我们通过这张图可以看出来,使用了法线贴图的物体表面更有细节更逼真,其实这就是发现贴图的作用,没什么钻牛角尖的。

其实表面没有凹凸的情况是因为我们把表面一直按照平整来做的,要想突出这个表面的凹凸就要用到法线贴图

到这里,我们暂停想一下,前面说的几种贴图,漫反射贴图,镜面光贴图,然后再到这个法线贴图。明白了什么?其实很简单,就是我们法线虚拟的和现实的差距就会通过这种贴图的形式来着重表现某一方面的效果。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#version 330 core
out vec4 FragColor; in VS_OUT {
vec3 FragPos;
vec2 TexCoords;
vec3 TangentLightPos;
vec3 TangentViewPos;
vec3 TangentFragPos;
} fs_in; uniform sampler2D diffuseMap;
uniform sampler2D normalMap; uniform vec3 lightPos;
uniform vec3 viewPos; void main()
{
// obtain normal from normal m 大专栏  Opengl-法线贴图(用来细化表面的表现表现的凹凸)ap in range [0,1]
vec3 normal = texture(normalMap, fs_in.TexCoords).rgb;
// transform normal vector to range [-1,1]
normal = normalize(normal * 2.0 - 1.0); // this normal is in tangent space // get diffuse color
vec3 color = texture(diffuseMap, fs_in.TexCoords).rgb;
// ambient
vec3 ambient = 0.1 * color;
// diffuse
vec3 lightDir = normalize(fs_in.TangentLightPos - fs_in.TangentFragPos);
float diff = max(dot(lightDir, normal), 0.0);
vec3 diffuse = diff * color;
// specular
vec3 viewDir = normalize(fs_in.TangentViewPos - fs_in.TangentFragPos);
vec3 reflectDir = reflect(-lightDir, normal);
vec3 halfwayDir = normalize(lightDir + viewDir);
float spec = pow(max(dot(normal, halfwayDir), 0.0), 32.0); vec3 specular = vec3(0.2) * spec;
FragColor = vec4(ambient + diffuse + specular, 1.0);
}

这是一个法线贴图的片段着色器,我们可以看到几个关键的部分。

  1. vec3 normal = texture(normalMap, fs_in.TexCoords).rgb; 我们从法线贴图的纹理中取样像素
  2. 我们从 diffuseMap 中取样 物体纹理图片的原本像素
  3. 然后我们把normal的普通的做了综合得出了最终的FragColor

这里面还有TagnetFragPos什么的不理解没关系,它们是切线空间的一些概念


###切线空间

法线贴图中的法线向量在切线空间中,法线永远指着正z方向。切线空间是位于三角形表面之上的空间:法线相对于单个三角形的本地参考框架。它就像法线贴图向量的本地空间;它们都被定义为指向正z方向,无论最终变换到什么方向。使用一个特定的矩阵我们就能将本地/切线空寂中的法线向量转成世界或视图坐标,使它们转向到最终的贴图表面的方向。
切线空间中的T(tangent),B(Bitangent)与贴图U,V方向一致。 保存方式(T,B,N)


Normal


T(tangent)


B(Bitangent) = N*T


最终效果

Opengl-法线贴图(用来细化表面的表现表现的凹凸)的更多相关文章

  1. shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1

    转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...

  2. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...

  3. 法线贴图——Normal Mapping

    对于不曾学过.用过法线贴图的人来说,提到法线贴图,经常会提到的问题是什么是法线贴图?法线贴图用于解决什么问题?法线贴图的原理是什么?本文将就这三个问题阐述本人的一些见解,各位不喜勿喷!!! 谈到法线贴 ...

  4. (转)Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

    原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图 ...

  5. 【转载】法线贴图Nomal mapping 原理

    法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到 ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图 学习目标 理解为什么需要法线贴图: 学习法线贴图如 ...

  7. 【Unity Shader】六、使用法线贴图(Normal Map)的Shader

    学习资料: http://www.sikiedu.com/course/37/task/456/show# http://www.sikiedu.com/course/37/task/458/show ...

  8. DirectX11 With Windows SDK--25 法线贴图

    前言 在很早之前的纹理映射中,纹理存放的元素是像素的颜色,通过纹理坐标映射到目标像素以获取其颜色.但是我们的法向量依然只是定义在顶点上,对于三角形面内一点的法向量,也只是通过比较简单的插值法计算出相应 ...

  9. WebGL学习之法线贴图

    实际效果请看demo:纹理贴图 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理.但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面.以光照算法的视角 ...

随机推荐

  1. \_\_slots\_\_

    __slots__ 一.什么是__slots__ __slots__是一个类变量,变量值可以是列表,元祖,或者可迭代对象,也可以是一个字符串(意味着所有实例只有一个数据属性) 使用点来访问属性本质就是 ...

  2. iOS帅气加载动画、通知视图、红包助手、引导页、导航栏、朋友圈、小游戏等效果源码

    iOS精选源码 如丝般顺滑的微信朋友圈(点赞,评论,图文混排表情,... 动态菜单第三版本:动态项,自适应方向 仿appstore首页滚动效果 iOS 透明导航栏方案 TransparentNavig ...

  3. voxelmorph配置

    简介 VoxelMorph使用CNN实现了非监督的医学图像配准,速度较之前的方法有很大提升.主要特点有: 提出了一种基于学习的解决方案,不需要在训练过程中获取诸如ground truth对应或解剖标志 ...

  4. memcached_高可用

    memcached高可用 一.magent 1.安装 cd /usr/local/mkdir ./magentcd ./magentwget -c http://memagent.googlecode ...

  5. [LC] 1055. Shortest Way to Form String

    From any string, we can form a subsequence of that string by deleting some number of characters (pos ...

  6. Docker系列三:Dockerfile

    Dockerfile是由一系列命令和参数构成的脚本,这些命令应用于基础镜像并最终创建一个新的镜像 Dockerfile由一行行命令语句组成,支持#开头的注释 Dockerfile分为四部分:基础镜像信 ...

  7. 客户端和后台交互日期注意点 sqlite日期字段使用Date类型的情况下

    不要直接传递时间类型 一般把时间格式化字符串后传递 不要传递Date().getTime() 毫秒数  非要使用的话需要在后台处理 传递的毫秒数 - TimeZone.getDefault().get ...

  8. Java源码之ArrayList

    本文源码均来自Java 8 总体介绍 Collection接口是集合类的根接口,Java中没有提供这个接口的直接的实现类.Set和List两个类继承于它.Set中不能包含重复的元素,也没有顺序来存放. ...

  9. laravel中用到的ServiceProvide

    路由 全局限制 如果你希望路由参数可以总是遵循正则表达式,则可以使用 pattern 方法.你应该在 RouteServiceProvider 的 boot 方法里定义这些模式: 1 2 3 4 5 ...

  10. 59)PHP,管理员表中所存在的项

    用户ID 用户名 用户密码 用户权限(就是他的角色等级,比如是1级  2级,  三级等等) 上次登录的IP 上次登录的时间