关于 UGUI 字体花屏或乱码。
我们项目从某个时候开始ui突然开始出现字体花屏现象(unity 开发版本:5.3.6p6),而且很难必现却又时有发生,确实查找和解决起来并不太容易。
关于这个问题,uwa官方给出了解释,http://blog.uwa4d.com/archives/techsharing_35.html, http://blog.uwa4d.com/search/%E5%AD%97%E4%BD%93/。可用的方案就是一开始把字体扩容到足够大,但对于常用汉字就有3000多个,再加上不同的大小和样式,不同的字体,内存占用光想一想就很可观,所以将此当做最保底的方案。Unity 官方应该是解决过这个问题,但是没有彻底。但是我更加高度怀疑的是:FontTexture 本身的生成和对应的 UV 信息并没有问题,而是字体使用的 UV 有问题(没有更新),uwa 提供的方案可能是针对的早期问题,也许现在问题是新引起的。
后来又看到雨松MOMO的博客也有提到并给出了解决方案:http://www.xuanyusong.com/archives/4259,这个方法很好,在 FontTexture 重建时在其后的 LateUpdate 中刷新所有的 Text,这个方案也是我希望的方式,不会产生过多的浪费字体纹理。不过 GameObject.FindObjectsOfType<Text>() 这个调用我觉得对于 Text 过多的场景恐怕效率堪忧,翻阅了下 UI 的源码,发现其中有个类 UnityEngine.UI.FontUpdateTracker 就是专门用来更新 Text 相关字体信息的,但是接口都不是 public,但是可以反射调用就好,所以可以用此对 雨松MONO 的方案优化一下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class DynamicFontTextureRebuildTracker : MonoBehaviour
{
private class FontUpdateNode
{
private bool m_FontTextureRebuilt = false;
private Font m_FontRebuilt = null; public FontUpdateNode(Font font)
{
m_FontRebuilt = font;
Validate();
} public void Validate()
{
if (null == m_FontRebuilt)
{
m_FontTextureRebuilt = false; Debug.LogWarning("You need a actual font to validate!");
return;
} m_FontTextureRebuilt = true;
} public void Invalidate()
{
m_FontTextureRebuilt = false;
} public bool NeedUpdate
{
get { return m_FontTextureRebuilt && (null != m_FontRebuilt); }
} public Font font
{
get { return m_FontRebuilt; }
}
} private System.Reflection.MethodInfo m_RebuildForFont = null;
private List<FontUpdateNode> m_FontUpdateList = new List<FontUpdateNode>(); private static DynamicFontTextureRebuildTracker m_Instance = null; void Awake()
{
if (null != m_Instance)
{
Debug.LogError("There is only one DynamicFontTextureRebuildTracker instance allowed!");
Destroy(gameObject);
return;
} m_Instance = this;
} // Use this for initialization
void Start()
{
Font.textureRebuilt += OnFontTextureRebuilt; System.Type fontUpdateTrackerType = typeof(UnityEngine.UI.FontUpdateTracker);
m_RebuildForFont = fontUpdateTrackerType.GetMethod("RebuildForFont", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Static);
Debug.Log("Get RebuildForFont method is: " + m_RebuildForFont);
} // Update is called once per frame
void LateUpdate()
{
if (null == m_RebuildForFont)
{
return;
} for (int i = ; i < m_FontUpdateList.Count; i++)
{
FontUpdateNode node = m_FontUpdateList[i];
if (node.NeedUpdate)
{
Font font = node.font;
m_RebuildForFont.Invoke(null, new object[] { font }); // Log rebuild.
Texture fontTexture = font.material.mainTexture;
Debug.Log(string.Format("Texture of dynamic font \"{0}\" is enlarged to {1}x{2}.", font.name, fontTexture.width, fontTexture.height)); node.Invalidate();
}
}
} void OnDestroy()
{
Font.textureRebuilt -= OnFontTextureRebuilt;
} private void OnFontTextureRebuilt(Font font)
{
bool findThisFont = false;
for (int i = ; i < m_FontUpdateList.Count; i++)
{
FontUpdateNode node = m_FontUpdateList[i];
if (node.font == font)
{
node.Validate();
findThisFont = true;
break;
}
} if (!findThisFont)
{
m_FontUpdateList.Add(new FontUpdateNode(font));
}
} //void OnGUI()
//{
// if (GUI.Button(new Rect(30.0f, 50.0f, 200.0f, 50.0f), "Force Update Text"))
// {
// for (int i = 0; i < m_FontUpdateList.Count; i++)
// {
// Font font = m_FontUpdateList[i].font;
// m_RebuildForFont.Invoke(null, new object[] { font });
// Debug.Log(string.Format("Force rebuild text for font \"{0}\".", font.name));
// } // Debug.Log("Force rebuild all text ok!");
// }
//}
}
为了验证确实是 FontTexture 是 ok 的而乱码只是 Text 的 uv 不正确,可以将 OnGUI 的代码放开,将 LateUpdate 的代码注释,然后运行游戏,在出现字体乱码后点击 “Force Update Text” 按钮,如果文字乱码立即消失,就证实了上面的猜测仅仅是 Text UV 没有更新而已。经过在手机上实际测试出现乱码后立即点击按钮,文字均显示正常,也证实了这个问题。
使用时在初始场景中新建一个空 GameObject,然后 DontDestroyOnLoad,再挂上 DynamicFontTextureRebuildTracker 脚本即可。后来游戏中(ios, android)就再也没有出现过字体花屏乱码等现象。
最后附上该脚本下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c1LPoJY
2017-07-01 更新:
最近我们项目的 Unity 版本一直稳定在 5.3.7p4,但是极少数情况下(甚至是某一小段时间内)依然偶尔出现了字体花屏,但是最近又没有了,不知道原因,有可能其它系统引起了问题。
2017-07-06 更新:
最近测试同学报告说,最近偶尔依然出现的字体花屏不像以前一进场景就花掉,而是出现了角色单位后就变化了,进一步缩小了范围,先记录下,后面有时间研究下。
关于 UGUI 字体花屏或乱码。的更多相关文章
- udp 视频包网络传输花屏
视频数据传输在传输层可以选择TCP或者UDP,TCP面向连接,传输中断,发送端是知道的.TCP传输的好处是不丢包,坏处是网络不太好的情况下会越堵越严重.UDP非面向连接,发送端只管发送数据,接收端有没 ...
