[图形学] Chp18 OpenGL表面纹理函数
以2D表面为例展示纹理贴图,用opengl设置一个2D纹理,颜色存储在32*32*3的数组中,对应的纹理坐标为0<=s, t<=1.0. 画出几个正方形表面,分别以GL_CLAMP(纹理坐标大于1或小于0都被规范到1和0),GL_REPEAT(类似平铺,超过0或1的部分忽略整数位进行贴图),GL_MODULATE(纹理颜色与对象颜色相乘), GL_REPLACE(纹理颜色替换对象颜色)几种形式进行贴图。

#include <GLUT/GLUT.h> GLsizei winWidht = , winHeight = ; void init (void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
} void xyCoords (void)
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex2i(-, );
glVertex2i(, );
glVertex2i(, -);
glVertex2i(, );
glEnd();
} void lineTextureMapping (void)
{
GLint k;
GLubyte texLine []; for (k = ; k <= ; k +=) {
texLine [*k] = ;
texLine [*k+] = ;
texLine [*k+] = ;
texLine [*k+] = ;
} for (k = ; k <= ; k +=) {
texLine [*k] = ;
texLine [*k+] = ;
texLine [*k+] = ;
texLine [*k+] = ;
} glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, , GL_RGBA, , , GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texLine);
glEnable(GL_TEXTURE_1D); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
glTexCoord1f(0.25);
glVertex2f(-4.5, 4.0);
glTexCoord1f(1.0);
glVertex2f(-4.5, -4.0);
glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_1D);
} void surfaceTextureMapping (void)
{
GLint k, j;
GLubyte texArray [][][]; for (k = ; k < ; k++) {
for (j = ; j < ; j++) {
texArray [k][j][] = - k*j/;
texArray [k][j][] = + k*j/;
texArray [k][j][] = ;
texArray [k][j][] = ;
}
} glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGBA, , , , GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texArray);
glEnable(GL_TEXTURE_2D); glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); // 与纹理值相乘,因此会发暗
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glTexCoord2f(3.0, 0.0);
glVertex2f(3.0, 0.0);
glTexCoord2f(3.0, 3.0);
glVertex2f(3.0, 3.0);
glTexCoord2f(0.0, 3.0);
glVertex2f(0.0, 3.0);
glEnd(); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); // 替换为纹理颜色,则不会像前一个图案那样发暗
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(-4.0, -4.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex2f(-1.0, -4.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex2f(-1.0, -1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(-4.0, -1.0);
glEnd();
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); // 不允许纹理坐标超过1,因此小于0的设为0,大于1的设为1
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(-4.0, 0.0);
glTexCoord2f(, 0.0);
glVertex2f(-1.0, 0.0);
glTexCoord2f(, );
glVertex2f(-1.0, 3.0);
glTexCoord2f(0.0, );
glVertex2f(-4.0, 3.0);
glEnd();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glDisable(GL_TEXTURE_2D);
} void displayFcn (void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // lineTextureMapping();
surfaceTextureMapping();
xyCoords(); glFlush();
} void winReshapeFcn (GLint newWidth, GLint newHeight)
{
glViewport(, , newWidth, newHeight);
} int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(winWidht, winHeight);
glutInitWindowPosition(, );
glutCreateWindow("texture mapping"); init();
glutDisplayFunc(displayFcn);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMainLoop(); return ;
}
[图形学] Chp18 OpenGL表面纹理函数的更多相关文章
- 用OpenGL进行立方体表面纹理贴图
一.目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建.绑定与使用方法. 二.简单介绍 1,连接静态库 #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma c ...
- OpenGL的API函数使用手册
(一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl.glu.aux.glut.wgl.glx.a ...
- OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...
- Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤
原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fen ...
- OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么
OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...
- android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture 时间 2014-06-25 05:24:39 CSDN博客 原文 http://blog.csdn.net/chrisfxs/a ...
- OpenGL常用的函数
OpenGL常用的函数 1. void glBegin(GLenummode) void glEnd(void) 参数说明: mode:创建图元的类型.可以是以下数值 GL_POINTS:把每一个顶点 ...
- [图形学] Chp17 OpenGL光照和表面绘制函数
这章学了基本光照模型,物体的显示受到以下效果影响:全局环境光,点光源(环境光漫反射分量,点光源漫反射分量,点光源镜面反射分量),材质系数(漫反射系数,镜面反射系数),自身发光,雾气效果等.其中点光源有 ...
- 【计算机图形学】openGL常用函数
OpenGL常用函数 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测 ...
随机推荐
- swift学习 - 计时器
swift学习之计时器 这个demo主要学习在swift中如何操作计时器(Timer),按钮(UIButton),文本(Label) 效果图: 代码 import UIKit class ViewCo ...
- meta标签属性总结
一.常见name属性.不同参数含义 meta标签的name属性语法格式是: <meta name="参数" content="具体的参数值"> 其中 ...
- Java集合类从属关系
Java的集合分为了四类:List Set Queue Map,每类都有不同的实现,有基于数组实现的,有基于链表实现的,有基于xx树实现的,不同的实现虽在功能上可以相互替代但都有各自的应用场景,如基于 ...
- 《算法4》2.1 - 选择排序算法(Selection Sort), Python实现
选择排序算法(Selection Sort)是排序算法的一种初级算法.虽然比较简单,但是基础,理解了有助于后面学习更高深算法,勿以勿小而不为. 排序算法的语言描述: 给定一组物体,根据他们的某种可量化 ...
- The leaflet package for online mapping in R(转)
It has been possible for some years to launch a web map from within R. A number of packages for doin ...
- js继承之借用构造函数继承
我的上一篇文章介绍了,原型链继承模式.但是单纯的原型链模式并不能很好地实现继承. 一.原型链的缺点 1.1 单纯的原型链继承最大的一个缺点,来自于原型中包含引用类型的值. 本来,我们没有通过原型链实现 ...
- kafka 0.10.2 cetos6.5 集群部署
安装 zookeeper http://www.cnblogs.com/xiaojf/p/6572351.html安装 scala http://www.cnblogs.com/xiaojf/p/65 ...
- Spring 5.0.0.RC1 - CORS Support 【译文】
3 CORS支持 3.1 介绍 出于安全考虑,浏览器禁止对当前源之外的资源进行AJAX调用.例如,当你在一个标签页检查你的银行账户时,你可以在另一个标签页打开evil.com的网站.在evil.com ...
- Java阶段性测试--知识点:数组,面向对象,集合、线程,IO流
#Java基础测试 涉及知识点:数组,面向对象,重载,重写,继承,集合,排序,线程,文件流 一.多项选择题(可能是单选,也可能是多选) 1.下列标识符命名不合法的是( D ). A.$_Name ...
- bootstrap 架构知识点
.col-md-pull-2 向右相对定位偏移量 .col-md-push-2 向左相对定位偏移量 .pull-left 左浮动 .pull-right 右浮动 改变大小写 通过这几个类可以改 ...