1.关于为毛要使用detach()函数

    CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach(); //如果不加这句,等着崩溃吧

detach就是把windows资源和C++对象分离开来,如果你不detach,由于menu对象是局部对象,退出函数后menu就自我销毁了。他的 析构函数会强迫销毁那个菜单系统资源,相当于调用诸如DeleteMenu(hMenu)之类的函数(注意区分C++对象和系统菜单对象),detach之后,c++对象还是会析构,但是系统资源则不会被销毁!

2.获取菜单ID

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)
  ON_COMMAND(ID_32772,OnOpen)
END_MESSAGE_MAP() void CMainWindow::OnOpen(){
UINT nID=(UINT)LOWORD(GetCurrentMessage()->wParam);
CString s;
s.Format(_T("%d"),nID);
::AfxMessageBox(s);
}

3.一组连续命令ID

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)
  ON_COMMAND_RANGE(AAA,BBB,OnOpen) //ID范围从AAA到BBB
END_MESSAGE_MAP() void CMainWindow::OnOpen(UINT nID){
CString s;
s.Format(_T("%d"),nID);
::AfxMessageBox(s);
}

 4.右键弹出式菜单

void CMdiView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CView::OnRButtonDown(nFlags, point); CMenu* menu_bar = AfxGetMainWnd()->GetMenu();
CMenu* file_menu = menu_bar->GetSubMenu();
ASSERT(file_menu); ClientToScreen(&point);
file_menu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN |TPM_RIGHTBUTTON, point.x,
point.y, this);
}

5.OnContextMenu和OnRButtonDown区别

当鼠标压下,鼠标弹起两个消息依次发生,才会发生OnContextMenu消息.
你在OnRButtonDown里用一个Message输出文字,则后面的鼠标弹起消息被MessageBox接受了.故OnContextMenu没有被调用. ------------------------------------------------------------------------------------------------- OnRButtonDown就是鼠标右键消息.
但 "ContextMenu "不一定是鼠标右键触发的. 比如按windows键盘上的属性键,或按shift+F10都是ContextMenu.
所以, 不要使用OnRButtonDown取代OnContextMenu void CMainWindow::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
    
    CPoint pt=point;  
    CMenu menu;  
    CMenu* PopupMenu=NULL;  
 
    ScreenToClient(&pt);  
 
    //加载菜单  
    menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);  
 
    PopupMenu=menu.GetSubMenu(1);  
    PopupMenu->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON | TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);  
}

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