概述:

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的燃机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定位和游戏特点。

制作原理:

编译UI基本框架->皮肤制作->引擎事件UI交互

实现方法:

步骤1:

编译UI基本框架。可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的基本UI及运行,参考人们文档基本UI及运行

这里使用Layout editor来完成UI的框架搭建。Widgets->Window创建UI布局的窗口。不同于教程文档中的是,这里建立开发者在设计UI界面初期,建议使用PanelEmpty作为背景,如图7-1-1所示,因为其只起到界面范围约束的作用。


图7-1-1

重新命名,并且将该层设置为底层,如图7-1-2所示。


图7-1-2

根据事先设定的页面排版,添加Button。以制作游戏开始中的开始UI按钮为例。在Layout editor中,设计版式,最终开始界面框中的UI格局图如图7-1-3所示。


图7-1-3

步骤2:

皮肤制作。可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的UI美化,参考入门教程UI中的UI美化。这里使用Skin editor来编辑皮肤。将Skin editor的工程文件直接关联到引擎UI Media文件夹下。File->setting->Folders->Add,来添加文件路径,如图7-1-4所示。


图7-1-4

添加资源文件夹,setting->Resources->Add,路径为UI Media文件夹,如图7-1-5所示。


图7-1-5

重新启动Skin editor后,文件导入做好的UI美术资源图。这时候创建一个皮肤并重新命名:Create->Rename,纹理(Texture)选择导入的图片。在纹理中截取需要使用的皮肤,如图7-1-6所示,同样的方法选择好所有的皮肤后,并将其存储,注意保存文件加".xml"后缀。

步骤3:

打来LayoutEditor,导入Start.layout文件,为其添加皮肤。用记事本打开start.xml,按照左侧SkinEditor中的Coords栏中的数值依次修改皮肤的offset值:

01
< ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
02
< MyGUI type="Resource" version="1.1">
03
< Resource type="ResourceSkin" name="UIstart" size="200 200" texture="UI.png">
04
< BasisSkin type="SubSkin" offset="0 0 200 200" align="Stretch">
05
< State name="normal" offset="755 133 200 200"/>
06
< /BasisSkin>
07
< /Resource>
08
< Resource type="ResourceSkin" name="background" size="362 572" texture="UI.png">
09
< BasisSkin type="SubSkin" offset="0 0 362 572" align="Stretch">
10
< State name="normal" offset="304 0 362 572"/>
11
< /BasisSkin>
12
< /Resource>
13
< /MyGUI>
 

创建Init.xml。具体步骤为:新建一个记事本文件,写入代码,保存并关闭后,修改其后缀名为xml。代码如下:

1
< ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2
< MYGUI type="List" >
3
 < list file="start.xml"/>
4
< /MYGUI>

修改gui_core.xml。往里添加一条语句:

01
< ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
02
< MyGUI type="List">
03
 < List file="gui_fonts.xml"/>
04
 < List file="MyGUI_Images.xml"/>
05
 < List file="MyGUI_CommonSkins.xml"/>
06
 < List file="MyGUI_BlackOrangeTheme.xml"/>
07
 < List file="MyGUI_Pointers.xml"/>
08
 < List file="MyGUI_Layers.xml"/>
09
 < List file="MyGUI_Settings.xml"/>
10
 < List file="Init.xml"/>
11
< /MyGUI>

在Layout editor中,将文件与引擎UIMedia相关联,方法同Skin editor关联方法相同。最终按钮添加皮肤后的效果如图7-3-1所示。


图7-3-1

步骤4:

在引擎中,为"开始"按钮,编译点击事件,相关代码如下所示。

01
class RestartPanel
02
{
03
  public void Init()
04
 {
05
  //注册开始界面
06
  GUI.RegisterLayout(_windowName, @"Layout\Restart.layout", false, true);
07
  //注册按钮点击事件
08
  GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_windowName, "RestartButton", OnRestartBtnClick, EventControl.Add);
09 10
  //自适应屏幕分辨率
11
  IntSize screenSize = GUI.GetScreenSize();
12
  IntPoint UIpos = new IntPoint((int)(screenSize.width * 0.5f - GUI.UIWidget.GetSize(_windowName, "_Main").width * 0.5f),(int)(screenSize.height * 0.5f - GUI.UIWidget.GetSize(_windowName, "_Main").height * 0.5f));
13
GUI.UIWidget.SetPosition(_windowName, "_Main", UIpos);
14 15
  GUI.SetLayoutVisible(_windowName, true);
16
 }
17 18
 public void SetVisible(bool vis)
19
 {
20
  GUI.SetLayoutVisible(_windowName, vis);
21
 }
22
 private void OnRestartBtnClick(FString sender)
23
 {
24
  //控制游戏暂停与开始逻辑
25
  bool pause = Logic.LogicMgr.Instance.IsPause;
26
  Logic.LogicMgr.Instance.SetPause(!pause);
27
  GUI.SetLayoutVisible(_windowName, false);
28
 }
29 30
 FString _windowName = "RestartPanel";
31
 bool _isPlaying = true;
32
}

引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!

