本文总结ECMAScript6相关实用特性

目录

let和const

箭头函数

class

对象字段

模板字符串

解构赋值

函数参数扩展

迭代器for...of

模块加载

map和weakmap

set和weakset

对象代理

Symbol数据类型

类型方法的扩展

Promise规范

async和await

Fetch


  1. let和const

    let 声明变量
    const 声明常量
    两者没有作用域提升
  2. 箭头函数

    箭头函数不存在this调用模式的问题,函数在哪儿定义的this就是这个上下文
    var fn = () => { console.log(this); }
  3. class

    基本使用
    class Demo {
    constructor(a, b) { // 构造函数
    this.a = a; // 实例属性
    this.b = b;
    }
    get myA () { // getter
    return this.a;
    }
    fn() { // 自定义函数
    console.log(11);
    }
    static staticFn() { // 静态函数
    console.log(22);
    }
    }
    const demo = new Demo(1, 2);
    console.log(demo.b);
    console.log(demo.myA);
    demo.fn();
    Demo.staticFn();
    类继承
    子类没有构造函数
    class Demo1 extends Demo {
    fn() {
    console.log(this.a);
    }
    }
    const demo1 = new Demo1(1);
    demo1.fn();
    子类有构造函数
    class Demo1 extends Demo {
    constructor(a, b) {
    super(a, b)
    }
    fn() {
    console.log(this.a);
    super.fn(); // 父类中的方法
    }
    }
    const demo1 = new Demo1(1);
    demo1.fn();
  4. 对象字段

    var handler = 'aa'
    var obj = {
    __proto__: {}, // 设置原型对象
    handler, // 对象字段简写
    toString() { // 重写toString方法,使用super调用原型中的方法
    return "d " + super.toString();
    },
    [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42 // 字段名,使用表达式计算
    };
  5. 模板字符串

    var a = 11, b = 22;
    var str = ` ${a} + ${b} = ${a + b} `;
  6. 解构赋值

    数组解构 var [a, , b] = [1,2,3]; // a -> 1 b -> 3
    对象解构
    var {a: a1, b: b1, c: {d: c1}} = {
    a: 1, b: 2, c: { d: 3 }
    }; // a1 -> 1 b1 -> 2 c1 -> 3
    简写
    var {a, b, c: {d}} = {
    a: 1, b: 2, c: { d: 3 }
    }; // a -> 1 b -> 2 c -> 3
    函数解构
    function fn({a}){
    console.log(a); // 1
    }
    fn({a: 1});
  7. 函数参数扩展

    默认值
    function fn(a, b=10){ // b如果没传默认10
    console.log(a + b);
    }
    fn(1);
    参数rest
    function fn(a, ...b){
    console.log(a + b.length); // b接受剩余参数,生成一个数组
    }
    fn(1, 2, 3, 4, 5);
    参数spread
    function fn(a, b, c){
    console.log(a + b + c);
    }
    fn(...[1,2,3]);
  8. 迭代器for...of

    能够使用迭代器for...of进行迭代的结构必定是iterable结构
    最基本的iterable结构
    function* fn() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
    }
    for(let item of fn()) {
    console.log(item);
    break; // 关闭迭代器
    }
    内置iterable结构:数组,字符串,map,set...
    使用generators
    写法一
    function* fn() {
    let [prev, curr] = [0, 1];
    while(true) {
    [prev, curr] = [curr, prev + curr];
    yield curr;
    }
    }
    for(let item of fn()) {
    console.log(item);
    if(item >= 1000) {
    break;
    }
    }
    写法二
    var obj = {
    [Symbol.iterator]: function* fn() {
    let [prev, curr] = [0, 1];
    while(true) {
    [prev, curr] = [curr, prev + curr];
    yield curr;
    }
    }
    }
    for(let item of obj) {
    console.log(item);
    if(item >= 1000) {
    break;
    }
    }
    原始写法
    let obj = {
    [Symbol.iterator]() {
    let pre = 0, cur = 1;
    return {
    next() {
    [pre, cur] = [cur, pre + cur];
    return {
    done: false,
    value: cur
    }
    }
    }
    }
    }
    for (var item of obj) {
    if (item > 1000) break;
    console.log(item);
    }
  9. 模块加载

