java宠物练习
先定一个宠物的抽象类,把所有共有的属性方法放到次类中,用于子类去继承实现。
package backing2; abstract public class pet {
private String name;
private String sex;
private int age;
private int helthy;
private int happy;
private int hungry;
private boolean alive; public abstract void play();
public abstract void yiyuango();
public abstract void youeryuango();
public abstract void youlechanggo();
public abstract void eat(); public pet(String name, String sex) {
super();
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age=1;
this.helthy=100;
this.happy=80;
this.hungry=70;
System.out.println("宠物名字:"+this.name+"\n"+" 性别:"+this.sex+"\t"+"年龄"+this.age+"健康值"+this.helthy+"饥饿值"+this.hungry);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getHelthy() {
return helthy;
}
public void setHelthy(int helthy) {
this.helthy = helthy;
}
public int getHappy() {
return happy;
}
public void setHappy(int happy) {
this.happy = happy;
}
public int getHungry() {
return hungry;
}
public void setHungry(int hungry) {
this.hungry = hungry;
}
public boolean isAlive() {
return alive;
}
public void setAlive(boolean alive) {
this.alive = alive;
}
}
再分别定义宠物继承小类,子类实现重写父类的所有方法,注意:方法的权限修饰符不能小于父类的权限修饰符,在子类中再定义一个方法在每次使用每个方法的时候去判断一下宠物的几个属性值
package backing2; public class qie extends pet {
public qie(String name, String sex) {
super(name, sex);
// TODO Auto-generated constructor stub
} @Override
public void play() {
System.out.println("小企鹅蹦蹦跳跳的玩去了");
this.setHappy(getHappy()+5);
check();
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry());
} @Override
public void yiyuango() {
System.out.println("小企鹅蔫蔫的去医院了");
this.setHelthy(getHelthy()+20);
check();
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry());
} @Override
public void youeryuango() {
System.out.println("小企鹅高高兴兴去上学");
this.setHungry(getHungry()+10);
this.setHappy(getHappy()+5);
check();
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry());
} @Override
public void youlechanggo() {
System.out.println("小企鹅欢欢乐乐的去游乐场");
this.setHappy(getHappy()+10);
check();
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry());
} @Override
public void eat() {
System.out.println("小企鹅吃鱼<。)#)))≦了");
this.setHungry(getHungry()-30);
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry());
}
public void check(){ if(this.getHappy()<5||this.getHungry()>90||this.getHelthy()<5){
System.out.println("您的宠物该去医院了") ;
}
this.getAge();
}
} package backing2; public class tuzi extends pet { public tuzi(String name, String sex) {
super(name, sex);
// TODO Auto-generated constructor stub
} @Override
public void play() {
check();
System.out.println("小兔子蹦蹦跳跳的玩去了");
this.setHappy(getHappy()+5);
check();
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry());
} @Override
public void yiyuango() {
check();
System.out.println("小兔子蔫蔫的去医院了");
this.setHelthy(getHelthy()+20);
check();
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry());
} @Override
public void youeryuango() {
check();
System.out.println("小兔子高高兴兴去上学");
this.setHungry(getHungry()+10);
this.setHappy(getHappy()+5);
check();
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry());
} @Override
public void youlechanggo() {
check();
System.out.println("小兔子欢欢乐乐的去游乐场");
this.setHappy(getHappy()+10);
check();
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry());
} @Override
public void eat() {
check();
System.out.println("小兔子吃萝卜了");
this.setHungry(getHungry()-30);
System.out.println("健康值"+this.getHelthy()+"心情值"+this.getHappy()+"饥饿值"+this.getHungry()); }
public void check(){ if(this.getHappy()<5||this.getHungry()>90||this.getHelthy()<5){
System.out.println("您的宠物该去医院了") ;
}
this.getAge();
}
}
最后定义一个运行类,运行类里定义一个静态方法用来输出提示信息
package backing2; import java.util.Scanner; public class testpet { public static void main(String[] args) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您要选择的宠物");
System.out.println("1--兔子");
System.out.println("2--企鹅");
pet p=null;
String s1=s.nextLine();
if("1".equals(s1)){
System.out.print("请输入您的宠物名字");
String s2=s.nextLine();
System.out.print("请输入您的宠物性别");
String s3=s.nextLine();
p=new tuzi(s2,s3);
}else if("2".equals(s1)){
System.out.print("请输入您的宠物名字");
String s2=s.nextLine();
System.out.print("请输入您的宠物性别");
String s3=s.nextLine();
p=new tuzi(s2,s3);
}else{
System.out.println("其他宠物正在孵化中。。");
}
boolean falg=true;
while(falg){
testpet.tishi();
String s5=s.nextLine();
if("1".equals(s5)){
p.play();
}else if("2".equals(s5)){
p.yiyuango();
}else if("3".equals(s5)){
p.youlechanggo();
}else if("4".equals(s5)){
p.eat();
}else if("5".equals(s5)){
p.youeryuango();
}else if("exit".equals(s5)){
falg=false;
}else{
System.out.println("请按要求来好吗");
}
}s.close();
}
public static void tishi(){
System.out.println("跟宠物进行友好的交流。。");
System.out.println("1--与宠物玩");
System.out.println("2--陪宠物去医院");
System.out.println("3--陪宠物去游乐场");
System.out.println("4--陪宠物去吃饭饭");
System.out.println("5--送宠物去幼儿园");
System.out.println("exit--退出"); }
}
java宠物练习的更多相关文章
- java 宠物商店代码
Pet.java interface Pet{ public String getName(); public String getColor(); public int getAge(); publ ...
