本身并不实现功能,但提供一种模板定义,为从它继承类或结构提供了一种定义的规范

有了接口,程序员可以把程序定义的更积极啊清晰和条理化

  • 理解接口
    1. 接口支持多继承;抽象类不能实现多继承
    2. 接口只能定义抽象规则;抽象类即可以定义规则,还可以提供已实现的成员
    3. 接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念
    4. 接口可以用于支持回调;抽象类不能支持回调,因为继承不支持
    5. 接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法
    6. 接口刻意作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型
    • 作用上的区别 抽象类&接口
      1. 抽象类 是对象的抽象,着重表现在继承上,从抽象类派生的类和抽象类存在派生关系
      2. 接口 用来定义一组行为规范,一旦一个类从一个接口继承后,使用这个类的程序员就会知道这个类肯定包含接口定义的行为,而不用关心如何实现
         using cs002;
        using System;
        using System.Collections.Generic;
        using System.Linq;
        using System.Text;
        using System.Threading.Tasks; namespace cs002
        {
        //定义抽象类
        public abstract class Travel
        {
        protected string _name;
        public abstract string Name//抽象属性
        {
        get;
        set;
        }
        public void Show()
        {
        Console.WriteLine("这是{0}", _name); }
        public abstract void GetWheel();
        }
        //定义接口
        interface IAction
        {
        void Move();
        }
        interface test
        {
        void fuck();
        } public class Car:Travel,IAction,test
        {
        public override string Name
        {
        get
        {
        return _name;
        } set
        {
        _name = value;
        }
        }
        public Car(string name)
        { _name = name; } public override void GetWheel()
        {
        Console.WriteLine("小汽车有四个轮子");
        }
        public void Move()
        {
        Console.WriteLine("小汽车行走在公路上");
        }
        public void fuck()
        {
        Console.WriteLine("fuck it!");
        }
        }
        }
        class Program
        {
        static void fun()
        {
        for (int i = ; i < ; i++)
        Console.Write(i + " ");
        Console.WriteLine(" ");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
        Car c0 = new Car("宇宙无敌");
        c0.GetWheel();
        c0.Move();
        c0.fuck();
        }
        }
  • 实现接口 接口是在其派生类中完成的 在c#中,派生类必须实现接口定义的成员;一个类可以派生自多个接口,接口之间用逗号隔开
    1. 实现接口↑
    2. 显式实现:继承多个接口,接口之间有重名的方法或属性;当显示实现接口时,类成员只能通过接口使用
       using cs002;
      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.Linq;
      using System.Text;
      using System.Threading.Tasks; namespace cs002
      {
      interface It1
      {
      void fuck();
      }
      interface It2
      {
      void fuck();
      }
      public class test : It1, It2
      {
      public test() { }
      void It1.fuck()
      {
      Console.WriteLine("fuck you!");
      }
      void It2.fuck()
      {
      Console.WriteLine("fuck me!");
      }
      }
      class Program
      {
      static void fun()
      {
      for (int i = ; i < ; i++)
      Console.Write(i + " ");
      Console.WriteLine(" ");
      }
      static void Main(string[] args)
      {
      test t = new test();
      It1 t1 = (It1)t;
      t1.fuck();
      It2 t2 = (It2)t;
      t2.fuck(); }
      }
      }

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