要求:

基于TCP协议实现,客服端向服务器发送一个对象
服务器接受并显示用户信息 ,同时返回给客户端 "数据已收到" 建一个Student类,属性:name age

Student类

package Homework3;

import java.io.Serializable;

public class Student implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String name;
private int age;
private String sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [name=" + name + ", age=" + age + ", sex=" + sex + "]";
}
public Student(String name, int age, String sex) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public Student() {
super();
} }

客户端:

package Homework3;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket; public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("客户端已启动!"); //1.创建要传输的Student对象
Student student=new Student("吴德利", 30, "女"); Socket socket=null;
OutputStream os=null;
InputStream is=null;
ObjectOutputStream oos=null;
byte[] b=new byte[1024]; try {
//2.创建Socket对象,并得到相应的输出流----以及创建对象流
socket=new Socket("localhost", 9999);
os=socket.getOutputStream();
oos=new ObjectOutputStream(os); //3.将对象发送给服务器
oos.writeObject(student); //4.接收服务器端传输完毕,返回的回复
is=socket.getInputStream();
is.read(b);
String string=new String(b);
System.out.println(string);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally {
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(oos!=null){
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
} }
}

服务器端:

package Homework3;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class Server {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("服务器端已启动!"); ServerSocket serverSocket=null;
Socket socket=null;
ObjectInputStream ois=null;
OutputStream os=null;
InputStream is=null;
try {
//1.创建ServerSocket对象,获得Socket对象以及输入
serverSocket=new ServerSocket(9999);
socket=serverSocket.accept();
is=socket.getInputStream(); //2.创建对象流
ois=new ObjectInputStream(is); //3.接收数据,并将接收的对象转为原来的对象类型
Student student=(Student)ois.readObject();
System.out.println(student); //4.返回给客户端,"数据已收到"
os=socket.getOutputStream();
os.write("数据已收到".getBytes());
os.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
if(serverSocket!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if(ois!=null){
try {
ois.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

运行结果:

客户端:


服务器端:

网络编程应用:基于TCP协议【实现对象传输】--练习的更多相关文章

  1. python 之 网络编程(基于TCP协议的套接字通信操作)

    第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连 ...

  2. 学习笔记——网络编程3(基于TCP协议的网络编程)

    TCP协议基础 IP协议是Internet上使用的一个关键协议,它的全称是Internet Protocol,即Internet协议,通常简称IP协议.   使用ServerSocket创建TCP服务 ...

  3. Java网络编程三--基于TCP协议的网络编程

    ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状体 Socket accept():如果接收到客户端的连接请求,该方法返回一个与客户端对应Socket ...

  4. python 之网络编程(基于TCP协议Socket通信的粘包问题及解决)

    8.4 粘包问题 粘包问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. ...

  5. Python网络编程02 /基于TCP、UDP协议的socket简单的通信、字符串转bytes类型

    Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes ...

  6. TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(二)

    回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服 ...

  7. 网络编程之基于UDP协议的套接字编程、基于socketserver实现并发的socket

    目录 基于UDP协议的套接字编程 UDP套接字简单示例 服务端 客户端 基于socketserver实现并发的socket 基于TCP协议 server类 request类 继承关系 服务端 客户端1 ...

  8. 网络编程之基于tcp和udp的套接字

    一   udp协议网络编程 DNS:将域名解析成ip地址 SOCK_DGRAM:数据报协议,也是udp协议 udp协议的网络编程的一些用法: recvfrom:接收消息,接收的时一个元组,元组里面的元 ...

  9. Linux网络编程:基于TCP的程序开发回顾篇《转》

    面向连接的TCP程序设计 基于TCP的程序开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程: 其实按照上面这个流程调用系统API确实可以完全实现应用层程序的开发,一点问题没有.可随着时间的推移,你 ...

  10. Python进阶(1)_Socket网络编程(基于tcp的socket)

    网络协议参考:http://www.cnblogs.com/hedeyong/p/6889774.html 一.TCP/IP五层模型 学习socket一定要先学习互联网协议: 1.首先:本节课程的目标 ...

随机推荐

  1. SIP DB33标准笔记 注册/目录发送/心跳

    SIP协议扩展中: 在 RFC 3261 基础上定义了一个新方法 DO.方法 DO 的功能包括:控制对方动作.更新对方信息.查询对方状态.历史监控资料查询和回放等.发送方法 DO 的请求报文时,不会创 ...

  2. oh-my-zsh 安装和使用

    oh-my-zsh是github用户robbyrussell的一款为简化zsh配置而开发的开源项目. 其github地址:https://github.com/robbyrussell/oh-my-z ...

  3. CentOS 6.8下安装docker并使用

    Docker是一个开源的应用容器引擎,可以轻松的为任何应用创建一个轻量级的.可移植的.自给自足的容器.利用Linux的LXC.AUFS.Go语言.cgroup实现了资源的独立,可以很轻松的实现文件.资 ...

  4. Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合优化篇(十二)数据层优化-explain关键字及慢sql优化

    本文提要 从编码角度来优化数据层的话,我首先会去查一下项目中运行的sql语句,定位到瓶颈是否出现在这里,首先去优化sql语句,而慢sql就是其中的主要优化对象,对于慢sql,顾名思义就是花费较多执行时 ...

  5. Javascript中Array(数组)对象常用的几个方法

    Javascript中Array数组的几个常用方法 pop()  --获取数组中末尾的元素 shift() --获取数组中首位元素 push() --在数组中末尾增加元素 slice()  --按照下 ...

  6. iOS开发 - Swift使用JavaScriptCore与JS交互

    一.前言 在这个提倡敏捷开发和H5横行的年代,原生App内嵌入一些H5页面已经成为一种流行的趋势.一套H5页面就可以适配复杂的iOS和Android页面,大量节省了开发和维护时间,如果本来就有移动端网 ...

  7. 详解Java反射机制

    反射是程序在运行状态下,动态的获取某个类的内部信息的一种操作.例如:类名,包名,所有属性的集合,所有方法的集合,构造方法的集合等.该操作发生在程序的运行时状态,所以编译器管不着有关反射的一些代码,通常 ...

  8. Less和Sass的使用

    [Less中的变量] 1.声明变量:@变量名:变量值;  使用变量:@变量名 @length:100px; @color:yellow; @opa:0.5; >>>Less中变量的类 ...

  9. 01背包Bone Collector

    好几天没写博客了,整天忙着打比赛,希望能有参加省赛的资格,不容易啊. 今天复习背包,之前集训讲过,现在又忘了,昨天杭电校赛刚好有一题背包,居然不会做了,好尴尬,重新复习一下. https://vjud ...

  10. 单例模式——Java EE设计模式解析与应用

    单例模式 目录: 一.何为单例 二.使用Java EE实现单例模式 三.使用场景 一.何为单例 确保一个类只有一个实例,并且提供了实例的一个全局访问点 1.1 单例模式类图               ...