Unity3d: 资源释放时存储空间不足引发的思考和遇到的问题
手机游戏第一次启动基本上都会做资源释放的操作,这个时候需要考虑存储空间是否足够,但是Unity没有自带获取设备存储空间大小的
int buffer = * * ;
using (var tempStream = File.Create(tempPath))
{
tempStream.SetLength(buffer);
tempStream.Flush();
tempStream.Close();
}
int buffer = * * ;
using (var tempStream = File.Create(tempPath))
{
tempStream.Write(new byte[buffer], , buffer);
//tempStream.SetLength(buffer);
tempStream.Flush();
tempStream.Close();
}
xxxxxxxx
....
try
{
fileName = Path.Combine(unRootPath, fileName);
fileName = fileName.Replace('\\', '/');
using (FileStream streamWriter = File.Create(fileName))
{
WriteFile(s, streamWriter); streamWriter.Flush();
streamWriter.Close();
}
++nWriteCount;
}
catch (Exception ex)
{
UpdateLog.ERROR_LOG(ex.Message);
return;
}
....
xxxxxxx
protected int _bufferSize = ;
protected byte[] _buffer = new byte[]; private void WriteFile(ZipInputStream zi, FileStream outFile)
{
int size = ;
while((size = zi.Read(_buffer, , _bufferSize)) > )
{
outFile.Write(_buffer, , size);
}
}


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