1.类级别注解

@Entity:映射实体类

@Entity(name="tableName") - 必须,注解将一个类声明为一个实体bean。

属性:

name - 可选,对应数据库中的一个表。若表名与实体类名相同,则可以省略。

@Table:映射数句库表

@Table(name="",catalog="",schema="")  - 可选,通常和@Entity 配合使用,只能标注在实  体的 class 定义处,表示实体对应的数据库表的信息。

属性:

name - 可选,表示表的名称,默认地,表名和实体名称一致,只有在不一致的情况下才需要指定表名

catalog - 可选,表示Catalog名称,默认为 Catalog("").

schema - 可选 , 表示 Schema 名称 , 默认为Schema("").

2.属性级别注解

@Id:映射生成主键

@Version:定义乐观锁

@Column:映射表的列

@Transient:定义暂态属性

2.1 与主键相关注解

@Id - 必须,定义了映射到数据库表的主键的属性,一个实体只能有一个属性被映射为主键。

@GeneratedValue(strategy=GenerationType,generator="") - 可选,用于定义主键生成策略。

属性:

Strategy - 表示主键生成策略,取值有:

GenerationType.AUTO - 根据底层数据库自动选择(默认),若数据库支持自动              增                                       长类型,则为自动增长。

GenerationType.INDENTITY - 根据数据库的Identity字段生成,支持DB2、MySQL、                                        MS、SQL Server、SyBase与HyperanoicSQL数据库的Identity                                          类型主键。

GenerationType.SEQUENCE - 使用Sequence来决定主键的取值,适合Oracle、DB2等                                      支持Sequence的数据库,一般结合@SequenceGenerator使用。

(Oracle没有自动增长类型,只能用Sequence)

GenerationType.TABLE  - 使用指定表来决定主键取值,结合@TableGenerator使用。

如:

@Id

@TableGenerator(name="tab_cat_gen",allocationSize=1)

@GeneratedValue(Strategy=GenerationType.Table)

Generator - 表示主键生成器的名称,这个属性通常和ORM框架相关 , 例如:

Hibernate 可以指定 uuid 等主键生成方式

@SequenceGenerator — 注解声明了一个数据库序列。

属性:
name - 表示该表主键生成策略名称,它被引用在@GeneratedValue中设置的“gernerator”值中。
sequenceName - 表示生成策略用到的数据库序列名称。
initialValue - 表示主键初始值,默认为0.
allocationSize - 每次主键值增加的大小,例如设置成1,则表示每次创建新记录后自动加1,默认为50.

示例 :

@Id

@GeneratedValues(strategy=StrategyType.SEQUENCE)

public int getPk() {

  return pk;

}

Hibernate的访问类型为field时,在字段上进行注解声;

访问类型为property时,在getter方法上进行注释声明。

2.2 与非主键相关注解

@Version - 可以在实体bean中使用@Version注解,通过这种方式可添加对乐观锁定的支持

@Basic - 用于声明属性的存取策略:

@Basic(fetch=FetchType.EAGER):即时获取(默认的存取策略)

@Basic(fetch=FetchType.LAZY):延迟获取

@Temporal - 用于定义映射到数据库的时间精度:

@Temporal(TemporalType=DATE):日期

@Temporal(TemporalType=TIME):时间

@Temporal(TemporalType=TIMESTAMP):两者兼具

@Column - 可将属性映射到列,使用该注解来覆盖默认值,@Column描述了数据库表中该字段的详细定义,这对于根据 JPA 注解生成数据库表结构的工具非常有作用。

属性:

name -
可选,表示数据库表中该字段的名称,默认情形属性名称一致

nullable -可选,表示该字段是否允许为
null,默认为true

unique -
可选,表示该字段是否是唯一标识,默认为 false

length -
可选,表示该字段的大小,仅对 String
类型的字段有效,默认值255.

insertable -可选,表示在ORM框架执行插入操作时,该字段是否应出现INSETRT语句中,默认为
true

updateable -可选,表示在ORM
框架执行更新操作时,该字段是否应该出现在UPDATE语句中,默认为
true. 对于一经创建就不可以更改的字段,该属性非常有用,如对于
birthday字段。

columnDefinition
- 可选,表示该字段在数据库中的实际类型。通常ORM框架可以根    据属性类型自动判断数据库中字段的类型,但是对于Date类型仍无法确定数据库中字段类型究竟是
DATE,TIME还是
TIMESTAMP. 此外 ,String
的默认映射类型为VARCHAR,
如果要将 String
类型映射到特定数据库的 BLOB或
TEXT字段类型,该属性非常有用。

示例 :

@Column(name="BIRTH",nullable="false",columnDefinition="DATE")

public String getBithday() {

  return birthday;

