第二章——创建和销毁对象

第1条:考虑用静态工厂方法替代构造器

第2条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器

第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性

第4条:通过私有构造器强化不可实例化的能力

第5条:避免创建不必要的对象

第6条:消除过期的对象引用

第7条:避免使用终结方法

第三章——对于所有对象都通用的方法

第8条:覆盖equals时请遵守通用约定

第9条:覆盖equals时总要覆盖hashCode

第10条:始终要覆盖toString

第11条:谨慎地覆盖clone

第12条:考虑实现Comparable接口

第四章——类和接口

第13条:使类和成员的可访问性最小化

第14条:在公有类中使用访问方法而非公有域

第15条:使可变性最小化

第16条:复合优先于继承

第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承

第18条:接口优于抽象类

第19条:接口只用于定义类型

第20条:类层次优于标签类

第21条:用函数对象表示策略

第22条:优先考虑静态成员类

第五章 泛型

第23条:请不要在新代码中使用原生态类型

第24条:消除非受检警告

第25条:列表优先于数组

第26条:优先考虑泛型

第27条:优先考虑泛型方法

第28条:利用有限制通配符来提升API的灵活性

第29条:优先考虑类型安全的异构容器

第六章——枚举和注解

第30条:用enum代替int常量

第31条:用实例域代替序数

第32条:用EnumSet代替位域

第33条:用EnumMap代替序数索引

第34条:用接口模拟可伸缩的枚举

第35条:注解优先于命名模式

第36条:坚持使用Override注解

第37条:用标记接口定义类型

第七章——方法

第38条:检查参数的有效性

第39条:必要时进行保护性拷贝

第40条:谨慎设计方法签名

第41条:慎用重载

第42条:慎用可变参数

第43条:返回零长度的数组或者集合,而不是null

第44条:为所有导出的API元素编写文档注释

第八章——通用程序设计

第45条:将局部变量的作用域最小化

第46条:for-each循环优先于传统的for循环

第47条:了解和使用类库

第48条:如果需要精确的答案,请避免使用float和double

第49条:基本类型

第50条:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串

第51条:当心字符串连接的性能

第52条:通过接口引用对象

第53条:接口优先于反射机制

第54条:谨慎地使用本地方法

第55条:谨慎地进行优化

第56条:遵守普遍接受的命名惯例

第九章——异常

第57条:只针对异常的情况才使用异常

第58条:对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常

第59条:避免不必要地使用受检的异常

第60条:优先使用标准的异常

第61条:抛出与抽象相对应的异常

第62条:每个方法抛出的异常都要有文档

第63条:在细节消息中包含能捕获失败的信息

第64条:努力使失败保持原子性

第65条:不要忽略异常

第十章——并发

第66条:同步访问共享的可变数据

第67条:避免过度同步

第68条:executor和task优先于线程

第69条:并发工具优先于wait和notify

第70条:线程安全性的文档化

第71条:慎用延迟初始化

第72条:不要依赖于线程调度器

第73条:避免使用线程组

第十一——章序列化

第74条:谨慎地实现Serializable接口

第75条:考虑使用自定义的序列化形式

第76条:保护性地编写readObject方法

第77条:对于实例控制,枚举类型优先于readResolve

第78条:考虑用序列化代理代替序列化实例

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