H5性能调优
概述
- PC优化手段在Mobile侧同样适用
- 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标
- 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading
- 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
- Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
- 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
- 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
- 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
优化方法:
[加载优化]
加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的80%时间,因此是优化的重点
· 减少HTTP请求
因为手机浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS 5后可支持6个),所以要尽量减少页面的请求数,首次加载同时请求数不能超过4个
a) 合并CSS、JavaScript
b) 合并小图片,使用雪碧图
· 缓存
使用缓存可以减少向服务器的请求数,节省加载时间,所以所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长Cache(长Cache资源的更新可使用时间戳)
a) 缓存一切可缓存的资源
b) 使用长Cache(使用时间戳更新Cache)
c) 使用外联式引用CSS、JavaScript
· 压缩HTML、CSS、JavaScript
减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置GZip
a) 压缩(例如,多余的空格、换行符和缩进)
b) 启用GZip
· 无阻塞
写在HTML头部的JavaScript(无异步),和写在HTML标签中的Style会阻塞页面的渲染,因此CSS放在页面头部并使用Link方式引入,避免在HTML标签中写Style,JavaScript放在页面尾
部或使用异步方式加载
· 使用首屏加载
首屏的快速显示,可以大大提升用户对页面速度的感知,因此应尽量针对首屏的快速显示做优化
· 按需加载
将不影响首屏的资源和当前屏幕资源不用的资源放到用户需要时才加载,可以大大提升重要资源的显示速度和降低总体流量
PS:按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能
a) LazyLoad
b) 滚屏加载
c) 通过Media Query加载
· 预加载
大型重资源页面(如游戏)可使用增加Loading的方法,资源加载完成后再显示页面。但Loading时间过长,会造成用户流失
对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度
a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading)
b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页)
· 压缩图片
图片是最占流量的资源,因此尽量避免使用他,使用时选择最合适的格式(实现需求的前提下,以大小判断),合适的大小,然后使用智图压缩,同时在代码中用Srcset来按需显示
PS:过度压缩图片大小影响图片显示效果
a) 使用智图( http://zhitu.tencent.com/ )
b) 使用其它方式代替图片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)
c) 使用Srcset
d) 选择合适的图片(1. webP优于JPG 2. PNG8优于GIF)
e) 选择合适的大小(1. 首次加载不大于1014KB 2. 不宽于640(基于手机屏幕一般宽度))
· 减少Cookie
Cookie会影响加载速度,所以静态资源域名不使用Cookie
· 避免重定向
重定向会影响加载速度,所以在服务器正确设置避免重定向
· 异步加载第三方资源
第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,因此要异步加载第三方资源
[脚本执行优化]
脚本处理不当会阻塞页面加载、渲染,因此在使用时需当注意
· CSS写在头部,JavaScript写在尾部或异步
· 避免图片和iFrame等的空Src
空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率
· 尽量避免重设图片大小
重设图片大小是指在页面、CSS、JavaScript等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘,影响性能
· 图片尽量避免使用DataURL
DataURL图片没有使用图片的压缩算法文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
[CSS优化]
· 尽量避免写在HTML标签中写Style属性
· 避免CSS表达式
CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染,因此请避免CSS表达式
· 移除空的CSS规则
空的CSS规则增加了CSS文件的大小,且影响CSS树的执行,所以需移除空的CSS规则
· 正确使用Display的属性
Display属性会影响页面的渲染,因此请合理使用
a) display:inline后不应该再使用width、height、margin、padding以及float
b) display:inline-block后不应该再使用float
c) display:block后不应该再使用vertical-align
d) display:table-*后不应该再使用margin或者float
· 不滥用Float
Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
· 不滥用Web字体
Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用
· 不声明过多的Font-size
过多的Font-size引发CSS树的效率
· 值为0时不需要任何单位
为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位
· 标准化各种浏览器前缀
a) 无前缀应放在最后
b) CSS动画只用 (-webkit- 无前缀)两种即可
c) 其它前缀为 -webkit- -moz- -ms- 无前缀 四种,(-o-Opera浏览器改用blink内核,所以淘汰)
· 避免让选择符看起来像正则表达式
高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用
[JavaScript执行优化]
· 减少重绘和回流
a) 避免不必要的Dom操作
b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 减少drawImage
· 缓存Dom选择与计算
每次Dom选择都要计算,缓存他
· 缓存列表.length
每次.length都要计算,用一个变量保存这个值
· 尽量使用事件代理,避免批量绑定事件
· 尽量使用ID选择器
ID选择器是最快的
· TOUCH事件优化
使用touchstart、touchend代替click,因快影响速度快。但应注意Touch响应过快,易引发误操作
[渲染优化]
· HTML使用Viewport
Viewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码
· 减少Dom节点
Dom节点太多影响页面的渲染,应尽量减少Dom节点
· 动画优化
a) 尽量使用CSS3动画
b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
c) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)
· 高频事件优化
Touchmove、Scroll 事件可导致多次渲染
a) 使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染
b) 增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数
· GPU加速
CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用
PS:过渡使用会引发手机过耗电增加
H5性能调优的更多相关文章
- H5 性能调优 工具
1.阿里测:http://www.alibench.com 2.奇云测:http://ce.cloud.360.cn 3.百度应用性能检测中心:http://apm.baidu.com 推荐理由:这3 ...
