1.模式动机

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。

2.模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

3.模式结构

  • 抽象命令类(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  • 具体命令角色(Concrete Command):是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  • 调用者/请求者(Invoker):是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

具体调用顺序为 Client => Invoker => Concreate Command => Receiver。

Invoker 并不直接调用 Receiver,而是通过具体命令对象来调用实现者。

4.模式代码

# 实现者/接受者
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("接受者的 Action 方法");
}
} # 抽象命令类
public abstract class Command {
public abstract void execute();
} # 具体命令类,内部 new 了一个实现者的对象
public class ConcreteCommand extends Command {
private Receiver receiver; public ConcreteCommand() {
this.receiver = new Receiver();
} @Override
public void execute() {
receiver.action();
}
} # 调用者/请求者,通过赋予不同的 command 值来调用不同的的 command
public class Invoker {
private Command command; public Invoker(Command command) {
this.command = command;
} public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
} public void call() {
System.out.println("call 执行命令 Command");
command.execute();
}
} # Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command cmd = new ConcreteCommand();
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.call();
}
}

首先把它们的调用关系理清楚了就明白这个模式了。

5.总结

分析

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

  • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  • 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

优点

  • 降低系统的耦合度。
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
  • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

缺点

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

设计模式-15命令模式(Command Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  2. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  3. 【UE4 设计模式】命令模式 Command Pattern

    概述 描述 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务 ...

  4. 15.命令模式(Command Pattern)

    using System; namespace ConsoleApplication8 { class Program { /// <summary> /// 在软件系统中,“行为请求者” ...

  5. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  6. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  7. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  8. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  9. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

随机推荐

  1. jsp读取后台数据乱码

    jsp读取后台数据乱码,如图所示: tomcat编码格式与项目不一致,找到config/server.xml修改为UTF-8 <Connector URIEncoding="UTF-8 ...

  2. Windows电脑忘记密码

    1.重启电脑,开机后按F8进入高级选项,选择<命令提示符的安全模式>并回车 2.出现administrator的登录画面后直接回车,此时便进入了命令行窗口 3.下面就是简单粗暴的一行命令搞 ...

  3. html5页面编码如何确定

    页面乱码问题建站学之前曾经多次发教程说明,对于新的html5来说我们的编码要如何做才能解决乱码问题呢?作为一个前端工程师,你是如何指定一个页面的编码的呢?你知道浏览器是怎么识别编码的吗? 首先,一个很 ...

  4. Python--继承、封装、多态

    大概每个人在学生时代开始就使用Java了,我们一直在学习Java,但Java中总有一些概念含混不清,不论是对初级还是高级程序员都是如此.所以,这篇文章的目的就是弄清楚这些概念. 读完本文你会对这些概念 ...

  5. struts2 标签s:select在table中单行显示

    <table class="query_form_table">             <tr>                 <th>用户 ...

  6. 吴裕雄--天生自然Android开发学习:android开发知识学习思维导图

  7. CDN是什么鬼

    CDN,内容分发网络,是大多数互联网业务里必不可少的部分,但大多数互联网从业人员不是特别清楚CDN究竟是什么,以及它可以为我们做哪些事情. 我们还是从之前介绍的<不同的人看到的直播为什么不一样? ...

  8. SHELL用法九(awk练习)

    1.SHELL编程Awk语句案例实战 Awk主要是用于对文本文件进行处理,通常是逐行处理,其语法参数格式为, AWK常用参数.变量.函数详解如下: awk 'pattern + {action}' f ...

  9. eclipse批量替换,修改变量名或单词(两种方法)

    第一种(常用): ①如图:双击选中变量名id,右键选择Refactor中的Rename ②之后如下图所示,红箭头的带有方框的就是选中修改的变量名,此时修改提示框的内容,后面带方框的也跟着修改, 而蓝色 ...

  10. python读取配置文件报keyerror-文件路径不正确导致的错误

    - 在其他模块使用反射读取配置文件报错,但是在反射模块中读取GetData.check_list又是正确的 反射模块如下: # get_data.py from API_AUTO.p2p_projec ...