}

@Transient - 可选,表示该属性并非一个到数据库表的字段的映射,ORM框架将忽略该属性,如果一个属性并非数据库表的字段映射,就务必将其标示为@Transient,否则ORM 框架默认其注解为 @Basic

示例 :

// 根据 birth 计算出 age 属性

@Transient

public int getAge() {

  return getYear(new Date()) - getYear(birth);

}

2.3无注解属性的默认值

如果属性为单一类型,则映射为@Basic,

否则,如果属性对应的类型定义了@Embeddable注解,则映射为@Embedded,

否则,如果属性对应的类型实现了Serializable, 则属性被映射为@Basic并在一个列中保存该对象的serialized版本,

否则,如果该属性的类型为java.sql.Clob或
java.sql.Blob,则作为@Lob并映射到适当的LobType.。

3.映射继承关系

@Inheritance注解来定义所选择的策略. 这个注解需要在每个类层次结构(class hierarchy) 最顶端的实体类上使用

4.映射实体bean的关联关系

4.1关联映射的一些定义

单向一对多:一方有集合属性,包含多个多方,而多方没有一方的引用。用户--->电子邮件

单向多对一:多方有一方的引用,一方没有多方的引用。论文类别--->类别

双向一对多:两边都有多方的引用,方便查询。班级--->学生

双向多对一:两边都有多方的引用,方便查询。

单向多对多:需要一个中间表来维护两个实体表。论坛--->文章

单向一对一:数据唯一,数据库数据也是一对一。舰船--->水手

主键相同的一对一:使用同一个主键,省掉外键关联。客户--->地址

单向:关系写哪边,就由谁管理。

双向:一般由多方管理。

@OneToMany(mappedBy="对方") //反向配置,对方管理。

4.2 关联映射的一些共有属性

@OneToOne、@OneToMany、@ManyToOne、ManyToMany的共有属性:

fetch - 配置加载方式。取值有

Fetch.EAGER -  及时加载,多对一默认是Fetch.EAGER

Fetch.LAZY - 延迟加载,一对多默认是Fetch.LAZY

cascade - 设置级联方式,取值有:

CascadeType.PERSIST - 保存

CascadeType.REMOVE - 删除

CascadeType.MERGE - 修改

CascadeType.REFRESH - 刷新

CascadeType.ALL - 全部

targetEntity - 配置集合属性类型,如:@OneToMany(targetEntity=Book.class)

@JoinColumn - 可选,用于描述一个关联的字段。

@JoinColumn和@Column类似,介量描述的不是一个简单字段,而是一个关联字段,例如描述一个 @ManyToOne 的字段。

属性:

name - 该字段的名称,由于@JoinColumn描述的是一个关联字段,如ManyToOne, 则默认的名称由其关联的实体决定。

例如,实体 Order 有一个user 属性来关联实体 User, 则 Order 的 user 属性为一个外键 ,

其默认的名称为实体User的名称 + 下划线 + 实体User的主键名称

4.3 一对一关联

@OneToOne –
表示一个一对一的映射

1.主表类A与从表类B的主键值相对应。
 主表:@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
     @PrimaryKeyJoinColumn
     public B getB(){

    Return b;

}
从表:无

2.主表A中有一个从表属性是B类型的b

主表:@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
   @JoinColumn(name="主表外键")   //这里指定的是数据库中的外键字段。
   public B getB(){

    return b;

}

从表:无

3.主表A中有一个从表属性是B类型的b,同时,从表B中有一个主表属性是A类型的a
主表:@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
   @JoinColumn(name="主表外键")   //这里指定的是数据库中的外键字段。
   public B getB(){

    return b;

}
从表:@OneToOne(mappedBy = "主表类中的从表属性")
   public 主表类 get主表类(){

    return 主表对象

}
  注意:@JoinColumn是可选的。默认值是从表变量名+"_"+从表的主键(注意,这里加的是主键。而不是主键对应的变量)。

4.4 多对一关联

@ManyToOne - 表示一个多对一的映射,该注解标注的属性通常是数据库表的外键。

1.单向多对一:多方有一方的引用,一方没有多方的引用。

在多方

@ManyToOne(targetEntity=XXXX.class)   //指定关联对象

@JoinColumn(name="") //指定产生的外键字段名

2.双向多对一:配置方式同双向一对多。

示例 :

// 订单 Order 和用户 User 是一个 ManyToOne 的关系

// 在 Order 类中定义

@ManyToOne()

@JoinColumn(name="USER")

public User getUser() {

return user;

