图解 Promise 实现原理(三)—— Promise 原型方法实现
本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号
链接: https://mp.weixin.qq.com/s/u8wuBwLpczkWCHx9TDt4Nw
作者:Morrain
Promise 是异步编程的一种解决方案,它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。更多关于 Promise 的介绍请参考阮一峰老师的ES6入门 之 Promise 对象。
很多同学在学习 Promise 时,知其然却不知其所以然,对其中的用法理解不了。本系列文章由浅入深逐步实现 Promise,并结合流程图、实例以及动画进行演示,达到深刻理解 Promise 用法的目的。
本系列文章有如下几个章节组成:
图解 Promise 实现原理(三)—— Promise 原型方法实现
图解 Promise 实现原理(四)—— Promise 静态方法实现
一、【前言】
上一节中,实现了 Promise 的链式调用。链式调用是 Promise 的难点,更是重点。截至目前,Promise 的实现如下:
class Promise {
callbacks = [];
state = 'pending';//增加状态
value = null;//保存结果
constructor(fn) {
fn(this._resolve.bind(this));
}
then(onFulfilled) {
return new Promise(resolve => {
this._handle({
onFulfilled: onFulfilled || null,
resolve: resolve
});
});
}
_handle(callback) {
if (this.state === 'pending') {
this.callbacks.push(callback);
return;
}
//如果then中没有传递任何东西
if (!callback.onFulfilled) {
callback.resolve(this.value);
return;
}
var ret = callback.onFulfilled(this.value);
callback.resolve(ret);
}
_resolve(value) {
if (value && (typeof value === 'object' || typeof value === 'function')) {
var then = value.then;
if (typeof then === 'function') {
then.call(value, this._resolve.bind(this));
return;
}
}
this.state = 'fulfilled';//改变状态
this.value = value;//保存结果
this.callbacks.forEach(callback => this._handle(callback));
}
}
本节主要介绍 Promise 原型方法的实现,包括 catch、finally 以及 rejected 状态等的实现。
二、【错误处理】
之前为了讲解原理,只是实现了 onFulfilled ,对于 Promise 来说,除了成功还有失败,在失败时,要标记 Promise 的状态为 rejected, 并执行注册的 onRejected。如下Demo所示:
/**
* 模拟异常异步请求
* @param {*} url
* @param {*} s
* @param {*} callback
*/
const mockAjax = (url, s, callback) => {
setTimeout(() => {
callback(url + '异步请求耗时' + s + '秒', '出错了!');
}, 1000 * s)
}
//demo reject
new Promise((resolve, reject) => {
mockAjax('getUserId', 1, function (result, error) {
if (error) {
reject(error)
} else {
resolve(result);
}
})
}).then(result => {
console.log(result);
}, error => {
console.log(error);
});
有了之前处理 fulfilled 状态的经验,支持错误处理变得很容易,只需要在注册回调、处理状态变更上都要加入新的 reject 逻辑。
//完整的实现+reject
class Promise {
callbacks = [];
state = 'pending';//增加状态
value = null;//保存结果
constructor(fn) {
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
}
then(onFulfilled, onRejected) {
return new Promise((resolve, reject) => {
this._handle({
onFulfilled: onFulfilled || null,
onRejected: onRejected || null,
resolve: resolve,
reject: reject
});
});
}
_handle(callback) {
if (this.state === 'pending') {
this.callbacks.push(callback);
return;
}
let cb = this.state === 'fulfilled' ? callback.onFulfilled : callback.onRejected;
if (!cb) {//如果then中没有传递任何东西
cb = this.state === 'fulfilled' ? callback.resolve : callback.reject;
cb(this.value);
return;
}
let ret = cb(this.value);
cb = this.state === 'fulfilled' ? callback.resolve : callback.reject;
cb(ret);
}
_resolve(value) {
if (value && (typeof value === 'object' || typeof value === 'function')) {
var then = value.then;
if (typeof then === 'function') {
then.call(value, this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this));
return;
}
}
this.state = 'fulfilled';//改变状态
this.value = value;//保存结果
this.callbacks.forEach(callback => this._handle(callback));
}
_reject(error) {
this.state = 'rejected';
this.value = error;
this.callbacks.forEach(callback => this._handle(callback));
}
}
运行结果如下:
[Promse-1]:constructor
[Promse-1]:then
[Promse-2]:constructor
[Promse-1]:_handle state= pending
[Promse-1]:_handle callbacks= [ { onFulfilled: [Function],
onRejected: [Function],
resolve: [Function],
reject: [Function] } ]
=> Promise { callbacks: [], name: 'Promse-2', state: 'pending', value: null }
[Promse-1]:_reject
[Promse-1]:_reject value= 出错了!
[Promse-1]:_handle state= rejected
出错了!
