神秘的家伙

  在对象的世界里,有一个特殊的指针,它叫做this。我们从来没有见过他,但是他却从来都存在。我们通过一个典型的例子来认识它:

class Human {
char fishc;
Human(char fishc);
}
Human::Human(char fishc){
fishc = fishc;
}

我们看到,在”fishc = fishc”之前,所有的语法都没有任何问题:

  Human()构造器有一个名为fishc的参数,虽然他与Human类里边的属性同名,但却是不相干的两样东西,所以并没有错。 可是,问题是怎样才能让构造器知道哪个是参数,哪个是属性呢?

  这时候,就需要用到他了 this指针。

this -> fishc = fishc

  现在编译器就懂了,赋值操作符的左边将被解释为当前对象的fishc属性,右边将被解释为构造器的传入来的fishc参数。

  注意: 使用this指针的基本原则是:如果代码不存在二义性隐患,就不必使用this指针!

   this指针在一些更加高级的方法里也会用到,但我们暂时不想把事情弄得那么复杂。。。。。

类的继承

  继承是面对对象编程技术的一个核心概念,它使传统的软件开发模式发生了革命性的变化。

   继承机制使得程序员可以创建一个类的堆叠层次结构,每个子类均将继承在它的基类里定义的方法和属性。

  那么到底有啥作用? 简单地说,通过继承机制,程序员可以对现有的代码进行进一步的扩展,并应用在新的程序中。

  假设我们有一只乌龟和一只猪,它们都有一些共同特征:例如都有嘴巴会吃东西,都睡觉,都看到美女会流口水云云。 当然,它们也有不同的地方:例如乌龟会游泳,猪会爬树。。。。。。 我们说回编程,那要如何才能把这些变成C++的类呢? 首先我们会说乌龟和猪都是动物,它们都可以XXOO,我们发觉它们都是动物的子类。

 基类和子类

  那么我们就需要编写一个Animal类作为Turtle类和Pig类的基类。

  基类: 基类是可以派生出其他的类,也称为父类或超类。比如这里的Animal类是基类。

  子类: 子类是从基类派生出来的类,比如这里的Turtle类和Pig类是子类。

  那么Animal类就拥有了Turtle类和Pig类的共同特征:吃东西、睡觉、流口水。这里我们把这些动作都抽象化为方法:

    eat(), sleep(), drool();

  代表吃东西、睡觉、流口水的eat(), sleep(), drool() 是Animal类里的方法,因为每只动物都会做这些动作。 而swim() 方法在Turtle类里实现,climb() 方法在Pig类里实现。

  动物都有嘴巴,而嘴巴是名词不是动作,所以要翻译成类的属性,而不能翻译成类的方法。 我们将mouth转变为Animal类的一个成员变量(属性)。

  现在思维上已经帮大家打通了,我们已经能够理解一个类的层次结构。 接下来,我们要把对继承关系的描述转化为C++代码,这需要使用如下所示的语法:

class  SubClass : public  SuperClass { … }
class Pig : public Animal { … }

  关于public的含义将在稍后做出详细解释,目前我们只要抄下来即可,Example.cpp:

#include <iostream>
#include <string> class Animal
{
public:
std::string mouth; void eat();
void sleep();
void drool();
}; class Pig : public Animal
{
public:
void climb();
}; class Turtle : public Animal
{
public:
void swim();
}; void Animal::eat()
{
std::cout << "I'm eatting!" << std::endl;
} void Animal::sleep()
{
std::cout << "I'm sleeping!Don't disturb me!" << std::endl;
} void Animal::drool()
{
std::cout << "我是公的,看到母的我会流口水,我正在流口水。。。" << std::endl;
} void Pig::climb()
{
std::cout << "我是一个只漂亮的小母猪猪,我会上树,我正在爬树,嘘。。。" << std::endl;
} void Turtle::swim()
{
std::cout << "我是一只小甲鱼,当母猪想抓我的时候,我就游到海里。。哈哈。。" << std::endl;
} int main()
{
Pig pig;
Turtle turtle; pig.eat();
turtle.eat();
pig.climb();
turtle.swim(); return ;
}

this指针和类的继承的更多相关文章

  1. c++基类指针指向继承类调用继承类函数

      类里面重载运算符>>, 需要使用友元函数,而友元函数,不能作为虚函数. 所以,基类指针无法直接调用继承类里重构的 >>  ; 使用类转换,能解决掉,基类指针 调用 继承类 ...

