http://hi.baidu.com/cpuramdisk/item/7c2f8d77385e0f29d7a89cf0

shared_from_this()是enable_shared_from_this<T>的成员 函数,返回shared_ptr<T>。首先需要注意的是,这个函数仅在shared_ptr<T>的构造函数被调用之后才能使 用。原因是enable_shared_from_this::weak_ptr并不在构造函数中设置,而是在shared_ptr<T>的 构造函数中设置。

如下代码是错误的:

  1. class D:public boost::enable_shared_from_this<D>
  2. {
  3. public:
  4. D()
  5. {
  6. boost::shared_ptr<D> p=shared_from_this();
  7. }
  8. };

原 因很简单,在D的构造函数中虽然可以保证enable_shared_from_this<D>的构造函数已经被调用,但正如前面所 说,weak_ptr还没有设置。

如下代码也是错误的:

  1. class D:public boost::enable_shared_from_this<D>
  2. {
  3. public:
  4. void func()
  5. {
  6. boost::shared_ptr<D> p=shared_from_this();
  7. }
  8. };
  9. void main()
  10. {
  11. D d;
  12. d.func();
  13. }

错 误原因同上。

如下代码是正确的:

  1. void main()
  2. {
  3. boost::shared_ptr<D> d(new D);
  4. d->func();
  5. }


里boost::shared_ptr<D> d(new
D)实际上执行了3个动作:首先调用enable_shared_from_this<D>的构造函数;其次调用D的构造函数;最后调用
shared_ptr<D>的构造函数。是第3个动作设置了enable_shared_from_this<D>的
weak_ptr,而不是第1个动作。这个地方是很违背c++常理和逻辑的,必须小心。

结论是,不要在构造函数中使用shared_from_this;其次,如果要使用shared_ptr,则应该 在所有地方均使用,不能使用D d这种方式,也决不要传递裸指针。

另一个值得注意的地方是在类的继承树中不能有2个或更多个enable_shared_from_this<T>。例如如下代码是错误的:

  1. class A:public boost::enable_shared_from_this<A>
  2. {
  3. public:
  4. A():a(1){}
  5. virtual ~A(){}
  6. boost::shared_ptr<A> get_ptra(){return shared_from_this();}
  7. int a;
  8. };
  9. class B:public A,public boost::enable_shared_from_this<B>
  10. {
  11. public:
  12. B():b(2){}
  13. boost::shared_ptr<B> get_ptrb()
  14. {
  15. return boost::enable_shared_from_this<B>::shared_from_this();
  16. }
  17. int b;
  18. };
  19. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  20. {
  21. {
  22. boost::shared_ptr<B> x(new B);
  23. boost::shared_ptr<A> a1 = x->get_ptra();
  24. boost::shared_ptr<B> b1 = x->get_ptrb();
  25. }
  26. return 0;
  27. }


意上面代码中,B同时拥有2个enable_shared_from_this的基类,一个是
enable_shared_from_this<A>,另一个是enable_shared_from_this<B>。在
boost::shared_ptr<B> x(new
B);这行代码中,shared_ptr<B>的构造函数仅会设置2个基类中的一个的weak_ptr。在上面的例子中,仅设置
enable_shared_from_this<A>的。如果修改B的定义为:

class B:public boost::enable_shared_from_this<B>,public A,

则仅设置enable_shared_from_this<B>的weak_ptr。很明显都是错误的。

那么enable_shared_from_this以及shared_ptr为何要如此实现呢?又为什么会有如此怪异的结果呢?

首先考察shared_ptr的构造函数:

  1. template<class Y>
  2. explicit shared_ptr( Y * p ): px( p ), pn( p ) // Y must be complete
  3. {
  4. boost::detail::sp_enable_shared_from_this( pn, p, p );
  5. }
  6. template<class
    T, class Y> void sp_enable_shared_from_this( shared_count const
    & pn, boost::enable_shared_from_this<T> const * pe, Y const *
    px )
  7. {
  8. if(pe != 0) pe->_internal_weak_this._internal_assign(const_cast<Y*>(px), pn);
  9. }


意这个sp_enable_shared_from_this是一个模板函数,而且仅调用了一次,所以不可能2个
enable_shared_from_this基类的weak_ptr都被赋值。但问题在于,在调换了B的定义之后结果居然是不一样的。这里有一个很隐

秘的编译器BUG。按道理来说,编译器在编译这段代码时,应该注意到无法真正决断该怎么实例化sp_enable_shared_from_this并且
报一个错,但vc 2008并没有报错,而是通过编译了。(g++会在此处报错)

那么正确的解法是怎样的呢?

  1. class B:public A
  2. {
  3. public:
  4. B():b(2){}
  5. boost::shared_ptr<B> get_ptrb()
  6. {
  7. return boost::dynamic_pointer_cast<B>(shared_from_this());
  8. }
  9. int b;
  10. };

注 意到这里B并没有直接继承enable_shared_from_this,而是使用dynamic_pointer_cast进行了类型转换。

关于为什么enable_shared_from_this是这样实现的,可以参看作者原文:

Every
enable_shared_from_this base contains a weak_ptr, The shared_ptr
constructor looks up the enable_shared_from_this base and initializes
its weak_ptr accordingly. This doesn't work when there are
two or more enable_shared_from_this bases, though.

I
could put the weak_ptr in a virtual polymorphic base. This would force
polymorphism on all clients of enable_shared_from_this... probably
acceptable. It will also force a dynamic_pointer_cast in every
shared_from_this, and this may be harder to swallow, particularly in cases where RTTI is off. So I'm not sure.

