2017.05.20 一个无聊的周六,只能看别人秀恩爱.偶然间在网上看到一个有意思的方程 x^2 + (y-(x^2)(1/3))^2 = 1,据说这个方程可以绘制出一个爱心的形状.既然很无聊,就随便动手实现了.

附:opengl开发库 http://pan.baidu.com/s/1mip2pja

#include <stdio.h>
#include "glut.h"
#include "math.h" // x^2 + (y-(x^2)(1/3))^2 = 1
// y = (+/-)sqrt(1-x^2) + (x^2)(1/3)
void love_fun(float x, float &y1, float &y2)
{
if (x > 1.0)
{
return;
}
float a = pow(x, 2.0f);
float b = sqrt( - a);
float c1 = b;
float c2 = -b;
float d = pow(a, 0.333333f);
y1 = c1 + d;
y2 = c2 + d;
} void coordinate()
{
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-2.0, 0.0f, 0.0);
glVertex3f(2.0, 0.0f, 0.0);
glVertex3f(0.0, -2.0f, 0.0);
glVertex3f(0.0, 2.0f, 0.0);
glEnd();
} void love()
{
float step = 0.0005f;
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
for (float x = -1.0; x <= 1.0; x += step)
{
float y1 = , y2 = ;
love_fun(x, y1, y2);
// printf("(%f %f) (%f %f)\n", x, y1, x, y2);
glVertex3f(x, y1, 0.0);
glVertex3f(x, y2, 0.0);
}
glEnd();
} void display_love()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
love();
coordinate();
glutSwapBuffers();
} void init(void)
{ glClearColor(0.4, 0.4, 0.8, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-2.0f, 2.0f, -2.0f, 2.0f, -1.0f, 1.0f);
} int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("love : x^2 + (y-(x^2)(1/3))^2 = 1");
init();
glutDisplayFunc(display_love);
glutMainLoop();
return ;
}

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