oc44--多对象内存管理
// Room.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Room : NSObject @property int no;// 房间号 @end
// Room.m
#import "Room.h" @implementation Room - (void)dealloc
{
NSLog(@"%s no = %i", __func__, _no);
[super dealloc];
} @end
//
// Person.h #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Room.h" @interface Person : NSObject
{
Room *_room;
} - (void)setRoom:(Room *)room;
- (Room *)room;
@end
//
// Person.m #import "Person.h" @implementation Person // 当A对象想使用B对象一定要对B对象进行一次retain, 这样才能保证A对象存在B对象就存在, 也就是说这样才能保证无论在什么时候在A对象中都可以使用B对象
// 当A对象释放的时候, 一定要对B对象进行一次release, 这样才能保证A对象释放了, B对象也会随之释放, 避免内存泄露
// 总结一句话: 有增就有减 - (void)setRoom:(Room *)room // room = r
{
// 对房间的引用计数器+1,需要手动加1,不然不会自动加1,多次相同的set就会加多次
[room retain];
_room = room;
} - (Room *)room
{
return _room;
} - (void)dealloc
{
// 人释放了, 那么房间也需要释放
[_room release];
NSLog(@"%s", __func__);
[super dealloc]; //ARC不能访问dealloc,
}
@end
//
// main.m
// 多个对象的内存管理 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Room.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {
// 1.创建两个对象
Person *p = [[Person alloc] init];
Room *r = [[Room alloc] init];
r.no = ; // 将房间赋值给人
// 不是方法的调用,调用是[],点语法,调用set,get方法,会多次加1,需要手动将计数器加1,不然引用不会自动加1
p.room = r; // [p setRoom:r]
p.room = r;
p.room = r;
p.room = r;
[r release]; // 在这行代码之前, 人都没有被释放
NSLog(@"-----"); // 人都不在了, 房间也必须销毁
[p release];
}
return ;
}
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