昨天刚刚參加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。

接下去将会逐个分享出来。

首先是显示触摸操作

由于要演示我们的作品。使用试玩过程中, 假设没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这种效果), 那样的话演示效果不好。

观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。

之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了非常久。非越狱iPhone是没有这个功能的。

于是乎, 自己写呗。

详细效果例如以下:

实现非常easy。主要用到了一个粒子效果。

详细过程例如以下:

0.导入粒子效果文件. showClick.png + showClick.plist(可在我给出的demo中下载)

1.开启触摸

2.在ccTouchBegan中获取触摸点

3.在该触摸点中加入粒子效果

好了。以下给出详细代码。

当然, 也能够去我的Github中下载源代码:

https://github.com/colin1994/showClickTest

代码例如以下:

HelloWorld.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )
CREATE_FUNC(HelloWorld); //进入, 退出响应
virtual void onEnter();
virtual void onExit(); //触屏逻辑函数
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorld.m

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} return true;
} void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
} #pragma mark - enter,exit
//进入响应函数
void HelloWorld::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
//进入开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
}
//退出响应函数
void HelloWorld::onExit()
{
CCLayer::onExit();
} #pragma mark - 触摸事件 void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//kCCMenuHandlerPriority=-128。将这个值设置为-128的二倍,能够比下边的层的优先级高
//并且ccTouchBegan的返回值为true。说明其它的层将接受不到这个触摸消息了,仅仅有这个层上边的
//菜单的优先级比他还要打,所以它上边的菜单是能够接收到触摸消息的
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,
kCCMenuHandlerPriority*2,true);
}
//触摸事件
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
//获得触摸点坐标
CCPoint touchLocation = pTouch->getLocation(); CCParticleSystemQuad *mParticle = CCParticleSystemQuad::create("showClick.plist");
mParticle->setScale(0.5f);
mParticle->setPosition(touchLocation);
//假设不设置,粒子播放后内存不释放
mParticle->setAutoRemoveOnFinish(true);
this->addChild(mParticle); return false;
}

学习的路上, 与君共勉。

cocos2d-x 显示触摸操作(显示水波点击效果,用于视频演示)的更多相关文章

  1. Android MaterialDesign之水波点击效果的几种实现方法

    什么是水波点击的效果? 下面是几种不同的实现方法的效果图以及实现方法   Video_2016-08-31_003846 如何实现? 方法一 使用官方提供的RippleDrawable类 优点:使用方 ...

  2. cocos2d-x 显示触摸操作(单击显示效果浪潮,对于视频演示)-绩效转型

    http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/26042751 首先是显示触摸操作. 在文章最后.对性能进行一些提升改造. 由于要演示我们的作品.使用试玩 ...

  3. Android源码阅读技巧--查找开发者选项中显示触摸操作源码

    在开发者模式下,在开发者选项中,可以勾选“显示触摸操作”,然后只要点击屏幕就会在点击的位置有圈圈显示.如何找到绘制圈圈的代码部分,有什么技巧来阅读代码量这么大的android系统源码呢?以下请跟着小老 ...

  4. 让低版本的 Android 项目显示出 Material 风格的点击效果

    每天都被不同的需求纠缠的生活是幸福而又不幸的,这不我们家亲爱的设计师们又让我们在低版本的 Android 平台上实现一下类似于 Material Design 的点击效果. 虽然大家都知道 Mater ...

  5. Linux命令之route - 显示和操作IP路由表

    转自:  http://codingstandards.iteye.com/blog/1125312 用途说明 route命令用于显示和操作IP路由表(show / manipulate the IP ...

  6. IOS开发中如何判断程序第一次启动(根据判断结果决定是否显示新手操作引导)

    IOS开发中如何判断程序第一次启动 在软件下载安装完成后,第一次启动往往需要显示一个新手操作引导,来告诉用户怎么操作这个app,这就需要在程序一开始运行就判断程序是否第一次启动,如果是,则显示新手操作 ...

  7. EF 外键不显示、如何让外键显示!增、删、改 操作时,外键不显示,只显示导航属性!

    一.问题描述:EF 外键不显示.如何让外键显示!增.删.改 操作时,外键不显示,只显示导航属性! EF 添加.增加.插入数据时,外键不显示! 二.解决方案:在根据数据库生成模型的时候,选中“在模型中” ...

  8. AudioPlayer.js,一个响应式且支持触摸操作的jquery音频插件

    AudioPlayer.js是一个响应式.支持触摸操作的HTML5 的音乐播放器.本文是对其官网的说用说明文档得翻译,博主第一次翻译外文.不到之处还请谅解.之处. JS文件地址:http://osva ...

  9. 百度API地图的标注不居中显示,而显示在左上角

    前言:今天弄个百度地图,弄了半天就是不居中,之前使用一直没有遇到这个问题.所以就一直在找原因. 百度地图对地图所在的div做了显示隐藏之类操作,标注就不再居中显示,而显示在左上角. 查了很久,有人提出 ...

随机推荐

  1. Dapper丶DapperExtention,以及AbpDapper之间的关系,

    在一些开发上,由于系统的迭代上面,不能立即使用ABP框架一些框架,框架是死的,框架是死的,框架中的一些东西很值得我们学习.例如DDD架构设计,Dto数据传输对象,以及AutoMapper.仓储,依赖注 ...

  2. Springboot设置跨域的三种方式

    方式一(精细配置) 在需要跨域的整个Controller或者单个方法上添加@CrossOrigin注解 方式二(全局配置) @Configuration public class WebMvcConf ...

  3. 织梦dedecms支持flash的flv文件播放功能代码

    1.打开/include/FCKeditor/editor/dialog/dede_media.htm if(playtype=="rm"|| (playtype=="- ...

  4. sed 替换 引用变量值,记录一个自己学习错误的地方。

    先上脚本,脚本的目的是虚拟机克隆-连接克隆,然后修改ip这个搞定,修改hostname就很简单了 declare oldipdeclare -i Anamedeclare newipoldip=`ca ...

  5. python 面向对象 继承

    什么是继承 继承表达的是一种”是“的关系,比如人是动物 继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类 继承是基于抽象的结 ...

  6. 洛谷—— P1855 榨取kkksc03

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1855 题目描述 洛谷2的团队功能是其他任何oj和工具难以达到的.借助洛谷强大的服务器资源,任何学校都可以在洛谷上零成本 ...

  7. 使用sh运行bash脚本的奇怪问题

    在同一个文件夹下有两个脚本.a.sh和b.sh,脚本内容例如以下: a.sh: echo "test for a" source b.sh b.sh: echo "tes ...

  8. POJ 2442 Sequence(堆的使用练习)

    题目地址:id=2442">POJ 2442 真心没想到这题的思路. .原来是从第一行逐步向下加,每次都仅仅保存前n小的数.顺便练习了下堆.. 只是感觉堆的这样的使用方法用的不太多啊. ...

  9. iOS数据持久化 -- Core Data

    Core Data是一个功能强大的层,位于SQLite数据库之上,它避免了SQL的复杂性,能让我们以更自然的方式与数据库进行交互.Core Data将数据库行转换为OC对象(托管对象)来实现,这样无需 ...

  10. 手机验证 发送验证码倒计时js

    html: <input name="Tel" class="weui-input" type="tel" placeholder=& ...