Activity 的状态通常情况下系统会自动保存的,只有当我们需要保存额外的数据时才需要使用到这样的功能。
一般来说, 调用 onPause()和 onStop()方法后的
activity 实例仍然存在于内存中, activity 的所有信息和状态数据不会消失, 当 activity 重新回到前台之后,
所有的改变都会得到保留。但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的 activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该
activity 的实例对象了。如果之后这个 activity 重新回到前台, 之前所作的改变就会消失。为了避免此种情况的发生,
我们可以覆写
onSaveInstanceState()方法。onSaveInstanceState()方法接受一个 Bundle 类型的参数,
开发者可以将状态数据存储到这个 Bundle 对象中, 这样即使 activity 被系统摧毁, 当用户重新启动这个 activity
而调用它的onCreate()方法时, 上述的 Bundle 对象会作为实参传递给 onCreate()方法, 开发者可以从 Bundle
对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将 activity 恢复到被摧毁之前的状态。
需要注意的是,
onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下 BACK 键退出 activity
时, 用户显然想要关闭这个 activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是
onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用 onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在
onPause()或onStop()方法之前。


@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onSaveInstanceState(outState);
}

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