[Promse-2]:_reject
[Promse-2]:_reject value= undefined
三、【异常处理】
刚刚介绍了错误处理,是指在 Promise 的构造函数中发现的错误,并通过 reject 通知的。如果在执行 onFulfilled 或者 onRejected 时,出现了异常,该如何处理呢?对于这类异常,处理也很简单,可以使用 try-catch 捕获错误,然后将相应的 Promise 状态设置为 rejected 状态。改造_handle方法如下:
_handle(callback) {
if (this.state === 'pending') {
this.callbacks.push(callback);
return;
}
let cb = this.state === 'fulfilled' ? callback.onFulfilled : callback.onRejected;
if (!cb) {//如果then中没有传递任何东西
cb = this.state === 'fulfilled' ? callback.resolve : callback.reject;
cb(this.value);
return;
}
let ret;
try {
ret = cb(this.value);
cb = this.state === 'fulfilled' ? callback.resolve : callback.reject;
} catch (error) {
ret = error;
cb = callback.reject
} finally {
cb(ret);
}
}
不管是错误也好,异常也罢,最终都是通过 reject 实现的,可见最终对于错误以及异常的处理,都可以通过 then 中的 onRejected 来处理。所以单独增加一个 catch 方法,它是 .then(null, onRejected) 的别名。如下:
then(onFulfilled, onRejected) {
return new Promise((resolve, reject) => {
this._handle({
onFulfilled: onFulfilled || null,
onRejected: onRejected || null,
resolve: resolve,
reject: reject
});
});
}
catch(onError){
return this.then(null, onError);
}
四、【Finally方法】
在实际应用的时候,我们很容易会碰到这样的场景,不管 Promise 最后的状态如何,都要执行某些操作(onDone)。例如服务器使用 Promise 处理请求,然后使用finally方法关掉服务器:
server.listen(port)
.then(function () {
// do something
})
.catch(error=>{
// handle error
})
.finally(server.stop);
本质上,因为它是 then 的一种变形。上面的 demo 的效果等价于如下的代码:
server.listen(port)
.then(function () {
// do something
})
.catch(error=>{
// handle error
})
.then(server.stop, server.stop);
通过上面的分析,finally看上去可以这么实现:
finally(onDone){
return this.then(onDone, onDone);
}
但是由于 finally 方法的 onDone 不关心 Promise 的状态到底是 fulfilled 还是 rejected ,所以onDone 里的操作,应该是与状态无关的,并且不应该有任何参数。
如果使用 then 来实现就不符合 Promise 规范中关于《Why not .then(f, f)?》的说明 。一来 onDone 有参数,二来当 onDone 返回一个Promise时,会改变 finally 返回的Promise的值 状态 。
根据规范,finally实现如下:
catch(onError) {
return this.then(null, onError);
}
finally(onDone) {
if (typeof onDone !== 'function') return this.then();
let Promise = this.constructor;
return this.then(
value => Promise.resolve(onDone()).then(() => value),
reason => Promise.resolve(onDone()).then(() => { throw reason })
);
}
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success');
}, 1000)
}).finally(() => {
console.log('onDone')
})
对于上面的示例,执行结果如下:
[Promse-1]:constructor
[Promse-1]:finally
[Promse-1]:then
[Promse-2]:constructor
[Promse-1]:_handle state= pending
[Promse-1]:_handle callbacks= [ { onFulfilled: [Function],
onRejected: [Function],
resolve: [Function],
reject: [Function] } ]
=> Promise { callbacks: [], name: 'Promse-2', state: 'pending', value: null }
[Promse-1]:_resolve
[Promse-1]:_resolve value= success
[Promse-1]:_handle state= fulfilled
onDone
Promise::resolve
[Promse-3]:constructor
[Promse-3]:_resolve
[Promse-3]:_resolve value= undefined
[Promse-3]:then
[Promse-4]:constructor
[Promse-3]:_handle state= fulfilled
[Promse-4]:_resolve
[Promse-4]:_resolve value= success
[Promse-2]:_resolve
[Promse-2]:_resolve value= Promise {
callbacks: [],
name: 'Promse-4',
state: 'fulfilled',
value: 'success' }
[Promse-4]:then
[Promse-5]:constructor
[Promse-4]:_handle state= fulfilled
[Promse-2]:_resolve
[Promse-2]:_resolve value= success
[Promse-5]:_resolve
[Promse-5]:_resolve value= undefined
同样可以通过示意动画来还原这个过程:
finally 的实现看起来简单,实际理解还是比较困难,对于上面的实例,中间其实有5个 Promise实例生成。如下图所示:

原型方法就介绍这么多,下一节介绍两个静态方法
更多内容敬请关注 vivo 互联网技术 微信公众号

注:转载文章请先与微信号:Labs2020 联系。
图解 Promise 实现原理(三)—— Promise 原型方法实现的更多相关文章
- 一步一步实现基于Task的Promise库(三)waitFor方法的设计
在上一篇中我们已经完成了Task.js里面的all和any方法,已经可以完美的解决大部分需求,我们再来看一个需求: 我们要先读取aa.txt的内容,然后去后台解析,同时由用户指定一个文件,也要读取解析 ...
