在讲解Breadth-first search 算法之前,我们先简单介绍两种数据类型GraphQueue

Graph

这就是一个图,它由两部分组成:

  • 节点, 使用圆圈表示的部分
  • 边, 使用线表示的地方,通常都是有方向的线

这种数据结构可以形象的表示一个网络,而在实际解决问题的时候,我们除了找到类似网络的模拟外,还需要考虑下边两点:

  • 需要找到某条路径
  • 需要找到到达某个节点的最短路径

而如何实现这个查找的过程就用到了算法。

在项目管理专业的工程方法中,存在一个有向连接图方法,根据这个图我们就可以划出邻接矩阵,然后再求出可达矩阵,缩减矩阵等等,说这些内容,是想表达在用代码模拟图的时候,可以使用矩阵的方式来描述,但本篇中采用的是另一种方式,我们使用数组保存某个节点的neighbor节点

上边一段话会在下边的代码中进行展示:

Graph.swift

// MARK: - Edge

public class Edge: Equatable {
public var neighbor: Node public init(neighbor: Node) {
self.neighbor = neighbor
}
} public func == (lhs: Edge, rhs: Edge) -> Bool {
return lhs.neighbor == rhs.neighbor
} // MARK: - Node public class Node: CustomStringConvertible, Equatable {
public var neighbors: [Edge] public private(set) var label: String
public var distance: Int?
public var visited: Bool public init(label: String) {
self.label = label
neighbors = []
visited = false
} public var description: String {
if let distance = distance {
return "Node(label: \(label), distance: \(distance))"
}
return "Node(label: \(label), distance: infinity)"
} public var hasDistance: Bool {
return distance != nil
} public func remove(edge: Edge) {
neighbors.remove(at: neighbors.index { $0 === edge }!)
}
} public func == (lhs: Node, rhs: Node) -> Bool {
return lhs.label == rhs.label && lhs.neighbors == rhs.neighbors
} // MARK: - Graph public class Graph: CustomStringConvertible, Equatable {
public private(set) var nodes: [Node] public init() {
self.nodes = []
} public func addNode(_ label: String) -> Node {
let node = Node(label: label)
nodes.append(node)
return node
} public func addEdge(_ source: Node, neighbor: Node) {
let edge = Edge(neighbor: neighbor)
source.neighbors.append(edge)
} public var description: String {
var description = "" for node in nodes {
if !node.neighbors.isEmpty {
description += "[node: \(node.label) edges: \(node.neighbors.map { $0.neighbor.label})]"
}
}
return description
} public func findNodeWithLabel(_ label: String) -> Node {
return nodes.filter { $0.label == label }.first!
} public func duplicate() -> Graph {
let duplicated = Graph() for node in nodes {
_ = duplicated.addNode(node.label)
} for node in nodes {
for edge in node.neighbors {
let source = duplicated.findNodeWithLabel(node.label)
let neighbour = duplicated.findNodeWithLabel(edge.neighbor.label)
duplicated.addEdge(source, neighbor: neighbour)
}
} return duplicated
}
} public func == (lhs: Graph, rhs: Graph) -> Bool {
return lhs.nodes == rhs.nodes
}

Queue

队列同样是一种数据结构,它遵循FIFO的原则,因为Swift没有现成的这个数据结构,因此我们手动实现一个。

值得指出的是,为了提高性能,我们针对在数组中读取数据做了优化。比如,当在数组中取出第一个值时,如果不做优化,那么这一步的消耗为O(n),我们采取的解决方法就是把该位置先置为nil,然后设置一个阈值,当达到阈值时,在对数组做进不去的处理。

这一部分的代码相当简单

Queue.swift

public struct Queue<T> {
fileprivate var array = [T?]()
fileprivate var head = 0 public init() { } public var isEmpty: Bool {
return count == 0
} public var count: Int {
return array.count - head
} public mutating func enqueue(_ element: T) {
array.append(element)
} public mutating func dequeue() -> T? {
guard head < array.count, let element = array[head] else { return nil } array[head] = nil
head += 1 let percentage = Double(head) / Double(array.count)
if array.count > 50 && percentage > 0.25 {
array.removeFirst(head)
head = 0
} return element
} public var front: T? {
if isEmpty {
return nil
} else {
return array[head]
}
}
}

