基于Qt网络编程:
基于tcp协议 c/s模式编程
所需要的类:QTcpServer QTcpSocket

利用qt基于tcp协议编写c/s模式程序:
两个类中的信号:
QTcpServer :
newConnection()
QTcpSocket:
readyRead()
connected()
disconnected()

服务器端程序步骤:QTcpServer QTcpSocket
1、.h中声明一个监听套接字和通信套接字
.cpp构造函数中:
实例化监听套接字
2、处于监听状态
3、绑定信号onNewConnection()和槽函数
槽函数:获取通信套接字
4、在onNewConnection()信号槽函数:
(1)接收套接字
(2)readyRead()和槽函数
接收数据
(3)disconnected()和槽函数
关闭通信套接字
5、收/发数据

客户端程序步骤:QTcpSocket
1、.h中声明一个通信套接字
.cpp的构造函数中 实例化套接字
2、发出链接请求
3、绑定两个信号和槽函数
connected():链接成功后发出信号
槽函数中:获取链接已经成功信息
readyRead():数据接收发出该新号
槽函数:接收数据
disconnected()和槽函数
关闭通信套接字

4、收/发送数据

案例:通过客户端给服务器发送一个字符串,服务器收到显示
服务器给客户端发送一个字符串,客户端收到后显示
增加图形界面,实现聊天功能
客户端和服务器之间通信,发送任意数据协议包

工程的参考代码:
服务器端:
widget.h文件内容:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT

public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();

private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *tcpSever;
QTcpSocket *tcpSocket;
public slots:
void onNewconnection();
void onReadyRead();
void onDisconnect();
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
tcpSever = new QTcpServer(this);

QHostAddress ipAddr("127.0.0.1");
tcpSever->listen(ipAddr,6565);
connect(tcpSever,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(onNewconnection()));
}

Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

void Widget::onNewconnection()
{
tcpSocket = tcpSever->nextPendingConnection();
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(onReadyRead()));
connect(tcpSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(onDisconnect()));

qDebug()<<"new connection";
}

void Widget::onReadyRead()
{
char buf[1024] = {0};
tcpSocket->read(buf,sizeof(buf) - 1);
qDebug()<<buf;

}

void Widget::onDisconnect()
{
tcpSocket->close();
}

main.cpp文件内容:

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();

return a.exec();
}

客户端:
widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT

public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();

private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *socketClient;
public slots:
void onConnect();
private slots:
void on_btnSend_clicked();
void on_readyRead();
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
socketClient = new QTcpSocket(this);
socketClient->connectToHost("127.0.0.1",6565);
connect(socketClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(onConnect()));
connect(socketClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(on_readyRead()));
}

Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

void Widget::onConnect()
{
qDebug()<<"connected succesfully";
}

void Widget::on_btnSend_clicked()
{
socketClient->write("hello world");
}

void Widget::on_readyRead()
{

}

main.cpp代码如下:

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}

Qt基于tcp协议网络编程的更多相关文章

  1. 基于TCP协议网络编程

    1.TCP/IP是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路: 一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路来进行通信: 2.Java对基 ...

  2. Qt - 基于TCP的网络编程

    TCP(传输控制协议 Transmission Control Protocol) 可靠.面向数据流.面向连接  的传输协议.(许多应用层协议都是以它为基础:HTTP.FTP) 使用情况: 相比UDP ...

  3. (1)线程的同步机制 (2)网络编程的常识 (3)基于tcp协议的编程模型

    1.线程的同步机制(重点)1.1 基本概念 当多个线程同时访问同一种共享资源时可能会造成数据的覆盖和不一致等问题,此时就需要对线程之间进行协调和通信,该方式就叫线程的同步机制. 如: 2003年左右 ...

  4. (1)网络编程的常识 (2)基于tcp协议的编程模型 (3)tcp协议和udp协议的比较 (4)基于udp协议的编程模型

    1.网络编程的常识 目前主流的网络通讯软件有:微信.QQ.YY.陌陌.探探.飞信.阿里旺旺.... 在吗? 1.1 七层网络模型(熟悉) 为了保证数据传递的可靠安全等等,ISO(国际标准委员会组织)将 ...