- nginx+keepalived+tomcat之tomcat性能调优
body{ font-family: Nyala; font-size: 10.5pt; line-height: 1.5;}html, body{ color: ; background-color ...
- 小程序组件化框架 WePY 在性能调优上做出的探究
作者:龚澄 导语 性能调优是一个亘古不变的话题,无论是在传统H5上还是小程序中.因为实现机制不同,可能导致传统H5中的某些优化方式在小程序上并不适用.因此必须另开辟蹊径找出适合小程序的调估方式. 本文 ...
- web前端性能调优
最近2个月一直在做手机端和电视端开发,开发的过程遇到过各种坑.弄到快元旦了,终于把上线了.2个月干下来满满的的辛苦,没有那么忙了自己准备把前端的性能调优总结以下,以方便以后自己再次使用到的时候得于得心 ...
- [网站性能2]Asp.net平台下网站性能调优的实战方案
文章来源:http://www.cnblogs.com/dingjie08/archive/2009/11/10/1599929.html 前言 最近帮朋友运营的平台进行了性能调优,效果还不错, ...
- Asp.net平台下网站性能调优的实战方案(转)
转载地址:http://www.cnblogs.com/chenkai/archive/2009/11/07/1597795.html 前言 最近帮朋友运营的平台进行了性能调优,效果还不错,所以写出来 ...
- 第0/24周 SQL Server 性能调优培训引言
大家好,这是我在博客园写的第一篇博文,之所以要开这个博客,是我对MS SQL技术学习的一个兴趣记录. 作为计算机专业毕业的人,自己对技术的掌握总是觉得很肤浅,博而不专,到现在我才发现自己的兴趣所在,于 ...
- sqlserver性能调优第一步
相信不少的朋友,无论是做开发.架构的,还是DBA等,都经常听说“调优”这个词.说起“调优”,可能会让很多技术人员心头激情澎湃,也可能会让很多人感觉苦恼,不知道如何入手.当然,也有很多人对此不屑一顾,因 ...
- JavaScript:内存泄露、性能调优
1.在进行JS内存泄露检查之前,先要了解JS的内存管理: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Memory_Manageme ...
随机推荐
- SHTSC2017酱油记~~~
一转眼,SHTSC2017就结束了呢... [前记] noip2016的时候,day2由于各种奇奇怪怪的原因,于是策略上犯错误,然后直接滚粗... 作为一个SHTSC2016年就莫名其妙当上B队队长的 ...
- linxu安装方式
安装Linux操作系统的5种方法以及心得这几天没有调别的东西,想起自己还不太会在没有安装光盘的时候安装Linux,于是试了一下Linux的五种安装方法,下面是我的一些 篇一:安装Linux操作系统的5 ...
- display:inline、block、inline-block的区别 摘】
display:block就是将元素显示为块级元素. block元素的特点是: 总是在新行上开始: 高度,行高以及顶和底边距都可控制: 宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度 <div& ...
- BZOJ1179_APIO2009_抢掠计划_C++
题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1179 一道用 Tarjan 缩点+SPFA 最长路的题(Tarjan 算法:http://ww ...
- PHP命令行执行程序php.exe使用及常用参数
PHP命令行执行程序php.exe参数说明 -f <file>:以命令行方式运行指定的PHP文件,只要指定具体的PHP文件(带绝对路径),php.exe就可以执行PHP文件,所以这个参数单 ...
- OpenGL入门学习(三)
http://developer.178.com/201103/94954704639.html 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点 ...
- app:compileDebugNdk,NDK
Error:Execution failed for task ':app:compileDebugNdk'. > Error: Your project contains C++ files ...
- 处理eq问题
using System;using System.Diagnostics;using System.Drawing;using System.IO;using System.Windows.Form ...
- laravel-u-editor工具栏语言切换的方法
更改/config/app.php/locale,可支持en,zh_CN,zh_TW,我们一般设为zh_CN
- [UML] Use Case 是什么
虽然每个人使用系统的场景有所差异,但是若用户的目标是相同的,则其场景会极为类似.那么这些类似的场景的集合就是类,这种类就称为Use Case.其实例就是场景