Unity3d: 资源释放时存储空间不足引发的思考和遇到的问题
手机游戏第一次启动基本上都会做资源释放的操作,这个时候需要考虑存储空间是否足够,但是Unity没有自带获取设备存储空间大小的
int buffer = * * ;
using (var tempStream = File.Create(tempPath))
{
tempStream.SetLength(buffer);
tempStream.Flush();
tempStream.Close();
}
int buffer = * * ;
using (var tempStream = File.Create(tempPath))
{
tempStream.Write(new byte[buffer], , buffer);
//tempStream.SetLength(buffer);
tempStream.Flush();
tempStream.Close();
}
xxxxxxxx
....
try
{
fileName = Path.Combine(unRootPath, fileName);
fileName = fileName.Replace('\\', '/');
using (FileStream streamWriter = File.Create(fileName))
{
WriteFile(s, streamWriter); streamWriter.Flush();
streamWriter.Close();
}
++nWriteCount;
}
catch (Exception ex)
{
UpdateLog.ERROR_LOG(ex.Message);
return;
}
....
xxxxxxx
protected int _bufferSize = ;
protected byte[] _buffer = new byte[]; private void WriteFile(ZipInputStream zi, FileStream outFile)
{
int size = ;
while((size = zi.Read(_buffer, , _bufferSize)) > )
{
outFile.Write(_buffer, , size);
}
}


Unity3d: 资源释放时存储空间不足引发的思考和遇到的问题的更多相关文章
- Unity3D 导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数
脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下! using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEdito ...
- Unity3D内存释放
Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resourc ...
- KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Uni ...
- 基于webrtc的资源释放问题(一)
基于webrtc的资源释放问题(一) ——重复释放webrtc的相关资源 背景: 视频通讯大都只是作为一个功能存在于各种应用中,比如微信,qq .既然只是应用的一部分,这样就涉及反复的开启和关闭视频通 ...
- C#资源释放
转自:http://www.cnblogs.com/psunny/archive/2009/07/07/1518812.html 深刻理解C#中资源释放 今天我的一个朋友看到我写的那篇<C#中用 ...
- Delphi中关于资源释放(Free,Relealse,FreeAndNil)
根据日常编程经验,得出一些Delphi中关于资源释放的体会. 假如有对象Obj为TObject类型: 1) Obj.Free直接释放资源后,调用OnDestroy事件,但是没有将Obj指针值置为Nil ...
- 深刻理解C#中资源释放
今天我的一个朋友看到我写的那篇<C#中用AJAX验证用户登录>时,给我指出了点小毛病.就是在用户登录时,如果用户登录失败,在下面这段代码中,都会new出来一个User对象,如果连续登录失败 ...
- .net 资源释放(托管资源和非托管资源)
1.托管资源 像int.float.DateTime等都是托管资源:net中80%的资源都是托管资源: 托管资源的回收通过GC(垃圾回收器)自动释放分配给该对象的内存,但无法预测进行垃圾回收的时间,我 ...
- unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所 ...
随机推荐
- storm kafkaSpout 踩坑问题记录! offset问题!
整合kafka和storm例子网上很多,自行查找 问题描述: kafka是之前早就搭建好的,新建的storm集群要消费kafka的主题,由于kafka中已经记录了很多消息,storm消费时从最开始消费 ...
- 【转载】 stm32之PWM
发现这位博主的博客被大量的转发,我也转载一篇,谁叫人家写的好呢. 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_49cb42490100s6uh.html 脉冲宽度调制(PW ...
- 【原创】bootstrap框架的学习 第六课[bootstrap代码]
Bootstrap 允许您以两种方式显示代码: 第一种是 <code> 标签.如果您想要内联显示代码,那么您应该使用 <code> 标签. 第二种是 <pre> 标 ...
- [Git]02 如何简单使用
本章将介绍几个最基本的,也是最常用的 Git命令,以后绝大多数时间里用到的也就是这几个命令. 初始化一个新的代码仓库,做一些适当配置:开始或停止跟踪某些文件:暂存或提交某些更新.我们还会展示如何 ...
- [ext4]磁盘布局 - group分析
ext4文件系统的磁盘布局是先把磁盘分成一个个相同大小的block块(每个block块的大小默认是4K),然后把这些block块合成一个个group. group大小最大为256M(默认为256M), ...
- Java AOP (1) compile time weaving 【Java 切面编程 (1) 编译期织入】
According to wikipedia aspect-oriented programming (AOP) is a programming paradigm that aims to inc ...
- Oracle GoldenGate中HANDLECOLLISIONS参数使用详解
Oracle GoldenGate中HANDLECOLLISIONS参数使用详解 HANDLECOLLISIONS 是一个 replicat 进程参数,主要在 initial load 中使用.在 ...
- 被低估的选手 - JavaFx
被低估的选手 - JavaFx 1.MFC(Visual C++) 个人不是很喜欢这个框架,太多系统定义的东西,就像无底洞,学都学不完,这个东西需要你有比较强的记忆力,并且能融会贯通里面很多预定义的功 ...
- 利用Python进行简单的图像识别(验证码)
这是一个最简单的图像识别,将图片加载后直接利用Python的一个识别引擎进行识别 将图片中的数字通过 pytesseract.image_to_string(image)识别后将结果存入到本地的txt ...
- Docker- 创建支持SSH服务的容器镜像
示例 - CentOS7 [root@CentOS-7 ~]# cat ssh-centos7 FROM centos:centos7 MAINTAINER anliven "anliven ...