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利用java.io类库,直接为源文件构建一个FileInputStream读取,然后再为目标文件构建一个FileOutputStream,完成写入工作。

 public static void copyFileByStream(File source, File dest) throws IOException {
try (InputStream is = new FileInputStream(source);
OutputStream os = new FileOutputStream(dest)) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int length; while ((length = is.read(buffer)) > 0) {
os.write(buffer, 0, length);
}
}
}

利用java.nio类库提供的transferTo或transferFrom方法实现

 public static void copyFileByChannel(File source, File dest) throws IOException {
try (FileChannel sourceChannel = new FileInputStream(source).getChannel();
FileChannel targetChannel = new FileOutputStream(dest).getChannel()) { for (long count = sourceChannel.size(); count > 0; ) {
long transferred = sourceChannel.transferTo(sourceChannel.position(), count, targetChannel); sourceChannel.position(sourceChannel.position() + transferred); count -= transferred;
}
}
}

Java标准类库提供的几种Files.copy的实现

对于Copy的效率,这个其实与操作系统和配置等情况相关,总体上来说,NIO transferTo/From的方式可能更快,因为它更能利用现代操作系统底层机制,避免不必要拷贝和上下文切换。

拷贝实现机制分析

先来理解一下,前面实现的不同拷贝方法,本质上有什么明显的区别。

首先,需要理解用户态空间(User Space)和内核态空间(Kernel Space),这是操作系统层面的基本概念,操作系统内核、硬件驱动等运行在内核态空间,具有相对高的特权;而用户态空间,则是给普通应用和服务使用。可以参考:https://en.wikipedia.org/wiki/User_space

当使用输入输出流进行读写时,实际上是进行了多次上下文切换,比如应用读取数据时,先在内核态将数据从磁盘读取到内核缓存,再切换到用户态将数据从内核缓存读取到用户缓存。

写入操作也是类似,仅仅是步骤相反,可以参考下面这张图。

所以,这种方式会带来一定的额外开销,可能会降低IO效率。

而基于NIO transferTo的实现方式,在Linux和Unix上,则会使用到零拷贝技术,数据传输并不需要用户态参与,省去了上下文切换的开销和不必要的内存拷贝,进而可能提高应用拷贝性能。注意,transferTo不仅仅是可以用在文件拷贝中,与其类似的,例如读取磁盘文件,然后进行Socket发送,同样可以享受这种机制带来的性能和扩展性提高。

transferTo的传输过程是:

Reference

https://time.geekbang.org/column/article/8393

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