Unite'17 Shanghai再一次问候

--暨Unity2017年度大会

2017年5月11日,主题为“再一次问候”的Unity年度盛会在上海国际会议中心举行,这是Unity继GDC (注: 即游戏开发者大会)E3(注: 即E3游戏展) 之后可能最为重视的大会,因此Unity全球总部几乎所有高管都悉数登场,揭开了一场技术盛宴。

(上海国际会议中心入口处)

笔者参加过14年的Unity官方大会,经过对比就会发现本次大会无论规模、领导机构、参会机构等都比几年前有个质的提高。(注:上次是Unity中国公司组织、参会机构也以中小公司为主)。

(主会场的会议议程牌)

本次大会主要分为Keynote 主题演讲、国内技术专场、国外技术专场、案例分享专场、VR/AR专场等。本人限于无法分身则参加了有限的几场大会,与大家分享。

一: Keynote 主题演讲

(位于7层的“上海厅”,Keynote 会议主场)

(位于7层的“上海厅”,Keynote 会议主场)

(位于7层的“上海厅”,Keynote 会议主场)

一开始来的较早,会场内人员较少,但是30分钟后演讲开始后,则容纳千人的会场则座无虚席。

(Untiy  创始人: David  Helgason)

无意间拍到创始人David 。

(虚实结合的声光电意境表演:舞者在表演)

会议首先由数虎图像带来Unity打造的新媒体数字化舞台表演。该作品实时采集舞者的肢体动作,并用Unity将舞者动作画面和特效融为一体,将日常的事物数字化合成到影像中,现场效果较为震撼。

(Unity CMO – Clive Downie  在演讲)

本次大会演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技术总监Lucas Meijer、Unity影视团队Adam Myhill与Mike Wuetherick、Unity Analytics总经理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影视工具Timeline、VR编辑器EditorVR与Unity 2017新进展等。

(Unity5.6 之后进一步改进的光照系统)

(Unity2017 关于NavMesh[导航寻路]功能的进一步扩展)

(Unity2017 对于Google DayDream VR平台的内置支持)

笔者精力有限,所以主要就一些主要国内一线企业的案例分享与Unity技术专场做了重点聆听。

二: 案例分享专场

(案例分享专场)

("球球大作战"手游客户端经验分享)

上图为巨人网络公司分享的《球球大作战》客户端优化经验分享。

(蓝港互动分享的”MOBA游戏里的网络同步技术”)

(盛大公司Unity引擎使用经验分享1)

(盛大公司Unity引擎使用经验分享2)

盛大公司分享的“经典、现代、未来—盛大游戏使用Unity引擎的三种方式”。

三:国内技术专场

国内技术专场主要聆听了Unity17版本“NavMesh新功能揭秘”、“企业级支持案例与分析”、“Unity中异步编程与分析”、“Unity静态脚本分析”、“UGUI深度优化”、“移动游戏性能分析与优化”、“Unity即时动画Adm系统讲解” 等。

(NavMesh 新功能揭秘)

(NavMesh 新功能揭秘)

(Unity企业级支持案例与分析)

(Unity企业级支持案例与分析)

(移动游戏性能分析与优化)

(Untiy异步编程技术详解)

(Unity 脚本静态分析)

(Unity即时动画Adm系统讲解1)

(Unity即时动画Adm系统讲解2)

(Unity即时动画Adm系统讲解3)

(Unity即时动画Adm系统讲解4)

(UGUI 的深度优化技术5)

通过为期三天的会议(11\12\13日) ,本次大会圆满结束,在5层的展厅笔者还看到了很多关于合作伙伴:微软、Google、ARM 等厂商的产品与服务宣传,相信这次大会也给广大参会者带来了不少的收获,期待18年的盛会再次召开!

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