http://blog.csdn.net/ikevin/article/details/7649095

H264的I帧通常 0x00 0x00 0x00 0x01 0x67 开始,到下一个帧头开始之前是完整一帧.可放入FFMPEG的AVPacket中处理
无论是文件流还是网络流,思路是将接收到的数据放入缓冲区,同时开启一个待拼帧的缓冲区1024*1024大小(我的是高清1920*1080,足够)

一、寻I帧头

//判断H264的I帧数据。返回I帧在本缓冲位置,或-1未找到
int _find_head(unsigned char *buffer, int len)
{
  int i;
  BOOL isMatch=FALSE;
  for (i=0;i<len;i++){
  if (buffer[i] == 0 && buffer[i+1] == 0 && buffer[i+2] == 0 && buffer[i+3] == 1 &&  buffer[i+4]==0x67){
   isMatch=TRUE;
   break;
  }
 }

return isMatch?i:-1;
}

二、拼帧

//应在循环代码中完成:while 或 for
    header_position = _find_head(data,data_len);

//如果在当前解出的H264中找到头
    if(header_position>-1){
     //如果头在解出数据的首部0索引处
     if(header_position==0){
      //如果之前已经有上一完整的FRAME缓存
      if(total>0){
       //printf("%s\ Frame size:%d\n","Frame has got.",total);//提交FRAME
       //写H264
       //written = fwrite( frameData, total, 1, p810 );
       //或解264为YUV数据

//这是FFMPEG的方法,具体看FFMPEG:len = avcodec_decode_video(c, picture, &got_picture, data,data_len);

memset(frameData,0,FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);//清空上一帧FRAME缓存
       total=0;

}
      //新读入数据放入缓冲区,data是读入数据缓冲区,frameData是将要拼成一帧的缓冲区
      memcpy(frameData,data+header_position,data_len-header_position);
      total+=data_len;
     }else{

//如果头不在解出数据的首部,表示data含有上一帧和下一帧的数据,要进行截取
      memcpy(frameData+total,data,header_position);
      total+=header_position;

//printf("%s\n","Frame has got.");//提交上一帧FRAME
      //写H264
      //written = fwrite( frameData, total, 1, p810 );
      //或解264为YUV数据
      //这是FFMPEG的方法,具体看FFMPEG:len = avcodec_decode_video(c, picture, &got_picture, data,data_len);

memset(frameData,0,FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);//清空上一帧FRAME缓存
      total=0;
      //同时将截取的下一帧数据放入frameData
      memcpy(frameData,data+header_position,data_len-header_position);
      total+=data_len-header_position;
     }
    }else{//最后一个数据包,因为没有I帧数据,要如何处理看大家自己了。
     memcpy(frameData+total,data,data_len);
     total+=data_len;
    }

以上。

(转)FFMPEG解码H264拼帧简解的更多相关文章

  1. 使用X264编码yuv格式的视频帧使用ffmpeg解码h264视频帧

    前面一篇博客介绍在centos上搭建点击打开链接ffmpeg及x264开发环境.以下就来问个样例: 1.利用x264库将YUV格式视频文件编码为h264格式视频文件 2.利用ffmpeh库将h264格 ...

  2. FFmpeg解码H264及swscale缩放详解

    本文概要: 本文介绍著名开源音视频编解码库ffmpeg如何解码h264码流,比较详细阐述了其h264码流输入过程,解码原理,解码过程.同时,大部分应用环境下,以原始码流视频大小展示并不是最佳方式,因此 ...

  3. 【图像处理】FFmpeg解码H264及swscale缩放详解

      http://blog.csdn.net/gubenpeiyuan/article/details/19548019 主题 FFmpeg 本文概要: 本文介绍著名开源音视频编解码库ffmpeg如何 ...

  4. 在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流(转)

    在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流,有需要的朋友可以参考下. 对于视频文件和rtsp之类的主流视频传输协议,ffmpeg提供avformat_open_input接口,直接将文件路径或UR ...

  5. 在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流

    来源:http://www.aichengxu.com/view/37145 在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流,有需要的朋友可以参考下. 对于视频文件和rtsp之类的主流视频传输协议,f ...

  6. FFmpeg开发笔记(五):ffmpeg解码的基本流程详解(ffmpeg3新解码api)

    若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/ar ...

  7. FFmpeg开发笔记(四):ffmpeg解码的基本流程详解

    若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/ar ...

  8. 控件activeX开发之项目ffmpeg解码h264——总结

    1. 编译好ffmpeg的lib库和dll库 2. 播放器作为一个dilog类player,然后在ctrol中的oncreate重写方法中用全局属性cplayer *player里new cplaye ...

  9. 利用ffmpeg解码h264流的代码

    这里也直接给出代码: h264dec.h: #pragma once #include "tdll.h" #include "avcodec.h" #inclu ...

随机推荐

  1. vue-router 运行机制 及 底层原理

    1.测试页面 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta chars ...

  2. linux 设置时间

    1.图形界面里面点击右上角的 “时间” 2.设置,edit 找到china G8区 date发现还没有生效 3.reboot 重启才生效了

  3. Javascript中的回调函数和匿名函数的回调

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  4. vs无法引用项目问题

    vs无法引用项目问题 2017年12月13日 14:45:31 阅读数:582 开发时编译报错--项目A未被引用,展开项目的引用,发现该项目实质已经被引用了,但是该引用上有个黄色三角感叹号,遂移除该引 ...

  5. jvm性能调优常用命令

    说明和名词解释: ①  只有进行的运行用户才可以调用命令查看相关信息 ②  [pid] 为需要查看的进程的端口号 ③  [file] 为需要导出到的文件的具体地址 ④ [tid] 进程中线程的id 1 ...

  6. xgboost 特征选择,筛选特征的正要性

    import pandas as pd import xgboost as xgb import operator from matplotlib import pylab as plt def ce ...

  7. hector_localization hector_salm rplidar同时编译

    1.将hector_localization包clone到src文件夹  进行功能包依赖安装 cd test_ws rosdep update rosdep install --from-paths ...

  8. 高速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween

     出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高 ...

  9. java编写socket使用bufferedReader.readLine()问题研究

    不写java代码好久,临时写个socket通讯竟然失败,郁闷之下仔细研究了下. 客户端使用BufferedReader来读取数据,在while中调用BufferedReader.readLine()函 ...

  10. 局域网简单的SVN服务器的搭建

            最近组织在做一个比较大的项目,需要多人参与配合,经常会对项目文件增删查改,因此使用了SVN作为项目管理工具.但大家都很"盲",所以搭建SVN服务器的任务就落在了我这 ...