Android基础知识06—活动的四大启动模式
------ 活动的启动模式 ------
在实际项目中应该根据特定的需求为每个活动指定恰当的启动模式。 四种启动模式:
standard 、 singleTop 、 singleTask 、 singleInstance,
可以在AndriodManifest.xml中通过给<activity>标签制定android:launchMode属性选择启动模式。
>> standard:活动默认的启动模式。每当启动一个新的活动,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶 位置。系统不会在乎这活动是否已经存在返回栈中,每次启动都会创建一个新的实例。
>> singleTop:在启动活动时如果发现栈中的栈顶为该活动,则不新创建该活动。
>> singleTask: 如果活动并不处于栈顶位置,还有可能创建多个活动的实例。为了在整个返回栈中 只有一个活动的实例,可以将任务的启动模式设置为singleTask。
>> singleInstance: 该模式用于解决两个应用程序共享一个活动的问题,共享一个返回栈。
关于活动的一些应用技巧:
>> 知晓当前运行的活动是哪一个活动:
自创一个基类活动baseActivity,继承自Activity,并在onCreate方法中实现下列方法:
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); //获取当前活动的名字
>> 随时随地退出程序:
只需用一个专门的集合类对所有的活动活动进行管理就可以了。
public class ActivityCollector { //活动管理器类
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity); //往list中新加activity元素
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity); //删除list中的一个activity元素
}
public static void finishAll() { //销毁list中所有的activity
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
自创的基类活动重写如下:
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());//获得当前活动的名字
ActivityCollector.addActivity(this);//加入新创建的activity到list中
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this); //在list中删除将要销毁的activity
}
}
Android基础知识06—活动的四大启动模式的更多相关文章
- Android Activity的任务栈和四大启动模式
在安卓系统中默认每次启动一个Activity时,系统会创建一个实例,并按照先进后出的原则放入任务栈中,当我们按back键时,就会有一个activity从任务栈顶移除,重复下去,直到任务栈为空,系统就会 ...
- Android基础知识05—活动的生命周期
------ 活动的生命周期 ------ Android是使用任务Task来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合.每当启动一个活动 ,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.而每当我们按 ...
- 【Xamarin开发 Android 系列 4】 Android 基础知识
原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Li ...
- Android中Activity的四大启动模式实验简述
作为Android四大组件之一,Activity可以说是最基本也是最常见的组件,它提供了一个显示界面,从而实现与用户的交互,作为初学者,必须熟练掌握.今天我们就来通过实验演示,来帮助大家理解Activ ...
- Activity(活动)的启动模式
在实际项目中我们应该根据特定的需求为每个活动指定相应的启动模式.启动模式一共分为4种:standar.singleTop.singleTask和singleInstance.可以在AndroidMan ...
- Android基础知识巩固:关于PendingIntent和广播
平时使用广播的场合比较多,但细节的东西,看过了也没有总结,以至于某些场合有小问题,还是要把原理和属性搞清楚才能运用自如. 其实也是自己比较懒,先看别人的blog,有个概念再去官网看英文的能好理解一些. ...
- Android基础知识(一)
前言 前言 从软件测试最终目的发现问题缺陷来看,Findyou比较认同一个观念,测试的能力大致可以划分成三个能力层次:发现问题.定位问题.预防问题.有机会探讨一下这个分类. 发现问题各种方式方法,比如 ...
- Android基础知识总结
四大组件之一活动 活动状态 运行状态:活动处于栈顶 暂停状态:活动不处于栈顶,但仍然可见 停止状态:完全不可见 销毁状态:离开返回栈 生存期 onCreate() onStart():不可见到可见调用 ...
- android开发学习---linux下开发环境的搭建&& android基础知识介绍
一.配置所需开发环境 1.基本环境配置 JDK 5或以上版本(仅有JRE不够) (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ind ...
随机推荐
- 201521123053《Java课程设计》第七周学习总结
1. 本章学习总结 2. 书面作业 Q1. ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 答:代码如下 public boolean contains(Objec ...
- 201521123109《java程序设计》第七周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合相关内容. 2. 书面作业 ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 源代码: pub ...
- 201521123035《Java程序设计》第十周实验总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常.多线程 1.finally 题目4-2 1.1 截图你的提交结果(出 ...
- 201521123049 《JAVA程序设计》 第13周学习总结
1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容. 2. 书面作业 1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu ...
- 接口测试入门(3)--使用httpClient进行登录用例操作/set-cookies验证/ List<NameValuePair>设置post参数/json解析
(最近学的都是很基础的接口测试,都是基于UI界面可见的接口,就是发请求,接收响应,分析返回的结果,校验,对共通模块进行封装,仅此而已,其实做自动化的思路基本都是如此,UI也是.) 现在开始用httpC ...
- Memcached-高性能的分布式内存缓存服务器
Memcached是高性能的分布式内存缓存服务器,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括图像.视频.文件以及数据库检索的结果等, 由国外社区网站 LiveJou ...
- String ua = request.getHeader("user-agent")---ua值为null
最近在修改错误日志,发现总报空指针,追踪代码发现这个ua的值有时候会为null,上网查了半天也无果,按常理说ua的值不可能为null,俩小时没找到原因,只是将ua判null了一下,记录一下,如果有大虾 ...
- Redis集群介绍
http://mt.sohu.com/20160601/n452401108.shtml
- 异常处理第一讲(SEH),筛选器异常,以及__asm的扩展,寄存器注入简介
异常处理第一讲(SSH),筛选器异常,以及__asm的扩展 博客园IBinary原创 博客连接:http://www.cnblogs.com/iBinary/ 转载请注明出处,谢谢 一丶__Asm的 ...
- JS(三)
上周介绍了JS中两个比较重要的东西,循环和函数,这周再给大家介绍一下BOM和DOM 一.BOM 1.首先来说一下什么是BOM,BOM即浏览器对象模型,说白一点就是与浏览器进行的交互的对象模型. 2.B ...