在将FFmpeg编译成IOS版的时候,接触到编译脚本的一段(删减了部分):

 for ARCH in $ARCHS
do
if [ "$ARCH" = "i386" -o "$ARCH" = "x86_64" ]
then
PLATFORM="iPhoneSimulator"
else
PLATFORM="iPhoneOS"
fi XCRUN_SDK=`echo $PLATFORM | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"
CXXFLAGS="$CFLAGS"
LDFLAGS="$CFLAGS" TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $CWD/$SOURCE/configure \
--target-os=darwin \
--arch=$ARCH \
--cc="$CC" \
$CONFIGURE_FLAGS \
--extra-cflags="$CFLAGS" \
--extra-ldflags="$LDFLAGS" \
--prefix="$THIN/$ARCH" \
|| exit make -j3 install $EXPORT || exit
cd $CWD
done

脚本中有一句"xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang", 是编译的重点, 其中-sdk 后面接的就是要编译的平台. 一开始没怎么注意, 后来想要编译i386的OSX库, 由于我的OSX是x64的, 常规方法好像只能编译出x64的FFmpeg库, 试了好久, 最终决定尝试使用和编译IOS库类似的方法. 但问题来了, 这个XCRUN_SDK选什么呢?

观察IOS版的脚本发现,xcrun的-sdk后面接的sdk_name和xcodebuild的-sdk是一样的. 试了一下, 果然如此, 似乎又学习到了一点东西!

xcodebuild支持的sdk可使用"xcodebuild -showsdks"命令查看, 选择时, 忽略后面的版本号就好. 例如 iphoneos9.3, 则选择 iphoneos

xcrun -sdk 选择的更多相关文章

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