- 安装ubuntu12.04LTS卡住以及花屏问题
昨天在XP下用grub4dos安装了ubuntu12.04LTS,总体上还算比较顺利,中途有碰到两个异常问题,解决了记录一下. 问题一:安装过程中读取ISO镜像文件时,卡在"checking ...
- android 控件花屏问题
发现自己的手机上某个界面出现了花屏,某些控件背景被拉伸过多遮住了其他控件,很难看.这种现象高概率出现,分析了下发现:一旦发生这种现象,必然 会打印下面这种log,google了下,这种log应该是硬件 ...
- 宝爷Debug小记——Cocos2d-x(3.13之前的版本)底层BUG导致Spine渲染花屏
最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一个是Spine骨骼的渲染花屏,在战斗中派发出大量士兵之后有概率出现花屏闪烁(如下图所示),这种莫名奇妙且难以重现的BUG最为蛋疼. 前段时间为了提高Spi ...
- opencv imwrite保存图片花屏的问题
问题:在项目中用opencv的imwrite保存图片出现花屏的问题,如下图: 思路:1. 因为项目中的图像数据(float类型,0-255)是在GPU中,保存的话:可以用CPU保存图片,也可以用GP ...
- Windows 花屏问题
已经有2台电脑 Windows 10 系统出现花屏现象,表现为比较炫的界面出现花屏.文字显示不全.移位.闪烁等,如果点击“设置”.“开始”,Chrome浏览器等:比较平素的界面显示正常,比如资源管理器 ...
- 关于笔记本安装parrot和kali的一些问题(花屏,息屏,屏幕不能休眠)
新入手了个笔记本,还是想跟原来一样装回熟悉的kali环境中,结果我的天啊,这一路坑,简直了. 写下我遇到的问题吧,算是给大家提供一些解决方法. 1.安装kali和parrot出现无法引导的grub的情 ...
- recovery 升级界面顶部花屏问题分析
说明: 实际解决问题的过程有点曲折,后面找到原因,分析清楚问题后,总结下正确的分析方法,大致分析流程如下. 问题描述: 在进入recovery的时候,第一次上电进入recovery时,顶部会有一长条花 ...
- LCD显示异常分析——开机闪现花屏【转】
转自LCD显示异常分析--开机闪现花屏 最近在工作中,有同事遇到LCD开机瞬间会闪现雪花屏的问题,而这类问题都有个共同点,那就是都发生在带GRAM的屏上,同样的问题,在休眠唤醒时也会出现. 其实这类问 ...
随机推荐
- javascripct字符串
String 对象 String 对象用于处理文本(字符串). 创建 String 对象的语法: new String(s); String(s); 参数 参数 s 是要存储在 String 对象中或 ...
- STM32F407移植contiki2.6后使用LWIP库实现tcp client
最近在做智能家居,物联网项目,用到了C下的contiki移植 经过一阵调试,终于在 STM32F407移植contiki2.6后使用LWIP库实现tcp client. 一路艰辛谁人知道....唯有留 ...
- JavaScript的语法要点 1 - Lexically Scoped Language
作为从一开始接触C.C++.C#的程序员而言,JavaScript的语法对我来说有些古怪,通过最近一年的接触,对它有了一定的了解,于是想把它的一些语法要点记录下来. 1. Block Scope vs ...
- C语言之广度优先算法
广度优先算法又称宽度优先搜索,是一种简便的图的搜索算法之一.搜索方式大致是这样的: 直到搜索到目标结点(结点就是那些圆球球,其中有一个或者多个是目标结点)或者搜完了整个图都没找到目标结点就停止搜索. ...
- qt 5 界面美化
大家都知道,用UI做起界面来非常方便,但是如果我们不熟练他的操作的话,做起来也会有不少布局的麻烦, 所以,我打算写一篇文章来记录自己参考大牛用代码写界面的文章,感谢百度,感谢各位QT大牛的帮助. 所谓 ...
- CSS 居中方法集锦(*******************************)
记录收集纯CSS层面实现的水平.垂直居中方法可用于块级.行内快.内联元素以及文字图片等. 水平或垂直居中 1.1 text-align1.2 margin1.3 line-height1.4 pa ...
- 对于shell脚本参数获取时的一点小技巧
问题如下: 根据脚本参数的个数$#进行一个循环,在依次输出每个参数$1 $2 $3...... 我有一个循环变量i $i 取到这时的i为1,我想使用这个1再去调用$1,也是就是打印出第一个参数 就是$ ...
- nutch 采集到的数据与实际不符
现象,这个网站我总计能抽取将近500个URL,但实际只抽取了100条 解析:nutch默认从一个页面解析出的链接,只取前 100 个. <property> <name>db. ...
- Bengio最新博文:深度学习展望
Bengio最新博文:深度学习展望 人类一直梦想着创造有智能的机器.早在第一台可编程计算机问世前100多年,发明家就对如何能让由连杆和齿轮组成的设备也变得更加智能这一命题充满好奇.后来,20世纪40年 ...
- 1088-Gnome Sequencing
描述 In the book All Creatures of Mythology, gnomes are kind, bearded creatures, while goblins tend to ...