    }

4.5 一对多关联

@OneToMany - 描述一个一对多的关联,该属性应该为集合类型,在数据库中并没有实际字段。

1.单向一对多:一方有集合属性,包含多个多方,而多方没有一方的引用。

@OneToMany  默认会使用连接表做一对多关联

添加@JoinColumn(name="xxx_id") 后,就会使用外键关联,而不使用连接表了。

2.双向一对多

1)在多方

@ManyToOne

@JoinColumn(name="自己的数据库外键列名")

2)在一方

@OneToMany(mappedBy="多端的关联属性名")

@JoinColumn(name="对方的数据库外键列名")

4.6 多对多关联

@ManyToMany - 可选,描述一个多对多的关联。

属性:

targetEntity - 表示多对多关联的另一个实体类的全名,例如:package.Book.class

mappedBy - 用在双向关联中,把关系的维护权翻转。

1.单向多对多关联:

在主控方加入@ManyToMany注解即可。

2.双向多对多关联:

两个实体间互相关联的属性必须标记为@ManyToMany,并相互指定targetEntity属性。有且只有一个实体的@ManyToMany注解需要指定mappedBy属性,指向targetEntity的集合属性名称。

以下为使用注解的实例:

我们以产品类型ProductType类和产品Product类为例,一个产品类型对应多个产品,删除产品类型将该类型下的所有产品同时删除。首先需要@OneToMany和@ManyToOne标签来设置外键约束。

在一对多的关系中,一是关系维护端(owner side),多是关系被维护端(inverse
side)。

@OneToMany有5个属性:targetEntity,fetch,mappedBy,orphanRemoval,cascade

# targetEntity   (Class targetEntity() default void.class;)  属性表示默认关联的实体类型,默认为当前标注的实体类;
因为一对多的实体集合时保存在集合类中,因此必须指明集合类中保存的具体类型:
1)指定集合泛型的具体类型;如:public List<Product>
getProducts() {...}
2)指定targetEntity属性类型;如:@OneToMany(targetEntity=Product.class,...)

#
fetch  (FetchType fetch() default LAZY;)  属性是该实体的加载方式,FetchType是枚举类型,值有两种:LAZY和EAGER。一对多,一的一方,FetchType默认是LAZY, 多的一方FetchType默认是EAGER。如果在字段中声明为Eager,那么在取得当前Bean时,同时会抓取Bean中的关联Bean值。即数据库查询多次。反之Lazy则在之后抓取提交查询。具体实验讲解:[Hibernate]
- EAGER and LAZY

#
mappedBy  (String mappedBy() default "";)  属性用于双向关联实体时使用,用在关系的维护端指定关系的被维护端,在hibernate4中与外键标签@JoinColumn冲突,同时使用会报错;如:@OneToMany(targetEntity=Product.class,mappedBy="productType",...)。

#orphanRemoval
 (boolean orphanRemoval() default false;) 
属性作用是删除孤立记录,即外键为空的类型,默认为false。该属性为true时会根据外键执行级联删除,因为当你删除productType的记录时,会使product表的记录外键被删除变为孤立记录,该属性进而将孤立记录删除掉。但hibernate实际执行的语句是先删除product表中的记录,后删除productType表中的记录。

(CascadeType[] cascade() default {};)  级联属性,默认为空。该属性其实是一个值为枚举类型CascadeType的数组,在jpa的CascadeType枚举类型里面,有PERSIST(级联保存操作),MERGE(合并(merge=save+update)),REMOVE(级联删除操作),REFRESH(级联刷新操作),DETACH(级联分离操作),ALL(所有级联操作)等6个枚举变量,其中DETACH是jpa2.0新加入的变量。这些变量的作用和他们的名字一样,可以很清楚的辨别出。这里我现在仅仅用过级联删除操作,其他的操作都仅仅是从名字和注释上猜测的,留待以后测试。

上面是jpa的级联操作,但在网上很多教程中往往写到用CascadeType.DELETE_ORPHAN,该操作属于hibernate自身的级联操作,在hibernate4中已声明过时,并推荐使用orphanRemoval属性来级联删除记录。

在级联删除记录时,要先用hibernate.load()方法加载持久化对象,然后才能根据外键进行级联删除。至于load()方法和get()方法有什么不同,这里有一篇博文讲的不错:hibernate
session的常用方法解析

注意:改变model类的时候可能需要重新建表,如果级联删除不成功可以试一下。

Hibernate---实体类注释简介的更多相关文章

  1. spring+hibernate实体类注解详解(非原创) + cascade属性取值

    @Entity //继承策略.另一个类继承本类,那么本类里的属性应用到另一个类中 @Inheritance(strategy = InheritanceType.JOINED ) @Table(nam ...