《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程07:UI》的更多相关文章

  1. 简单物联网:外网访问内网路由器下树莓派Flask服务器

    最近做一个小东西,大概过程就是想在教室,宿舍控制实验室的一些设备. 已经在树莓上搭了一个轻量的flask服务器,在实验室的路由器下,任何设备都是可以访问的:但是有一些限制条件,比如我想在宿舍控制我种花 ...

  2. 利用ssh反向代理以及autossh实现从外网连接内网服务器

    前言 最近遇到这样一个问题,我在实验室架设了一台服务器,给师弟或者小伙伴练习Linux用,然后平时在实验室这边直接连接是没有问题的,都是内网嘛.但是回到宿舍问题出来了,使用校园网的童鞋还是能连接上,使 ...

  3. 外网访问内网Docker容器

    外网访问内网Docker容器 本地安装了Docker容器,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Docker容器? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Docker容器 ...

  4. 外网访问内网SpringBoot

    外网访问内网SpringBoot 本地安装了SpringBoot,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地SpringBoot? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装Java 1 ...

  5. 外网访问内网Elasticsearch WEB

    外网访问内网Elasticsearch WEB 本地安装了Elasticsearch,只能在局域网内访问其WEB,怎样从外网也能访问本地Elasticsearch? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. ...

  6. 怎样从外网访问内网Rails

    外网访问内网Rails 本地安装了Rails,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Rails? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Rails 默认安装的Rails端口 ...

  7. 怎样从外网访问内网Memcached数据库

    外网访问内网Memcached数据库 本地安装了Memcached数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Memcached数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装 ...

  8. 怎样从外网访问内网CouchDB数据库

    外网访问内网CouchDB数据库 本地安装了CouchDB数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地CouchDB数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Cou ...

  9. 怎样从外网访问内网DB2数据库

    外网访问内网DB2数据库 本地安装了DB2数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地DB2数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动DB2数据库 默认安装的DB2 ...

  10. 怎样从外网访问内网OpenLDAP数据库

    外网访问内网OpenLDAP数据库 本地安装了OpenLDAP数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地OpenLDAP数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动 ...

随机推荐

  1. IIS 10.0 无法安装 URL rewrite重写模块 2.0

    打开注册表编辑器,在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\InetStp位置 把MajorVersion的值改为9之后,就可以安装了,安装完成之后,再把Major ...

  2. Linux下GPIO驱动(一) ----一个简单的LED驱动

    /******************************* * *杂项设备驱动:miscdevice *majior=10; * * *****************************/ ...

  3. Python入门一:基本数据类型

    作为一个刚入门编程的大一狗,第一次写博客,希望能对自己学的知识进行巩固和提升,也希望记录自己成长的过程. 学习Python,一是因为暑假学的c++头疼,听说Python简单,那我就试试吧,二是因为Py ...

  4. Python设计模式——单例模式

    单例模式是日常应用中最广泛的模式了,其目的就是令到单个进程中只存在一个类的实例,从而可以实现数据的共享,节省系统开销,防止io阻塞等等 但是在多进程的应用中,单例模式就实现不了了,例如一些web应用, ...

  5. oracle忘记用户密码

    在cmd命令行下输入sqlplus / as sysdba alter user system identified by abc; 就可以将system用户的密码改成abc了. alter user ...

  6. LocalContainerEntityManagerFactoryBean

    http://doc.okbase.net/liuyitian/archive/109276.html

  7. 开发设计模式(六)多例模式(Multition Pattern)

    多例模式实际上就是单例模式的扩充,多例模式又划分为有上限多例模式和无上限多例模式两种,有上限多例模式中的多例类的实例是有上限的,当这个多例类中的上限数值上等于 1 时,此时,多例类退化回到了单例类:而 ...

  8. 一步步学习NHibernate(1)——NHibernate介绍

    请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 第十五章 从本章开始,老魏将给大家一起学习NHibernate这个流行的ORM框架,本来老魏想要和大家一起探讨微软的EF框架的 ...

  9. UIViewCotroller 的生命周期函数

    Viewcontroller 的所有生命周期函数 重写时 一定要先写 父类 方法 就是(super  +生命周期函数) LoadView ViewDidLoad ViewDidUnload: 在iOS ...

  10. add a path cgi-bin to asp.net mvc

    1.简单,但是会丢失请求数据 protected void Application_BeginRequest() { string url = HttpContext.Current.Request. ...