现在的游戏项目如果达到一定规模、项目比较创新方竞争对手、项目严重依赖客户端代码那么代码保护还是尽量做,如果不是也没必须瞎折腾。

Unity常见代码保护机制:

1.重新编译mono,修改mono_image_open_from_data_with_name 函数。

优点:原理简单、顺带还可以做DLL更新(android)。

缺点:易破解、编译麻烦、可能存在版本问题以及兼容性问题。

2.同上,但是隐藏加密函数,这个可以在网上搜索下,是第一种方案的加强版。

优点:比第一种略微安全、防小白静态分析。

缺陷:同上。

3.同上,编译同时优化处理so。(参见常用so加固方案)

优点:应该可以防住大部分人。

缺点:同上外加难度大。

4.引入自己的辅助so库,hook mono_image_open_from_data_with_name 函数,自己的so库做好保护机制。

优点:不编译libmono.so、防静态分析。

缺点:安全性转移到自己的so库了。

5.il2cpp,(没钱的产品推荐的方法),其实多数产品使用il2cpp已经可以达到很好的保护了,只是不能热更dll所以很多android产品还是放弃了。

优点:很难还原较完整的代码、加较好的性能。

缺点:android热更以及android稳定性。

6.dll混淆,这个其实在使用mono情况下都应该做。

7.采用第三方加固,(有钱的产品大力推荐的方法),都赚钱了自己还是别瞎折腾了,当然有自己的研发部例外。

缺点展示:

1.mono编译的形式就不做太多介绍了,ida直接看Mono代码静态分析。

2.hook mono_image_open_from_data_with_name 这种方式看到王者荣耀等腾讯sdk是这么做的。

(这个实验仅供学习展示了这种方式的一个小小的缺点)

原理清楚了,破解也从原理入手,只要抢先hook mono_image_open_from_data_with_name ,那么代码还是乖乖的到你这来了。

3.il2cpp 直接上工具:https://github.com/Jumboperson/Il2CppDumper 可以导出头文件和代码偏移。

Unity3d游戏代码保护的更多相关文章

  1. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  2. Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法

    http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体 ...

  3. 第一章-第二题Unity3D游戏引擎相关--By林培文

    1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本 ...

  4. 【安卓安全】ARM平台代码保护之虚拟化

    简介:代码的虚拟化即不直接通过CPU而是通过虚拟机来执行虚拟指令.代码虚拟化能有效防止逆向分析,可大大地增加了代码分析的难度和所需要的时间,若配合混淆等手段,对于动静态分析有着较强的防御能力. 背景: ...

  5. 将Unity3D游戏移植到Android平台上

    将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出ap ...

  6. unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法

    今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件.(你的系统必须是win ...

  7. Unity3D游戏UI开发经验谈

    原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他 ...

  8. Unity3D游戏开发之连续滚动背景

    Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...

  9. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

随机推荐

  1. 006.Delphi插件之QPlugins,多服务演示

    演示效果如下 演示工程,全部就一个文件,代码如下 unit Frm_Main; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUt ...

  2. JS: 复选框——ALL与A、B、C(选中ALL同时选中各子项)

    <!DOCTYPE html><html> <head>  <meta charset="utf-8">  <title> ...

  3. validate表单验证-单独验证

    今天编写一个表单验证程序,我来说一下今天遇到的坑:程序不是通过submit按钮提交验证的,是在自己写的一个方法中提交的,出现了表单无法验证的情况.然后我就了解了一下jquery validate的验证 ...

  4. ②java基础——标识符、关键字和基础数据类型

    Java标识符: 1.由英文字母.数字._(下划线)和$组成,长度不限.其中英文字母包含大写字母(A~Z)和小写字母(a~z),数字包含0到9 2.标识符的第一个字符不能是数字(即标识符不能以数字开头 ...

  5. poj 2376 Cleaning Shifts 最小区间覆盖

    Cleaning Shifts Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 40751   Accepted: 9871 ...

  6. LeetCode实战练习题目 - Array

    实战练习题目 - Array 盛最多水的容器 class Solution { public: int maxArea(vector<int>& height) { int res ...

  7. Windows 下 GNS3 安装与基本使用指南

    1.GNS3简介 GNS3是一款图形化的网络虚拟软件,可以运行在多个平台(windows,linux,mac OS).我们可以通过它来学习Cisco的认证,或者是检验将要在生产环境中部署实施的相关配置 ...

  8. CSS - 美化字体 => CSS的-font-smoothin属性优化

    body{     margin: 0;     font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;     line-height: 1.2em;     back ...

  9. 分享一个简单的C#的通用DbHelper类(支持数据连接池)

    每次新项目的时候,都要从头去找一遍数据库工具类.这里分享一个简单实用的C#的通用DbHelper工具类,支持数据连接池. 连接池配置 <connectionStrings> <add ...

  10. java枚举类(转)

    转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b968901013ih1.html 这里主要讲解的是Java的枚举类型 什么是枚举? 以我的理解答:枚举是我们自己定义的一 ...