Breadth-first search

其实这个算法的思想也很简单,我们已源点为中心,一层一层的往外查找,在遍历到某一层的某个节点时,如果该节点是我们要找的数据,那么就退出循环,如果没找到,那么就把该节点的neighbor节点加入到队列中,这就是该算法的核心原理。

打破循环的条件需要根据实际情况来设定。


//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit
import Foundation var str = "Hello, playground" func breadthFirstSearch(_ graph: Graph, source: Node) -> [String] {
/// 创建一个队列并把源Node放入这个队列中
var queue = Queue<Node>()
queue.enqueue(source) /// 创建一个数组用于存放结果
var nodesResult = [source.label] /// 设置Node的visited为true,因为我们会把这个当做一个开关
source.visited = true /// 开始遍历
while let node = queue.dequeue() {
for edge in node.neighbors {
let neighborNode = edge.neighbor
if !neighborNode.visited {
queue.enqueue(neighborNode)
neighborNode.visited = true
nodesResult.append(neighborNode.label)
}
}
} return nodesResult
} let graph = Graph() let nodeA = graph.addNode("a")
let nodeB = graph.addNode("b")
let nodeC = graph.addNode("c")
let nodeD = graph.addNode("d")
let nodeE = graph.addNode("e")
let nodeF = graph.addNode("f")
let nodeG = graph.addNode("g")
let nodeH = graph.addNode("h") graph.addEdge(nodeA, neighbor: nodeB)
graph.addEdge(nodeA, neighbor: nodeC)
graph.addEdge(nodeB, neighbor: nodeD)
graph.addEdge(nodeB, neighbor: nodeE)
graph.addEdge(nodeC, neighbor: nodeF)
graph.addEdge(nodeC, neighbor: nodeG)
graph.addEdge(nodeE, neighbor: nodeH)
graph.addEdge(nodeE, neighbor: nodeF)
graph.addEdge(nodeF, neighbor: nodeG) let nodesExplored = breadthFirstSearch(graph, source: nodeA)
print(nodesExplored)

总结

实现的代码不是重点,重要的是理解这些思想,在实际情况中能够得出解决的方法。当然跟实现的语言也没有关系。

使用playground时,command + 1可以看到Source文件夹,把单独的类放进去就可以加载进来了。上边的内容来自这个网站swift-algorithm-club

Breadth-first search 算法(Swift版)的更多相关文章

  1. Dijkstra算法(Swift版)

    原理 我们知道,使用Breadth-first search算法能够找到到达某个目标的最短路径,但这个算法没考虑weight,因此我们再为每个edge添加了权重后,我们就需要使用Dijkstra算法来 ...

  2. 算法与数据结构(四) 图的物理存储结构与深搜、广搜(Swift版)

    开门见山,本篇博客就介绍图相关的东西.图其实就是树结构的升级版.上篇博客我们聊了树的一种,在后边的博客中我们还会介绍其他类型的树,比如红黑树,B树等等,以及这些树结构的应用.本篇博客我们就讲图的存储结 ...

  3. 快速排序OC、Swift版源码

    前言: 你要问我学学算法在工作当中有什么用,说实话,当达不到那个地步的时候,可能我们不能直接的感觉到它的用处!你就抱着这样一个心态,当一些APP中涉及到算法的时候我不想给其他人画界面!公司的项目也是暂 ...

  4. 广度优先搜索(Breadth First Search, BFS)

    广度优先搜索(Breadth First Search, BFS) BFS算法实现的一般思路为: // BFS void BFS(int s){ queue<int> q; // 定义一个 ...

