OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的。

通过glutMouseFunc(&OnMouse)注册鼠标事件,OnMouse是鼠标事件的响应,函数格式是void OnMouse(int button,int state,int x,int y);

通过glutKeyboardFunc(&KeyBoards)注册键盘事件,KeyBoards是键盘事件的响应,函数格式是

void KeyBoards(unsigned char key,int x,int y);

一、通过鼠标左键、滚轮键、右键在窗口上单击画点

#include <glut.h> 

void InitEnvironment()
{
glClearColor(0.6,0.6,0.6,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(6);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0,400,0,400);
} void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
} void OnMouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)
{
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,400-y);
glEnd();
glFlush();
}
if(button==GLUT_MIDDLE_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)
{
glColor3f(0,1,0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,400-y);
glEnd();
glFlush();
}
if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)
{
glColor3f(0,0,1);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,400-y);
glEnd();
glFlush();
}
} int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(500, 200);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL");
InitEnvironment(); //初始化
glutMouseFunc(&OnMouse); //注册鼠标事件
glutDisplayFunc(&myDisplay); //回调函数
glutMainLoop(); //持续显示,当窗口改变会重新绘制图形
return 0;
}

在窗口上单击鼠标左键、滚轮键和右键分别绘制红色、绿色和蓝色的点:

二、通过鼠标左键单击控制模型旋转、右键单击暂停旋转

#include <glut.h>
#include <Windows.h> GLfloat angle=0.0f; void InitEnvironment()
{
glEnable(GL_DEPTH);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65,1,1,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(12,12,20,0,0,0,0,1,0);
} void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0); //以下绘制一个立方体
glBegin(GL_QUADS);
//底面
glColor4f(1,0,0,1);
glVertex3f(-5,-5,-5);
glVertex3f(5,-5,-5);
glColor4f(0,0,1,1);
glVertex3f(5,5,-5);
glVertex3f(-5,5,-5);
//侧面A
glColor4f(0,0,1,1);
glVertex3f(-5,-5,-5);
glVertex3f(5,-5,-5);
glColor4f(0,1,0,1);
glVertex3f(5,-5,5);
glVertex3f(-5,-5,5);
//侧面B
glColor4f(0,1,0,1);
glVertex3f(5,-5,-5);
glVertex3f(5,5,-5);
glColor4f(0,1,1,1);
glVertex3f(5,5,5);
glVertex3f(5,-5,5);
//侧面C
glColor4f(1,1,0,1);
glVertex3f(5,5,-5);
glVertex3f(-5,5,-5);
glColor4f(1,0,1,1);
glVertex3f(-5,5,5);
glVertex3f(5,5,5);
//侧面D
glColor4f(1,0,1,1);
glVertex3f(-5,5,-5);
glVertex3f(-5,-5,-5);
glColor4f(0,1,0,1);
glVertex3f(-5,-5,5);
glVertex3f(-5,5,5);
//顶面
glColor4f(1,1,0,1);
glVertex3f(-5,-5,5);
glVertex3f(5,-5,5);
glColor4f(0,0,1,1);
glVertex3f(5,5,5);
glVertex3f(-5,5,5); glEnd();
glutSwapBuffers();
glPopMatrix();
} void RotateRect()
{
angle+=0.5;
if(angle>=360)
{
angle=0.0f;
}
Sleep(30);
myDisplay();
} void OnMouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(RotateRect);
} if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(NULL);
}
} int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(500, 200);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL");
InitEnvironment(); //初始化显示环境
glutMouseFunc(&OnMouse); //注册鼠标事件
glutDisplayFunc(&myDisplay); //回调函数
glutMainLoop(); //持续显示,当窗口改变会重新绘制图形
return 0;
}

绘制了一个立方体模型,单击左键开始旋转,右键暂停:

三、 通过键盘控制模型各个方向旋转和视角变化

#include <glut.h>
#include <Windows.h> GLfloat angle=10.0f;
GLfloat xDirection=0.0f;
GLfloat yDirection=0.0f;
GLfloat zDirection=10.0f; void InitEnvironment()
{
glEnable(GL_DEPTH);
glClearColor(1,1,1,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f(0,0,1,1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65,1,1,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(xDirection,yDirection,zDirection,0,0,0,0,1,0);
} void KeyBoards(unsigned char key,int x,int y)
{
switch (key)
{
case 'w':
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glRotatef(angle,-1,0,0);
glutPostRedisplay();
break;
case 'a':
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glRotatef(angle,0,0,-1);
glutPostRedisplay();
break;
case 's':
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glRotatef(angle,1,0,0);
glutPostRedisplay();
break;
case 'd':
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glRotatef(angle,0,0,1);
glutPostRedisplay();
break;
case '4':
xDirection+=0.5; glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65,1,1,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(xDirection,yDirection,zDirection,0,0,0,0,1,0);
glutPostRedisplay();
break;
case '5':
yDirection+=0.5;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65,1,1,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(xDirection,yDirection,zDirection,0,0,0,0,1,0);
glutPostRedisplay();
break; case '6':
zDirection+=0.5;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65,1,1,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(xDirection,yDirection,zDirection,0,0,0,0,1,0);
glutPostRedisplay();
break; case '1':
xDirection-=0.5;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65,1,1,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(xDirection,yDirection,zDirection,0,0,0,0,1,0);
glutPostRedisplay();
break;
case '2':
xDirection-=0.5;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65,1,1,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(xDirection,yDirection,zDirection,0,0,0,0,1,0);
glutPostRedisplay();
break;
case '3':
xDirection-=0.5;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(65,1,1,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(xDirection,yDirection,zDirection,0,0,0,0,1,0);
glutPostRedisplay();
break;
case 27:
exit(0);
break;
}
} void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutWireTeapot(4);
glutSwapBuffers();
} void RotateRect()
{
angle+=0.5;
if(angle>=360)
{
angle=0.0f;
}
Sleep(30);
myDisplay();
} void OnMouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(RotateRect);
} if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(NULL);
}
} int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(500, 200);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL");
InitEnvironment(); //初始化显示环境
glutKeyboardFunc(&KeyBoards); //注册键盘事件
glutDisplayFunc(&myDisplay); //回调函数
glutMainLoop(); //持续显示,当窗口改变会重新绘制图形
return 0;
}