  2. Java编程里类的继承

    今天,我们将要讨论的内容是Java里面类的继承的相关概念. 说到继承,我相信大家都不陌生.生活中,子承父业,子女继承父母的财产,这就是继承.实际上,Java里的继承也是如此.对于一个类来说,它的数据成 ...

  3. js类式继承模式学习心得

    最近在学习<JavaScript模式>,感觉里面的5种继承模式写的很好,值得和大家分享. 类式继承模式#1--原型继承 方法 让子函数的原型来继承父函数实例出来的对象 <script ...

  4. python 静态方法,类方法 ,类的继承

    转自:  http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/75105798201091141521583/ 1.关于定义类的一些奇特之处  今天在Python中 ...

  5. Python 笔记 : 类和继承

    # -*- coding=  utf-8 -*- # 文件编码定义的语法规则是: coding[:=]/s*([-/w.]+) # 未指定编码将默认为 : ASCII # 同时要注意物理文件的编码也要 ...

  6. 继承虚函数浅谈 c++ 类,继承类,有虚函数的类,虚拟继承的类的内存布局,使用vs2010打印布局结果。

    本文笔者在青岛逛街的时候突然想到的...最近就有想写几篇关于继承虚函数的笔记,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发布了 应用sizeof函数求类巨细这个问题在很多面试,口试题中很轻易考,而涉及到类的时候 ...

  7. JavaScript里的类和继承

    JavaScript与大部分客户端语言有几点明显的不同: JS是 动态解释性语言,没有编译过程,它在程序运行过程中被逐行解释执行JS是 弱类型语言,它的变量没有严格类型限制JS是面向对象语言,但 没有 ...

  8. Java+7入门经典 - 6 扩展类与继承 Part 1/2

    第6章 扩展类与继承 面向对象编程的一个重要特性: 允许基于已定义的类创建新的类; 6.1 使用已有的类 派生 derivation, 派生类 derived class, 直接子类 direct s ...

  9. C++ Primer 学习笔记_72_面向对象编程 --句柄类与继承[续]

    面向对象编程 --句柄类与继承[续] 三.句柄的使用 使用Sales_item对象能够更easy地编写书店应用程序.代码将不必管理Item_base对象的指针,但仍然能够获得通过Sales_item对 ...

随机推荐

  1. PHP、thinkPHP5.0开发网站文件管理功能(二)删除文件

    1.is_dir():检查指定的文件是否是目录 2.scandir():返回指定目录中的文件和目录数组 3.unlink():删除文件,如果删除的文件不存在会报错,加@抑制报错 public func ...

  2. java——巨简陋文本编辑器

    String :equals()方法是进行内容比较,而不是引用比较. “==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址. Scanner :用Scanner实现字符串的输入有两种方法,一种是n ...

  3. ORA-12012 ORA-20001 on ORACLE 12C (2420581.1)

    Oracle数据库 - 企业版 - 12.2.0.1及更高版本本文档中的信息适用于任何平台.   Doc ID 2420581.1 症状 在容器数据库中,警报日志中会显示以下错误: ORA-12012 ...

  4. JUnit 判断方法抛出的异常

    :比方案1更详细,可以进一步判断抛出的异常的报错信息是否符合预期 不用上面那个属性,用 try - catch(因为判断了报错信息,所以不用判断异常的类型了吧) ( 注释:MyAssert类是我自定义 ...

  5. jdk源码分析——java.lang.Boolean

      1.Boolean类里面的2个静态变量. Boolean类,直接声明了2个静态变量,TRUE 和 FALSE,指向2个对象.     public static final Boolean TRU ...

  6. c++关于map的find和count的使用

    编程的时候比较常用,今天记录一下,以后备用. 使用count,返回的是被查找元素的个数.如果有,返回1:否则,返回0.注意,map中不存在相同元素,所以返回值只能是1或0. 使用find,返回的是被查 ...

  7. WebGL 踩坑系列-1

    WebGL 中的一些选项WebGL 中开启颜色混合(透明效果) gl.enable(gl.BLEND); gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALP ...

  8. 详解HBase架构原理

    一.什么是HBase           HBase是一个高可靠.高性能.面向列.可伸缩的分布式存储系统,利用HBase技术可在廉价的PC Server上搭建大规模结构化存储集群.         H ...

  9. MySQL之my.cnf配置

    ####################配置文件开始################### # For advice on how to change settings please see # ht ...

  10. RN的打包

    1.首先执行以下命令 在android目录下 keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -key ...