class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("***第一种情况************************************************");

string[] array11 = new string[] { "111", "222", "333" };

string[] array12 = new string[] { "111", "222", "333" };

for (int i = 0; i < array11.Length; i++)

{

Console.WriteLine(array11[i]);

}

Console.WriteLine("=========================");

foreach (string s in array12)

{

Console.WriteLine(s);

}

/*结果

111

222

333

=========================

111

222

333

*/

//都是根据length来对数据进行循环

//不同的是foreach里自动对array进行index + 1的操作来循环,而for则是自己的代码控制的

Console.WriteLine("***第二种情况************************************************");

string[] array21 = new string[] { "111", "222", "333" };

string[] array22 = new string[] { "111", "222", "333" };

for (int i = 0; i < array21.Length; i++)

{

Console.WriteLine(array21[i]);

array21 = new string[] { "AAA", "BBB", "CCC" };

}

Console.WriteLine("=========================");

foreach (string s in array22)

{

Console.WriteLine(s);

array22 = new string[] { "AAA", "BBB", "CCC" };

}

/*结果

111

BBB

CCC

=========================

111

222

333

*/

//不一样了吧,看来在foreach内部的循环中对 源数据的更改 不是即时生效的

//在foreach(...)循环里尽量不要更改 操作的源数据

Console.ReadKey();

}

}

namespace for_foreach2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//使用测试类E,做for和foreach的循环

string[] array31 = new string[] { "111", "222", "333" };

E e = new E(array31);

foreach (string s in e)

{

Console.WriteLine(s);

}

/*result

333

222

111

Dispose here!

*/

//差异出现了,这次是按照倒序的方式,而且还自动调用了Dispose方法!

Console.ReadKey();

}

}

//根据MS的参考,能在foreach上做循环的只能是实现了IEnumerable接口。

//(事实上,System.Array也是实现了IEnumerable接口的)

//这儿做一个在IEnumerable上的循环

public class E : System.Collections.IEnumerable

{

private InnerEnumerator inner;

public E(string[] array)

{

this.inner = new InnerEnumerator(array);

}

#region IEnumerable Members

public IEnumerator GetEnumerator()

{

return this.inner;

}

#endregion

private class InnerEnumerator : IEnumerator, IDisposable

{

private string[] s;

private int currentIndex;

public InnerEnumerator(string[] array)

{

this.s = array;

this.Reset();

}

#region IEnumerator Members

//Reset index to original(重置索引为原始的)

public void Reset()

{

this.currentIndex = s.Length - 1;

}

//Get Current object inner

public object Current

{

get

{

object o = this.s[this.currentIndex];

this.currentIndex--;

return o;

}

}

//Is there has any other object in the array?

public bool MoveNext()

{

if (this.currentIndex < 0)

{

return false;

}

return true;

}

#endregion

#region IDisposable Members

//Dispose Here()

public void Dispose()

{

Console.WriteLine("Dispose here!");

}

#endregion

}

}

}

综合上面,得出如下结论:
1.for循环并不依赖于数组或其他形式的组式数据结构,只是简单的
在调用了代码后,进行一个判断,判断是否要继续。
(非常类似于do..while和while循环--在这里不作具体分析了^_^~~)
2.foreach循环如果作用在一个基于System.Array的类型之上的数组的话,编译器会自动优化成与for循环非常类似
的代码,只是调用的指命有细微的差别,并且检查(包括编译阶段和运行时)会比for严格的多
3.foreach循环作用在一个非System.Array类型上(且一定要是实现了IEnumerable接口的类),会先调用
IEnumerable.GetEnumerator()方法获取一个Enumertor实例,再在获取的Enumertor实例上调用
GetCurrent()和MoveNext()方法,最后判断如果Enumertor实例如果实现了IDispose接口,就自动调用
IDispose.Dispose()方法!

那么我们应该分别在那些地方用for和foreach捏
建议:
1.在有对所循环的本体(System.Array)做赋值操作时,尽量不要用Foreach()。
2.foreach比for更灵活。(可在MoveNext()和GetCurrent()里编写自己的代码).
自己编写的类如果实现了IEnumerable接口的话,就可以用foreach循环了,而不管内部是否有一个真实的数组,
并且可以自定义循环的规则。
3.从OO的原则看,foreach循环更适于多数情况的使用
(事实上,foreach的实现是典型的Iterator模式,下面有简单的描述它的好处)
想用统一的调用循环接口时,foreach是最佳的选择
(MS有很多类就是这样的,例如前面提到的DataRowCollection.)

参考至:C#里for和foreach的区别 - lyh830612的日志 - 网易博客

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