PHP设计原则
Laravel
- PHP设计模式
定义:将PHP设计成一个固化的模式
- 面向对象设计原则
内聚度:高内聚,表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性。内聚与单个类或者单个方法单元相关
耦合度:低耦合。耦合度表示类之间关系的紧密程度。
耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度。在紧密耦合度的类结构当中,更改一个类会导致其他的类也随之需要做出修改。显然,这是我们在类设计时应该避免的,因为微小的修改会迅速波动影响到整个应用程序。此外,找到需要修改的所有地方是必须的,实际上就是使得修改变得困难并且耗费时间而在松散耦合的系统中,我们可以更改一个类,不需要修改其他类,而应用程序仍然能够正常工作。
如何衡量软件设计质量:
满足软件的功能需求
满足软件功能需求设计并不一定就是好的设计
好的设计:
可读性:软件的设计文档是否轻易被其他程序员理解。可读性差的设计会给大型软件的开发和维护过程带来严重的危害
可复用性:软件系统的架构、类、组件等单元能否很容易被本项目的其他部分或者其他项目复用
可扩展性:软件面对需求变化时,功能或性能扩展的难易程度。
可维护性:软件维护(主要是指软件错误的修改,遗漏功能的添加等)的难易程度。
- 设计原则
|
设计原则名称 |
设计原则概念 |
重要性 |
|
单一职责原则 |
类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中 |
☆☆☆☆ |
|
开闭原则 |
软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能 |
☆☆☆☆☆ |
|
里氏替换原则 |
在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象 |
☆☆☆☆ |
|
依赖倒转原则 |
要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程 |
☆☆☆☆☆ |
|
接口隔离原则 |
使用多个专门的接口来取代一个统一的接口 |
☆☆ |
|
组合/聚合复用原则 |
在系统中应该尽量使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系 |
☆☆☆☆ |
|
迪米特法则 |
一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互 |
☆☆☆ |
(1)单一职责:定义:所有的对象都应该有单一的职责,它提供的所有的服务也都仅围绕着这个职责。
换一句话说,一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,永远不要让一个类存在多个改变的理由。
(2)里氏替换原则:在一个软件系统中,子类应该能够完全替换任何父类能够出现的地方,并且经过替换后,不会让调用父类的客户程序从行为上有任何改变。
里氏替换原则是使代码符合开闭原则的一个重要的保证,同时,它体现了:
类的继承原则:里氏替换原则常用来检查两个类是否为继承关系。在符合里氏替换原则的继承关系中,使用父类代码的地方,用子类代码替换后,能够正确的执行动作处理。换句话说,如果子类替换了父类后,不能够正确执行动作,那么他们的继承关系就是不正确的,应该重新设计它们之间的关系。
动作正确性保证:里氏替换原则对子类进行了约束,所以在为已存在的类进行扩展,来创建一个新的子类时,符合里氏替换原则的扩展不会给已有的系统引入新的错误。
DI:Dependency Injection 依赖注入
IOC:Inversion of Control 控制反转
(4)依赖倒转原则:
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,简称DIP)是指将两个模块之间的依赖关系倒置为依赖抽象类或接口。具体有两层含义:
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
在面向对象设计中,类和类之间依赖关系可以分为两种类型:
具体耦合关系:发生在两个具体的(可实例化的)类之间,经由一个类对另一个具体类的直接引用造成。
抽象耦合关系:发生在一个具体类和一个抽象类(或接口)之间,使两个必须发生关系的类之间存有最大的灵活性。
(5)组合/聚合复用原则
组合/聚合复用原则(Composite/Aggregation Reuse Principle,CARP)是指要尽量使用组合/聚合而非继承来达到复用目的。另一种解释是在一个新的对象中使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象委托功能达到复用这些对象的目的。
(6)接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)是指客户不应该依赖它们用不到的方法,只给每个客户它所需要的接口。换句话说,就是不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。
PHP设计原则的更多相关文章
- javascript的api设计原则
前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块.系卤煮自己总结的一些经验和教训.本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来.很难做到 ...
- SOLID 设计原则
SOLID 原则基本概念: 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象 ...
- Java程序员应该了解的10个面向对象设计原则
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorat ...
- AngularJS_01之基础概述、设计原则及MVC设计模式
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②K ...
- UML类图与面向对象设计原则
1. 引言 从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模 ...
- SOA 实现:服务设计原则
http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/ws-soa-design/ 引言 面向服务的体系结构(Service-Oriented Archit ...
- Apple、Google、Microsoft的用户体验设计原则
轻巧的Apple 注重设计过程: 在设计过程中引入用户交互的5个目标: 了解您的目标客户 分析用户的工作流 构造原型系统 观察用户测试 制定观察用户准则 做出设计决定 避免功能泛滥 80% 方案 优秀 ...
- GOTO Berlin: Web API设计原则
在邮件列表和讨论区中有很多与REST和Web API相关的讨论,下面仅是我个人对这些问题的一些见解,并没有绝对的真理,InnoQ的首席顾问Oliver Wolf在GOTO Berlin大会上开始自己的 ...
- Sql Server系列:索引设计原则及优化
1. 索引设计原则 索引设计不合理或缺少索引都会对数据库的性能造成障碍,高效的索引对于获得良好的性能非常重要. 设计索引时的一些原则: ◊ 索引并不是越多越好,一个表中如果有大量的索引,不仅占用大量的 ...
- oop五大设计原则
一:单一职责原则单一职责有2个含义,一个是避免相同的职责分散到不同的类中,另一个是避免一个类承担太多职责.减少类的耦合,提高类的复用性. 二:接口隔离原则表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接 ...
随机推荐
- java java 内部类
java 内部类 一.java内部类: java内部类分为: 成员内部类.静态嵌套类.方法内部类.匿名内部类 . 内部类的共性: (1).内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.c ...
- Python中logging模块的基本用法
在 PyCon 2018 上,Mario Corchero 介绍了在开发过程中如何更方便轻松地记录日志的流程. 整个演讲的内容包括: 为什么日志记录非常重要 日志记录的流程是怎样的 怎样来进行日志记录 ...
- 51nod1453(排列组合)
题目链接: http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1453 题意: 中文题诶~ 思路: 因为最后一个球总是在编号比 ...
- 深入理解sudo
[root@cairui ~]# cat /etc/sudoers ## Sudoers allows particular users to run various commands as ## t ...
- python 矩阵(mat)操作
1.矩阵的创建 由一维或二维数据创建矩阵 a1=array([1,2,3]); a1=mat(a1); data1=mat(zeros((3,3))); #创建一个3*3的零矩阵,矩阵这里zeros函 ...
- Python十大应用领域与就业方向
参考链接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1604847283884842928&wfr=spider&for=pc 正文: 近些年,编程语言Pyth ...
- P3800 Power收集
传送门 DP每次向下一格,显然是DP方程也十分显然:设$f[i][j]$为到第$i$行第$j$列时能得到的最大价值显然$f[i][j]=max(f[i-1][k]+v[i][j]),( max(0,j ...
- css兼容写法
css3 1.box-shadow: filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow(color=#,direction=,strength=);/*兼 ...
- windows server 2003和window2008区别
windows 2003与windows 2008简介 windows 2003是微软老一代的服务器系统,自带iis 6,操作界面类似于windows XP,因为国内很多IDC都喜欢用盗版window ...
- GitLab 遇到的坑
Job for postfix.service failed because the control process exited with error [zbb@storage1 ~]$ sudo ...