  5. 【数据结构与算法Python版学习笔记】图——词梯问题 广度优先搜索 BFS

    词梯Word Ladder问题 要求是相邻两个单词之间差异只能是1个字母,如FOOL变SAGE: FOOL >> POOL >> POLL >> POLE > ...

  6. Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册

    Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程. ...

  7. 从vector容器中查找一个子串:search()算法

    如果要从vector容器中查找是否存在一个子串序列,就像从一个字符串中查找子串那样,次数find()与find_if()算法就不起作用了,需要采用search()算法:例子: #include &qu ...

  8. Swift版音乐播放器(简化版),swift音乐播放器

    这几天闲着也是闲着,学习一下Swift的,于是到开源社区Download了个OC版的音乐播放器,练练手,在这里发扬开源精神, 希望对大家有帮助! 这个DEMO里,使用到了 AudioPlayer(对音 ...

  9. iOS可视化动态绘制八种排序过程(Swift版)

    前面几篇博客都是关于排序的,在之前陆陆续续发布的博客中,我们先后介绍了冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.堆排序.归并排序以及快速排序.俗话说的好,做事儿要善始善终,本篇博客就算是对之前那几篇博客 ...

随机推荐

  1. 学习如何看懂SQL Server执行计划(一)——数据查询篇

    一.数据查询部分 1. 看到执行计划有两种方式,对sql语句按Ctrl+L,或按Ctrl+M打开显示执行计划窗口每次执行sql都会显示出相应的执行计划 2. 执行计划的图表是从右向左看的 3. SQL ...

  2. xml解析总结-常用需掌握

    Xml文档的解析 XML解析方式分为两种:DOM方式和SAX方式 DOM:Document Object Model, 文档对象模型.这种方式是W3C推荐的处理XML的一种方式. SAX:Simple ...

  3. 关于Websockets问题:

     Websockets是一种与服务器进行全双工,双向通信的信道,它不使用http协议,他有自己的协议即自定义协议,ws协议:它的安全协议为wss协议.这种协议专门为快速传输小数据而设计的.对服务其有一 ...

  4. python concurrent.futures

    python因为其全局解释器锁GIL而无法通过线程实现真正的平行计算.这个论断我们不展开,但是有个概念我们要说明,IO密集型 vs. 计算密集型. IO密集型:读取文件,读取网络套接字频繁. 计算密集 ...

  5. Arrays.asList () 不可添加或删除元素的原因

    Java中奖数组转换为List<T>容器有一个很方便的方法 Arrays.asList(T ... a),我通过此方法给容器进行了赋值操作,接着对其进行 添加元素,却发现会抛出一个(jav ...

  6. Mysql [Err] 1293 there can be only one TIMESTAMP column with CURRENT_TIMESTAMP in DEFAULT or ON UPDATE clause

    问题: mysql数据 导入数据出错 [Err] 1293 - Incorrect table definition; there can be only one TIMESTAMP column w ...

  7. 一份传世典文:十年编程(Teach Yourself Programming in Ten Years)

    原文:Teach Yourself Programming in Ten Years作者:郭晓刚翻译:郭晓刚(foosleeper@163.net)最后修订日期:2004-3-192005-01-12 ...

  8. 奥利奥好吃吗?Android 8.0新特性适配测试报告来啦!

    WeTest 导读 谷歌2017 I/O开发者大会上发布了Android 8.0的正式版, 其官方代号为Oreo(奥利奥).网上关于Android8.0新功能特性的介绍已铺天盖地,新功能特性会对程序应 ...

  9. C#枚举中使用Flags特性

    如果对一个值可以包含多个,那么可以使用枚举,加上Flags 本文告诉大家如何写一个 Flags. 在写前,需要知道一些基础知识,取反.或.与,如果不知道的话,请去看看基础. 当然,这些太复杂了,我也不 ...

  10. C# 根据路径删除文件或文件夹

    如何根据路径删除文件或文件夹? 1.首先我们要判断路径是文件或者是文件夹 那么我们可以通过 FileAttributes attr = File.GetAttributes(path); 来得到路径的 ...