通过键盘上W、A、S、D键控制模型向上、向左、向下、向右旋转:

W、S键控制:

A、D键控制:

数字键4、5、6控制视角向X、Y、Z正方向移动,1、2、3控制视角向X、Y、Z负方向移动:

OpenGL(十六) 鼠标、键盘交互响应事件的更多相关文章

  1. OpenGL键盘交互响应事件

    GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP).在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入.   处理 ...

  2. OpenGL 鼠标交互响应事件

    OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();/ ...

  3. 关于c# winform 键盘响应右边键盘消息响应事件的上下左右方向键没有反应

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11835642.html 记录一下这个小坑,c# winform 键盘响应右边键盘的上下左右方向 ...

  4. Unity3D笔记十六 输入输出-键盘事件、鼠标事件

    输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件.鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件. 一.键盘事件 1.按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按 ...

  5. 第二十六课:jQuery对事件对象的修复

    因为原生的event对象,在不同浏览器下,有不同的属性和方法,因此需要用jQuery进行兼容. jQuery在这里分两步走,首先创建一个伪事件类jQuery.Event(jQuery里面自定义的事件类 ...

  6. Mac OS使用技巧之十六:系统失去响应怎么办?

    再好的系统,再快的本本,也会在执行时由于种种原因出现卡顿或者死机等失去响应的情况.Mac用户也会时不时碰到这样的情况,最常见的表现为鼠标变为七彩圆圈.通常等上一会儿系统会自己恢复.假设迟迟没有响应的话 ...

  7. js获取键盘按键响应事件(兼容各浏览器)

    <script type="text/javascript" language="JavaScript" charset="UTF-8" ...

  8. Android开发(十六)——Android listview onItemClick事件失效的原因

    参考: Android listview onItemClick事件失效的原因.http://blog.csdn.net/wangchun8926/article/details/8793178

  9. mfc 鼠标、键盘响应事件

    一.基本目标 1.有一个基本的MFC程序,点击“关闭”则“关闭”这个程序,这点没什么好讲的,把自带的“取消”按钮,右键->属性的Caption改成“关闭”二字就可以了 2.鼠标在对话框中移动,则 ...

随机推荐

  1. php实现数值的整数次方

    php实现数值的整数次方 一.总结 没有考虑到指数为负数的情况 二.php实现数值的整数次方 题目描述: 给定一个double类型的浮点数base和int类型的整数exponent.求base的exp ...

  2. 关于LayoutParams 分类: H1_ANDROID 2013-10-27 20:34 776人阅读 评论(0) 收藏

    每一个布局均有一个叫LayoutParams的内部类,如: LinearLayout.LayoutParams  RelativeLayout.LayoutParams  AbsoluteLayout ...

  3. css3-6 表格如何设置样式和定位样式是什么

    css3-6 表格如何设置样式和定位样式是什么 一.总结 一句话总结:css可以解决所有属性设置的样式. 1.表格如何设置样式? css样式可以解决一切问题,没必要在表格上面加属性来设置样式. 7 t ...

  4. skip-slave-start的重要性

    原来做复制的主机因为数据丢失需要重新创建复制环境,机器上已经有了主库数天前的备份,于是删除数据目录直接把备份放上去,结果发现复制没有抱错,show slave status一切正常,select co ...

  5. 利用PS把多张psd格式的图片转换为一张PDF格式

    最近为公司做了一版电子样册,所有图片都是包含多图层高清晰的psd格式,要做成一个PDF文件的电子样册,发给客户看,面对这些零散的图片,本来打算利用在线合成:在线网址 https://smallpdf. ...

  6. Git 常用命令总结(精问)

    Git 常用命令总结(精问) 一.总结 一句话总结:下次尝试做任何git的操作之前,把这个精看精问一遍,绝对会有意向不到的收获. 二.Git 常用命令总结 1.git常用命令 安装及配置: Ubunt ...

  7. XML 标准诞生 20 周年:这个世界,它无处不在

    可扩展标记语言(XML)于 1998 年 2 月 10 日成为 W3C 的推荐标准.昨天,2018 年 2 月 10 日恰好是 W3C 推出的 XML 标准发布 20 周年纪念日.可点此查看原始的新闻 ...

  8. 【BZOJ 1014】 [JSOI2008]火星人prefix

    [题目链接]:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1014 [题意] 让你在线查询最长公共前缀. 支持单节点修改; 插入操作; [题解] / ...

  9. Cordova app 检查更新 ----创建项目、添加插件、修改插件(一)

    原文:Cordova app 检查更新 ----创建项目.添加插件.修改插件(一) 使用Cordova 进行跨平台应用程序的开发 1.创建Cordova项目 $ cordova create hell ...

  10. MapReduce wordcount 输入路径为目录 java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.apache.hadoop.io.nativeio.NativeIO$POSIX.stat(Ljava/lang/String;)Lorg/apache/hadoop/io/nativeio/NativeIO$POSIX$Stat;

    之前windows下执行wordcount都正常,今天执行的时候指定的输入路径是文件夹,然后就报了如题的错误,把输入路径改成文件后是正常的,也就是说目前的wordcount无法对多个文件操作 报的异常 ...