- Spark案例分析
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /* ...
- Java实验项目三——宠物商店
Program:宠物商店的设计(继承,接口,线性线性表) Description:本题未实现图形用户界面,项目结构描述如下: classes.Pet:定义宠物接口,只要实现该接口的宠物类,都可存储进宠 ...
- Java实例分析:宠物商店
设计一个“宠物商店”,在宠物商店中可以有多种宠物,试表示出此种关系,并要求可以根据宠物的关键字查找相应的宠物信息. //======================================== ...
- Java实例---简单的宠物管理系统
代码分析 Cat.java package com.ftl.petshop; class Cat implements Pet { private String name; private Strin ...
- 吴裕雄--天生自然JAVA面向对象高级编程学习笔记:宠物商店实例分析
interface Pet{ // 定义宠物接口 public String getName() ; public String getColor() ; public int getAge() ; ...
- 使用Java实现数据库编程 项目(宠物商店)
创建数据库代码: DROP DATABASE IF EXISTS petShop; CREATE DATABASE petShop; USE petShop; /*创建表*/ CREATE TABLE ...
- java基础知识总结(1)
定义类: 访问修饰符 class 类名{ } 访问修饰符如:public .priate是可选的 class是声明类的关键字 按照命名规范,类名首字母大写 例:创建“人”类,关键代码: pub ...
- Java中PreparedStatement与Statement的总结
概要: PreparedStatement 接口继承自 Statement 接口,PreparedStatement 比普通Statement 对象使用起来更加灵活,更有效率. 一.PreparedS ...
随机推荐
- 在.NET Core中使用Irony实现自己的查询语言语法解析器
在之前<在ASP.NET Core中使用Apworks快速开发数据服务>一文的评论部分,.NET大神张善友为我提了个建议,可以使用Compile As a Service的Roslyn为语 ...
- 使用外部容器运行spring-boot项目:不使用spring-boot内置容器让spring-boot项目运行在外部tomcat容器中
前言:本项目基于maven构建 spring-boot项目可以快速构建web应用,其内置的tomcat容器也十分方便我们的测试运行: spring-boot项目需要部署在外部容器中的时候,spring ...
- git 常用的命令符
1. linux操作命令: touch Filename:创建一个文件: mkdir 文件夹名字:创建一个文件夹: cd pathname:切换磁盘: cd ..:返回上一级: rm Filename ...
- ASP.NET MVC + ECharts图表案例
废话不多说直接讲讲今天要做的事. 利用微软爸爸的MVC框架结合百度的良心产品ECharts图表进行动态图表的生成,本文以柱状图为例. ECharts下载以及相关文档:http://echarts.ba ...
- 【基础】Asp.Net操作Cookie总结
一.什么是Cookie? Cookie是存储在客户端文件系统的文本文件或客户端浏览器对话的内存中的少量数据.它主要用来跟踪数据设置,例如:当我们要访问一个网站网页的时候,用户请求网页时,应用程序可能会 ...
- Java IO学习笔记五
管道流 管道流的主要作用是可以进行两个线程间的通讯,分为管道输出流(PipedOutputStream).管道输入流(PipedInputStream),如果想要进行管道输出,则必须要把输出流连在输入 ...
- 解决laydate时间日期插件定位溢出
laydate是一款比较好用的网页时间日期插件,不过用起来有一些细节问题需要我们手动去解决!例如:laydate兼容bootstrap 1. 默认情况 laydate弹出层默认对齐input左边框 2 ...
- Python os模块实例之遍历目录及子目录指定扩展名的文件
需求:在该目录下有很多子目录(如下图,截图了部分),现要从该目录和所有子目录下找到所有扩展名为.meta的文件,并获取文件中第二行guid的值(': '后面的),然后将所有guid的值输出到另一文件中 ...
- 使用Iterator的方式也可以顺利删除和遍历
使用Iterator的方式也可以顺利删除和遍历 eg: public void iteratorRemove() { List<Student> students = this.getSt ...
- [leetcode-606-Construct String from Binary Tree]
You need to construct a string consists of parenthesis and integers from a binary tree with the preo ...