H5小内容(二)
音视频处理
视频处理
基本内容
使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容
包含音频、动画、网页游戏等
特点
浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装ActiveX组件)
性能不好(不能过多地使用)
智能移动端并不支持Flash技术
命运
Flash的母公司Adobe公开宣布放弃
目前用于替代Flash技术最好的选择 - HTML5
几乎所有浏览器原生支持<video>元素
性能更高
智能移动端支持非常好
如何实现视频处理
<video>元素
如果当前浏览器不支持<video>元素
在<video>元素内编写提示内容
属性
src - 引入视频文件的路径
autoplay - 自动播放视频
使用<source>元素
<video>
<source src="一种视频格式" />
<source src="一种视频格式" />
<source src="一种视频格式" />
</video>
<video>支持的视频格式
MP4格式 - 目前比较主流
OGG格式 - 多用于移动端
WebM格式 - 目前唯一支持超高清格式
在HTML页面中支持超高清格式(HTML5)
由Google公司推出的
<video>元素的属性
src - 引入视频文件的路径
autoplay - 自动播放视频
controls - 提供控制面板
loop - 表示循环播放
poster - 设置播放之前显示的图片
width和height - 设置显示视频的宽度和高度
preload - 预加载
auto - (默认值)自动加载
none - 不加载
metadata - 只加载视频的基本信息(不含视频)
高级内容
方法
play() - 播放视频
pause() - 暂停视频
load() - 加载视频
canPlayType() - 判断当前浏览器是否支持指定视频格式
事件
play - 当视频播放时被触发
pause - 当视频暂停时被触发
ended - 当视频结束时被触发
error - 当视频错误时被触发
canplay - 不考虑整体情况下,只要能播放,就播放
canplaythrough - 考虑整体情况下,只要能播放,就播放
progress - 表示视频加载的进度
属性 - 用于判断
paused - 表示判断当前视频是否暂停
返回Boolean值,true表示暂停,false表示播放
ended - 表示判断当前视频是否播放完毕
返回Boolean值,true表示完毕
duration - 表示当前视频的时长
currentTime - 表示当前视频播放的位置
音频处理
<audio>元素
第一种 - 只支持一种音频格式
<audio src="音频文件的路径"></audio>
第二种 - 同时引入多个音频格式
<audio>
<source src="一种音频格式" />
<source src="一种音频格式" />
<source src="一种音频格式" />
</audio>
<audio>元素支持音频格式
MP3 - 目前最主流
OGG
WAV
H5小内容(二)的更多相关文章
- 从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更 ...
- H5小内容(四)
SVG 基本内容 SVG并不属于HTML5专有内容 HTML5提供有关SVG原生的内容 在HTML5出现之前,就有SVG内容 SVG,简单来说就是矢量图 ...
- H5小内容(一)
HTML5目前最新的规范(标准)是2014年10月推出 2005年左右出现HTML5版本(非标准) W3C组织(两个组织定义H5规范) 学习(研究)HTML5是学习未来(将来主流) ...
- H5小内容(六)
Web Worker 基本内容 单线程与多线程 Worker可以模拟多线程的效果 定义 - 运行在后台的javascript 注意 - 不能使用DOM ...
- H5小内容(五)
Geolocation(地理定位) 基本内容 地理定位 - 地球的经度和纬度的相交点 实现地理定位的方式 GPS - 美国的,依靠卫星定位 北斗定位 - 纯 ...
- H5小内容(三)
Canvas(画布) 基本内容 简单来说,HTML5提供的新元素<canvas> Canvas在HTML页面提供画布的功能 在画布中绘制各种图形 C ...
- Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...
- Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...
- 开发H5小游戏
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一) 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJ ...
随机推荐
- maven工程-eclipse红叹号
从公司代码库中check下一份完整代码,在其他开发机器上都能正确构建,唯独一台机器无法正确构建,查证了2个小时,最后还是死在了最基础的问题上 maven工程 工程如下,创建了一个新的maven工程,j ...
- 避免在C#中使用析构函数Finalizer
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:避免在C#中使用析构函数Finalizer.
- FZOJ2110 star(DFS)
Overpower often go to the playground with classmates. They play and chat on the playground. One day, ...
- 我的Android开发相关文章
Pro Android学习笔记: Pro Android学习笔记(一零七):2D动画(2):layout渐变动画 2014.7.25 Pro Android学习笔记(一零六):2D动画(1):fram ...
- int& a = b 的思考
在PCL显示点云部分程序中,涉及到了如下程序 // 定义相关变量 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_ptr (new pcl::Point ...
- iotop,pt-ioprofile : mysql IO负载高的来源定位
http://www.cnblogs.com/cenalulu/archive/2013/04/12/3016714.html 前言: 在一般运维工作中经常会遇到这么一个场景,服务器的IO负载很高(i ...
- linux gnome 安装
首先先下载x-window的内核:apt-get -u install x-window-system-core:下载登录管理界面gdm或kdm:apt-get -u install gdm gdm- ...
- HDU1518(dfs)java/ c++
Square Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Sub ...
- Android(java)学习笔记146:Bundle和Intent类使用和交互
Bundle只是一个信息的载体 将内部的内容以键值对组织 ,Intent负责Activity之间的交互自己是带有一个Bundle的.Intent.putExtras(Bundle bu ...
- 基于anyrtc的sdk实现直播连麦互动
基于anyrtc的sdk实现直播连麦互动 前言 1.由于粘贴了较大的代码,造成内容比较长,可能会花费您较长的时间. 2.项目里面没有做权限判断,所以如果发现有页面发生崩溃可能是权限没有打开,请打开权限 ...