1、OC的消息机制与C++等的函数(方法)有很大的不同,OC在运行时所执行的代码由运行环境来决定,而C++等则由编译器决定。如果调用的函数是多态的,C++在运行时要按照虚方法表来查出到底执行哪个函数,而OC不论是否多态,总是要在运行时才会查找所要执行的方法。

2、除非确实必要,OC的类的.h文件里面不要引入头文件,一般使用前置声明来代替,并在.m文件中引入头文件,这样做可以尽量降低类之间的耦合。

有时无法使用前置声明,例如要声明某个类遵守一个协议,这时尽量吧协议的声明放在分类中。实在不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。

3、创建字符串、数值、数组、字典对象时,尽量使用字面量的方式,可以通过取下标操作来访问数组元素或者字典中的key对应的value。使用字面量语法创建数组或者字典时,如果值中又nil,则会抛出异常,所以要确保值不为nil。

数组抛出的异常类似:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException' ,  reason: '***  -[__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:]: attempt to insert nil object from objects[0]'

4、不要使用预处理指令定义常量,这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这会导致应用程序中的常量值不一致。

在实现文件中使用static const来定义"只在编译单元内可见的常量",由于此类常量不会在全局符号表中,所以无需为其名称加类名前缀。

在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加上区隔,通常用与之相关的类名作前缀。

例如

//SFAnimationView.h

extern const NSTimeInterval SFAnimationViewAnimationDuration;

//SFAnimationView.m

const NSTimeInterval SFAnimationViewAnimationDuration = 0.05;

5、应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值。

如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可以同时使用,那么就可以将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。

用NS_EUNM与NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来,而不会采用编译器所选的类型。凡是需要以按位或操作来组合的枚举都应使用NS_OPTIONS宏来定义,否则可以出现类似下面的错误:

error: cannot initialize a variable of type 'SFAnimationViewType'  with  an rvalue  of  type  'int'

在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支。这样,加入新枚举后,编译器就会提示开发者,switch语句并未处理所有枚举。

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