- promise实现原理
先看的这篇有问题的文章 花了很长时间研究这篇文章,卡在实现串行Promise那儿了,一直看不明白.就在刚才,发现这篇文章是错的,在第一次用setTimeout( ,0)那儿就错了.虽然用setTime ...
- js异步原理与 Promise
一.Javascript的异步原理 javascript 是单线程语言,所以同一时间只执行一个运算.但有些方法是不能瞬间完成或不可预知何时完成的(如网络请求.settimeout等),为了让它们不对后 ...
- Promise核心原理解析
作者: HerryLo 本文永久有效链接: https://github.com/AttemptWeb...... Promises对象被用于表示一个异步操作的最终完成 (或失败), 及其结果值.主要 ...
- 深入理解JS异步编程三(promise)
jQuery 原本写一个小动画我们可能是这样的 $('.animateEle').animate({ opacity:'.5' }, 4000,function(){ $('.animateEle2' ...
- JavaScript之Promise实现原理(手写简易版本 MPromise)
手写 Promise 实现 Promise的基本使用 Promise定义及用法详情文档:Promise MAD文档 function testPromise(param) { return new P ...
- VMware虚拟机三种联网方法及原理
VMware虚拟机三种联网方法及原理 一.Brigde——桥接:默认使用VMnet0 1.原理: Bridge 桥"就是一个主机,这个机器拥有两块网卡,分别处于两个局域网中,同时 ...
- VMware虚拟机的三种联网方法及原理
VMware虚拟机的三种联网方法及原理 博客分类: 操作系统 虚拟机Vmware互联网网络应用网络协议 一.Brigde——桥接 :默认使用VMnet0 1.原理: Bridge 桥"就 ...
- promise的原理
promise的原理 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果.Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 re ...
- JS中的phototype JS的三种方法(类方法、对象方法、原型方法)
JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个 ...
随机推荐
- 数据集成平台关于【源平台调度&任务生命周期】
任务调度者 调度事件 生产任务 调度任务池-异步 AsynDispatcher --source 实例化适配器执行 消费任务 实例化集成应用 DataHub Instance handleSource ...
- React 中虚拟DOM是什么,为什么需要它?
注意:本节主要讲React中的虚拟DOM,但是虚拟DOM并不是React中特有的内容. 1. React 中虚拟 DOM是什么? 虚拟DOM是对真实DOM的描述,虚拟DOM是JS对象,实际上就是 JS ...
- [ABC317G] Rearranging
Problem Statement There is a grid with $N$ rows and $M$ columns. The square at the $i$-th row from t ...
- [AGC024F] Simple Subsequence Problem
Problem Statement You are given a set $S$ of strings consisting of 0 and 1, and an integer $K$. Find ...
- RabbitMQ入门到进阶
1.MQ简介 MQ 全称为 Message Queue,是在消息的传输过程中保存消息的容器.多用于分布式系统 之间进行通信. 2.为什么要用 MQ 1.流量消峰 没使用MQ 使用了MQ 2.应用解耦 ...
- 华企盾DSC邮件发送成功,但是不解密也没有任何提示(未添加白名单)
用Debugview监控整个过程,若日志中有信任邮箱未添加说明,白名单邮箱未添加或者添加错了(检查空格之类的或重新添加)
- 神经网络优化篇:详解归一化输入(Normalizing inputs)
归一化输入 训练神经网络,其中一个加速训练的方法就是归一化输入.假设一个训练集有两个特征,输入特征为2维,归一化需要两个步骤: 零均值 归一化方差: 希望无论是训练集和测试集都是通过相同的\(μ\)和 ...
- 【李南江】从零玩转TypeScript
前言 老套路肯定是 需要知道TS是干啥用的啦. 1.什么是TypeScript(TS)? TypeScript简称TS TS和JS之间的关系其实就是Less/Sass和CSS之间的关系 就像Less/ ...
- UDP与KCP详解
UDP 以及TCP是什么.我们知道传输层中有TCP和UDP两种网络协议,这节就讲UDP是什么. Internet协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagr ...
- 中国汽车工业协会 SDV 软件定义汽车服务 API 第三版下载
开门见山,下载链接: https://files.cnblogs.com/files/tengzijian/SDV_API_Version3_Beta1_公众号:好记性如烂笔头.zip?t=16904 ...