这东西好难找LIGHT_ATTENUATION(a)

shadow 的结果就在这个衰减里,这谁能猜的着,我一点点测出来的,reference也很难找

感谢这位http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959

  1. #ifdef POINT
  2. #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) float3 _LightCoord : TEXCOORD##idx1; SHADOW_COORDS(idx2)
  3. uniform sampler2D _LightTexture0;
  4. uniform float4x4 _LightMatrix0;
  5. #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) a._LightCoord = mul(_LightMatrix0, mul(_Object2World, v.vertex)).xyz; TRANSFER_SHADOW(a)
  6. #define LIGHT_ATTENUATION(a)    (tex2D(_LightTexture0, dot(a._LightCoord,a._LightCoord).rr).UNITY_ATTEN_CHANNEL * SHADOW_ATTENUATION(a))
  7. #endif
  8. #ifdef DIRECTIONAL
  9. #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) SHADOW_COORDS(idx1)
  10. #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) TRANSFER_SHADOW(a)
  11. #define LIGHT_ATTENUATION(a)    SHADOW_ATTENUATION(a)
  12. #endif

unity shadow的更多相关文章

  1. Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

    这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...

  2. Signed Distance Field Shadow in Unity

    0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray-tracing实现一些有趣的效果的分享. 其中有一段他介绍到了对Signed Distan ...

  3. unity 拿shadowmap/ sample shadow map/拿_ShadowMapTexture

    https://gamedev.stackexchange.com/questions/96051/unity-5-how-to-get-a-shadowmap UNITY_DECLARE_SHADO ...

  4. transparent shadow caster unity

    https://forum.unity.com/threads/semitransparent-shadows.276490/ semitransparent shadows dither 类似alp ...

  5. Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)

    好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路.作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也 ...

  6. Unity基础(5) Shadow Map 概述

    这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 1.常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 ...

  7. (转)unity中基于alpha通道的shadow volume实现

    转自:http://blog.163.com/wmk_2000_ren/blog/static/138846192201019114117466/ 实现呢,Aras大神已经给出了, http://fo ...

  8. Unity小游戏制作 - 暗影随行

    用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主 ...

  9. 转 unity 优化

    最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...

随机推荐

  1. vue刨坑(二)

    vue实例 vue实例 每一个应用都是通过vue这个构造函数创建根实例(root instance),启动 new vue(选项对象) 需要传入选项对象,对象包含挂载元素,数据,模板,方法等. el: ...

  2. Mysql大数据备份及恢复

    <p>[引自攀岩人生的博客]MySQL备份一般采取全库备份.日志备份;MySQL出现故障后可以使用全备份和日志备份将数据恢复到最后一个二进制日志备份前的任意位置或时间;mysql的二进制日 ...

  3. JS省份联级下拉框

    <script type="text/javascript"> var china=new Object();china['北京市']=new Array('北京市区' ...

  4. gdb 打印内存 x

    GNU gdb (Ubuntu -0ubuntu1~ Copyright (C) Free Software Foundation, Inc. License GPLv3+: GNU GPL vers ...

  5. 转 C++中的static关键字

    C++中的static关键字 C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static.前者应用于普通变量和函数,不涉及类:后者主要说明static在类中的作 ...

  6. lxml.html删除节点树和tag对

    # encoding: utf-8import StringIO from apihelper import info, info_savefrom lxml import etree, htmlfr ...

  7. java1.7集合源码阅读:ArrayBlockingQueue

    ArrayBlockingQueue是一个先进先出线程安全的队列,队列头部是进入队列时间最长的元素,队尾是进入队列时间最短的元素,同时队列的最大容量是固定的. 先看类定义: public class ...

  8. JavaScript中数组Array.sort()排序方法详解

    JavaScript中数组的sort()方法主要用于对数组的元素进行排序.其中,sort()方法有一个可选参数.但是,此参数必须是函数. 数组在调用sort()方法时,如果没有传参将按字母顺序(字符编 ...

  9. python的递归算法学习(3):汉诺塔递归算法

    汉诺塔问题是递归函数的经典应用,它来自一个古老传说:在世界刚被创建的时候有一座钻石宝塔A,其上有64个金蝶.所有碟子按从大到小的次序从塔底堆放至塔顶.紧挨着这座塔有另外两个钻石宝塔B和C.从世界创始之 ...

  10. 解决虚拟机安装tomcat主机访问不到

    在wmware中安装linux后安装好数据库,JDK及tomcat后启动服务,虚拟机中可以访问,但是主机却无法访问,但是同时主机和虚拟机之间可以ping的通.解决方法是关闭虚拟机中的防火墙服务.桌面- ...