  2. eclipse从数据库逆向生成Hibernate实体类

    做项目必然要先进行数据库表设计,然后根据数据库设计建立实体类(VO),这是理所当然的,但是到公司里做项目后,让我认识到,没有说既进行完数据库设计后还要再“自己”建立一变VO.意思是,在项目设计时,要么 ...

  3. 06.Hibernate实体类生命周期

        前言:Session接口是Hibernate向应用程序提供的操作数据库的主要接口,它提供了基本的增删查改方法,而且Session具有一个缓存它是Hibernate的一级缓存.站在持久化层的角度 ...

  4. [转]eclipse借助hibernate tool从数据库逆向生成Hibernate实体类

    如何从数据库逆向生成Hibernate实体类呢??? 1. 首先,要在eclipse中采用自带的数据库管理器(Data Management),连通你的数据库: 然后选择数据库,这里用的oracle, ...

  5. Intellij idea生成Hibernate实体类

    反向生成基于注解的Hibernate实体类 1. 为项目添加Hibernate支持 2. 在IDE右边找到database,然后按照步骤添加数据. 3. 保存后.在主面板左侧有persistence, ...

  6. Eclipse从数据库逆向生成Hibernate实体类和映射文件(Eclipse插件系列之HibernateTools)

    ♣下载安装Eclipse插件(HibernateTools) ♣Eclipse连接数据库(Mysql5.7) ♣新建hibernate.properties和hibernate.cfg.xml文件 ♣ ...

  7. (转) Eclipse通过HibernateTools实现逆向生成Hibernate实体类

    背景:工作中使用Hibernate进行持久化的开发工作,所以有必要详细了解这方面的知识. ps:这里有个问题就是刷新表的时候速度太慢了.还不如自己手动去创建.如果表太多倒是可以采取批量生成的策略. 在 ...

  8. Hibernate---数据操作示例BY实体类注释

    通过实体的映射文件创建表的示例,除了基本jar包外,还需要jar包如下 ejb3-persistence.jar.hibernate-annotations.jar这两个包均在hibernate-an ...

  9. Hibernate实体类注解

    常用的hibernate annotation标签如下: @Entity --注释声明该类为持久类.将一个Javabean类声明为一 个实体的数据库表映射类,最好实现序列化.此时,默认情况下,所有的类 ...

  10. MyEclipse 从数据库反向生成Hibernate实体类

    第一个大步骤 window-->open Perspective-->MyEclipse Java Persistence 进行了上面的 操作后会出现一个视图DB Brower:MyEcl ...

随机推荐

  1. HCNA配置console线路密码password认证

    1.华为设备配置主机名<Huawei>system    <Huawei>system-view Enter system view, return user view wit ...

  2. PHP使用MySQL报no such file or directory

    原因是没有连接数据库.加上下面代码: $link = mysql_connect(DB_HOST,DB_USER,DB_PWD);mysql_select_db(DB_NAME) or die('Co ...

  3. 【js基础修炼之路】— 深入浅出理解闭包

    之前对于闭包的理解只是很肤浅的,只是浮于表面,这次深究了一下闭包,下面是我对闭包的理解. 什么是闭包? 引用高程里的话 => 闭包就是有权访问另一个作用域中变量的函数,闭包是由函数以及创建该函数 ...

  4. 如何将Twitter的内容导入到SAP CRM和C4C

    Twitter的内容导入SAP CRM Interaction Center呼叫中心 具体步骤查看我的博客Twitter(also Facebook) is official integrated i ...

  5. QT学习之QPair类

    #QPair类 QPair是一个用来存储一对对象的容器模板.其有两个值,first和second. QPair() QPair(const T1 & value1, const T2 & ...

  6. Android(java)学习笔记68:使用proguard混淆android代码

    1. 当前是有些工具比如apktool,dextojar等是可以对我们android安装包进行反编译,获得源码的.为了减少被别人破解,导致源码泄露,程序被别人盗取代码,等等.我们需要对代码进行混淆,a ...

  7. web的攻击技术

    简单的http协议本身并不存在安全性问题,因此技术本身几乎不会成为攻击的对象,应用http协议的服务器和客户端,以及运行在服务器端web应用等资源才是攻击目标,那么怎么攻击,来源于哪里呢 web应用攻 ...

  8. 宝塔linux面板,修改root密码

    root,密码忘记了.但宝塔vps的密码没忘记... 翻完宝塔linux面板都没看到有修改系统root密码的选项,后来尝试定时任务shell,也没成功, 最终快绝望的时候,发现通过添加插件成功修改密码 ...

  9. JS中如何得到触发事件的属性?

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server">    ...

  10. 武者Vue

    1 - Introduction 2 - The Vue Instance 3 - Data & Methods 4 - Data Binding 5 - Events 6 - Event M ...