If
you do want the above behavior, it's easy to duplicate, as I already
responded in my first post on the topic. Just make FooB return
dynamic_pointer_cast<B>( FooA() ) and remove the
enable_shared_from_this<B>
base (A needs to be made polymorphic, of course).

注意为了让dynamic_pointer_cast能工作,A必须具有虚函数,那么最简单的做法当然是令其析构函 数为虚函数(通常一个class如果希望被继承,析构函数就应该为虚函数)。

[转] shared_from_this 几个值得注意的地方的更多相关文章

  1. Shared_from_this 几个值得注意的地方

    shared_from_this()是enable_shared_from_this<T>的成员 函数,返回shared_ptr<T>.首先需要注意的是,这个函数仅在share ...

  2. 關於Validform 控件 值得注意的地方

    Validform控件其實用起來挺方便的,直接百度就能找到官網,有直接的demo做參考.這些我就不提了,我所要說的是關於Validform控件的ajax的提交. Validform中有個參數ajaxP ...

  3. MSDN值得学习的地方

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 我一直认为:如果你没有乔布斯那样的天才,能够从头脑中原创出好产品,那么最好先学习分析好的产品,它到底好在哪里?哪些地方 ...

  4. golang 值得注意的地方(2则)

    golang 的语法和使用方式都非常简单明了,没有花哨的语法糖,也没有多余的关键字. 但是即使是这么简洁的语言,仍然有一些不那么直白,需要注意的地方,比如下面2点. interface 赋值 nil ...

  5. 国内各大安卓(Android)市场的上传方式、认领、通过审核有哪些不同,有什么值得注意的地方?

    6 个回答 赞同89反对,不会显示你的姓名 唐元鹏,扯淡爱好者 Jc droid.李明亮.知乎用户 等人赞同 作为一个android菜鸟开发者,代码水平不咋样,却练就了一身上传app的本领,大体说一下 ...

  6. SQL指令中一些特别值得注意的地方

    SQL基本指令要频繁使用,要是理解错了,将来工作一定会出现很大的麻烦.今天再重新梳理一下基本的SQL语法 SQL指令 in: 这个指令,我曾经发生过把它和python中的in搞混的错误.python中 ...

  7. Android EditText的使用及值得注意的地方

    Android上有很多输入法应用,每种输入法都有各自的特点,输入法多数时候是和EditText配合使用,结合我自己的亲身实践分享一下使用EditText过程中遇到的一些问题及解决方法. 设置默认输入法 ...

  8. Android笔记(三):View一些值得注意的地方

    Button android:textAllCaps="false" // Button上的英文字符不转成大写 EditText android:maxLines="2& ...

  9. 关于div+css布局值得注意的地方

    注意项 我们知道,如果想要两个 div(即块级元素)挨着一起排列,可以将其设置为inline-block(行内-块元素). 不过要注意两个div内的内容的对齐方式将是垂直中间对齐,所以这时候就需要使用 ...

随机推荐

  1. Android App 性能评测与调优

    要点: 1. 内存优化的目的以及工具介绍 2. Android APP 内存的主要问题分析与总结 3. UI 绘制原理以及量化工具 - UI 流畅度的主要问题分析以及 UI 绘制原理. 4. 如何获取 ...

  2. C# ERP开发框架

    C/S系统开发框架-企业版 V4.0 (Enterprise Edition) 简介: http://www.csframework.com/cs-framework-4.0.htm 视频下载: 百度 ...

  3. cygwin编译ffmpeg移植到android平台问题集锦

    编译环境: windows xp Cygwin 1.1.3.1 NDK r9 1.提示各种command not found 比如 ./config.sh: line 6: $'--arch=arm\ ...

  4. 转:.NET中使用Redis (一)

    原文来自于:http://blog.jobbole.com/83821/ 原文出处: 寒江独钓   欢迎分享原创到伯乐头条 Redis是一个用的比较广泛的Key/Value的内存数据库,新浪微博.Gi ...

  5. Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  6. SaltStack Syndic配置

    参考URL: http://www.ttlsa.com/saltstack/saltstack-syndic-example/ 虽然中心master看不到 minion的key 但是还是可以直接指导m ...

  7. Java实现Qt的SIGNAL-SLOT机制

    SIGNAL-SLOT是Qt的一大特色,使用起来十分方便.在传统的AWT和Swing编程中,我们都是为要在 监听的对象上添加Listener监听器.被监听对象中保存有Listener的列表,当相关事件 ...

  8. Inotify: 高效、实时的Linux文件系统事件监控框架

      Inotify: 高效.实时的Linux文件系统事件监控框架   概要 - 为什么需要监控文件系统? 在日常工作中,人们往往需要知道在某些文件(夹)上都有那些变化,比如:   通知配置文件的改变 ...

  9. 有两个指针pa,pb分别指向有两个数,a,b,请写一个函数交换两个指针的指向,也就是让pa指向b,让pb指向a

    题目:有两个指针pa,pb分别指向有两个数,a,b,请写一个函数交换两个指针的指向,也就是让pa指向b,让pb指向a,具体实现如下: #include<stdlib.h> #include ...

  10. ubuntu server配置xmanager

    ubuntu server配置xmanager   ubuntu是典型的多用户多任务操作系统,通过XDMCP方式可以轻松的实现远程的多用户同时登录ubuntu任务.   www.2cto.com   ...