在swagger的界面上还能够模拟浏览器对服务进行访问. 接口总览 创建POST接口 ...

  9. [Atcoder - Distinct Trio ] 动态规划

    记f[i][j] 为前i个元素能构成的j个不同元素对的个数.对于题目j<=3;这样就有转移方程. import java.io.BufferedReader; import java.io.IO ...

  10. ProtoBuf-gRPC实践

    目录介绍 01.gRPC学习背景 1.1 为什么要学RPC 1.2 RPC是什么 1.3 网络库收益分析 1.4 学习计划说明 1.5 学习问题思考 02.ProtoBuf的介绍 2.1 ProtoB ...