    导出
    test.js
    export function fn () {}
    export let a = 1;
    test1.js
    export * from 'test.js' // 导出test.js中所有成员
    export let b = 2;
    test2.js
    export default {}
    导入
    import { fn, a } from "test.js"
    import * as obj from "test.js"
    import obj from "test2.js"
  10. map和weakmap

    map
    [[ 1, 'one' ],[ 2, 'two' ]] 这种结构就是map,相当于是对象的另一种表现形式
    基本使用
    var map = new Map();
    map.set("name", "ye");
    map.set("age", "11");
    console.log(map.get("name"));
    console.log(map.size);
    遍历map
    遍历键值对
    for(var [key, value] of map) {
    console.log(key + "|" + value);
    }
    等价于
    for(var [key, value] of map.entries()) {
    console.log(key + "|" + value);
    }
    遍历键
    for(var key of map.keys()){
    console.log(key);
    }
    遍历值
    for(var value of map.values()){
    console.log(value);
    }
    weakmap
    weakmap和map类似,只不过键必须是引用类型,如果没有外部强引用此键,存储的键会被垃圾回收机制回收
    基本使用
    var key = {}
    var wMap = new WeakMap();
    wMap.set(key, "ye");
    console.log(wMap.get(key));
    wMap.delete(key);
    console.log(wMap.has(key));
  11. set和weakset

    set
    和数组类似,不过成员是不重复的,如果添加重复的值无效
    基本使用
    const set = new Set([1,2,3,4,5]);
    set.add(6);
    set.add(6); // 无效
    console.log(set.size);
    set.delete(6);
    console.log(set.has(6));
    set.clear(); // 清空set
    遍历set
    const set = new Set([1,2,3,4,5]);
    for(let item of set) {
    console.log(item);
    }
    set.forEach((a,b,c) => {
    // a,b都表示元素,c表示set本身
    console.log(a, b, c);
    }) set转化成array
    let arr = Array.from(set);
    let arr = [...set]; WeakSet 和set类似,不过成员是引用
    const wSet = new WeakSet();
    var obj = {}
    wSet.add(obj);
    wSet.delete(obj);
    console.log(wSet.has(obj));
  12. 对象代理

    对象代理的作用就像土豪的管家一样
    基本使用
    var obj = {
    a: 11
    }
    var guanjia = new Proxy(obj, {
    // 代理处理函数
    get: function(target, name) {
    console.log(target, name); // target是原对象,name是属性名
    return name
    }
    })
    console.log(guanjia.a);
    in操作符使用
    var guanjia = new Proxy(obj, {
    get: function(target, name) {
    return name in target? target[name]: "没有此属性"
    }
    })
    console.log('b' in guanjia); false // 属性是否存在
    console.log(guanjia.'b'); "没有此属性"
    给函数写代理
    var fn = function() {
    console.log("函数");
    }
    var guanjia = new Proxy(fn, {
    apply: function(target, ...args) {
    // 调用fn之前触发
    target();
    console.log(args[1]);
    }
    })
    guanjia("a", "b", "c");
  13. Symbol数据类型

    Symbol用来获取一个独一无二的值
    const symbol = Symbol("myFirstSymbol"), symbol1 = Symbol("myFirstSymbol");
    console.log(typeof symbol); // symbol
    console.log(symbol.toString()); // Symbol(myFirstSymbol)
    console.log(symbol === symbol1) // false const symbol2 = Symbol.for("myFirstSymbol"), symbol3 = Symbol.for("myFirstSymbol");
    console.log(symbo2 === symbol3) // true 注意:symbol作为对象的属性,无法使用for...in遍历,另外JSON.stringify对此属性也无法访问
  14. 类型方法的扩展

    Number.isInteger(1.1) 判断是否是整数
    "abcd".includes("cd"); 字符串是否包含指定字符
    "abc".repeat(3); 字符串重复
    Array.from(new Set()); 转数组
    Array.of(1); 创建数组
    [0, 0, 0, 0].fill(7, 1); 数组填充,第一参数是要填充的元素,第二个参数是开始填充的索引
    [1, 2, 3, 3].find(x => x == 3); 找出第一个满足添加的元素
    [1, 2, 3, 3].findIndex(x => x == 3); 找出第一个满足添加的元素的索引
  15. Promise规范

    function fn (duration = 0) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(function() {
    resolve("执行成功" + duration);
    }, duration)
    })
    }
    fn(1000).then(data => {
    console.log(data);
    return fn(1000);
    }).then(() => {
    throw new Error("故意抛出的错误");
    }).catch(err => {
    return Promise.all([fn(1000), fn(2000)]);
    }).then(data => {
    console.log(data);
    })
  16. async和await

    async和await就是用同步的方式来写异步
    (async ()=>{
    await new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(function() {
    console.log("执行成功1");
    resolve();
    }, 2000)
    });
    console.log("执行成功2");
    })()
    输出结果:
    执行成功1
    执行成功2
  17. fetch

    fetch("http://localhost:8000/test", {
    method: 'GET'
    }).then(res => res.json()).then(data => {
    console.log(data);
    }).catch(data => {
    console.log(data);
    })

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