  5. (1)基于tcp协议的编程模型 (2)tcp协议和udp协议的比较 (3)基于udp协议的编程模型 (4)反射机制

    1.基于tcp协议的编程模型(重中之重)1.1 编程模型服务器: (1)创建ServerSocket类型的对象,并提供端口号: (2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法: (3)使用输入输 ...

  6. Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信)

    目录 一.前言:TCP原理简介 二.Socket编程通信 三.TCP服务器端(具体代码) 四.TCP客户端(具体代码) 五.通信效果演示 六."创意"机器人:价值一个亿的AI核心代 ...

  7. 基于TCP的网络编程

    HTTP协议,FTP协议等很多广泛应用的协议均基于TCP协议.TCP编程主要为C/S模式,客户端和服务器之间的程序设计存在较大差异. TCP编程框图 服务器调用socket().bind().list ...

  8. JavaSE——TCP协议网络编程(一)

    实现客户端与服务端的连接: 创建TCP服务端的 ServerSocket ServerSocket :此类实现服务器套接字.服务器套接字请求通过网络传入,基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结 ...

  9. Qt - 基于HTTP的网络编程

    HTTP(超文本传输协议 Hyper Text Transfer Protocol) 基于TCP/IP通信协议,属于应用层协议. 使用情况: HTTP是无连接(无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求 ...

随机推荐

  1. netty笔记(一)--Demo

    Netty是一个Java开源框架,用于传输数据.由server和client组成,封装了Java nio,支持TCP, UDP等协议.这里写了一Demo EchoClientHandler.java ...

  2. HTML字符实体名称/实体编号

    字符实体对英文的大小写敏感! 字符实体一: 显示结果 描述 实体名称 实体编号   空格     < 小于号 < < > 大于号 > > & 和号 & ...

  3. ASP.NET全局异常处理

    Web项目部署后,异常直接暴露给用户会产生很不好的体验.只是暴露在服务器端又无法实时记录异常原因以便加以重现并修复.所以配合Log4Net记录日志信息,同时全局异常处理来营造良好用户体验就比较重要了. ...

  4. Tomcat 数据源的原理、配置、使用

    1.数据源的作用及操作原理 在程序代码中使用数据源是可以提升操作性能的,这种性能的提升依靠于运行的原理. 传统JDBC操作步骤 1.加载数据库驱动程序,数据库驱动程序通过CLASSPATH配置: 2. ...

  5. Oracle 修改任何用户的密码

    1.通过sys用户以sysdba身份登陆: 2.修改用户密码:  alter user 用户名 identified by 密码; 比如修改system的密码为 manager : alter use ...

  6. BIEE入门(二)物理层的定义

    使用BIEE的第一步是使用admintool去建立一个多维数据模型,而建立多维数据模型的第一步则是建立物理层,请注意因为BIEE本身并不存 储数据,所以所谓BIEE物理层的意义是需要在BIEE里建立各 ...

  7. Flask入门request session cookie(二)

    1 HTTP方法分类 1 GET 浏览器告知服务器:只获取页面上的信息并发给我.这是最常用的方法. 2 HEAD 浏览器告诉服务器:欲获取信息,但是只关心消息头 .应用应像处理 GET 请求一样来处理 ...

  8. 模拟精灵 z

    反复做历史测试,重大改进了卖出的判断模式.此项改进能使系统收益每年增加5%-左右 重新整合了几种买法,使之在熊市更加谨慎.对大盘的反转反应更为灵敏 适当加大了仓位 单独处理有重大机会的股票 加入多种短 ...

  9. delphi7 打开project/options 出错

    出错提示:Access violation at address 0012F88F. Write of address 0012F88F.然后又提示一条:Access violation at add ...

  10. python入门19 异常及异常处理 异常捕获

    常见异常举例 """ 一些异常举例:""" '''模块不存在 ModuleNotFoundError: No module named 'd ...