后面这种方法可以不影响其他线程的响应,又可以达到等待的目的。

测试的一个小例子:

  1. class Widget : public QWidget
  2. {
  3. Q_OBJECT
  4. public:
  5. Widget(QWidget *parent = 0);
  6. ~Widget();
  7. QLabel *label;
  8. };
  1. Widget::Widget(QWidget *parent)
  2. : QWidget(parent)
  3. {
  4. label = new QLabel(this);
  5. label->resize(800,480);
  6. label->show();
  7. }
  8. Widget::~Widget()
  9. {
  10. delete label;
  11. }
  1. #include <QPixmap>
  2. #include <QTimer>
  3. #include <QDebug>
  4. #include <QThread>
  5. #include <QEventLoop>
  6. int main(int argc, char *argv[])
  7. {
  8. QApplication a(argc, argv);
  9. Widget w;
  10. w.show();
  11. static const char *pic[4] = {   //这个数组的用法很巧妙吧
  12. ":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-01.png",
  13. ":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-02.png",
  14. ":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-03.png",
  15. ":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-04.png",
  16. };
  17. while(1)
  18. {
  19. for(int i = 0; i < 4; i ++)
  20. {
  21. w.label->setPixmap(QPixmap(pic[i]));
  22. qDebug()<<"i:"<<i;
  23. //QThread::sleep(2);  // 这样写label上的图片就无法正常刷新,换用下面的的eventloop就OK了
  24. QEventLoop eventloop;
  25. QTimer::singleShot(2000, &eventloop, SLOT(quit())); //wait 2s
  26. eventloop.exec();
  27. }
  28. }
  29. return a.exec();
  30. }
 
 

http://blog.csdn.net/zzwdkxx/article/details/47280975

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