设计模式之工厂模式(Factory)
设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式
简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <memory>
#include <iostream>
using namespace std;
#define COREA 0
#define COREB 1
class Core
{
public:
virtual void show(){}
};
class CoreA:public Core
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is corea" <<endl;
}
};
class CoreB:public Core
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is coreb" <<endl;
}
}; class Factory
{
public:
Core* create(int producetype); }; Core* Factory::create(int producetype)
{
switch(producetype)
{
case 0:
return new CoreA();
break;
case 1:
return new CoreB();
break;
default:
return NULL;
} }
int main()
{
Factory * fa = new Factory();
Core* pcore = fa->create(0);
pcore->show();
return 0;
}
工厂方法模式原理:通过在客户调用不同的工厂类来实现同一类对象的创建。
produce.h代码
#ifndef PRODUCE_H
#define PRODUCE_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Core
{
public:
virtual void show(){}
};
class CoreA:public Core
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is corea" <<endl;
}
};
class CoreB:public Core
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is coreb" <<endl;
}
};
#endif
factory.h代码
#ifndef FACOTRY_H
#define FACOTRY_H
#include <iostream>
#include "produce.h"
using namespace std; class Factory
{
public:
virtual Core* create(); };
class FactoryCoreA:public Factory
{
virtual Core* create();
};
class FactoryCoreB:public Factory
{
virtual Core* create();
}; #endif
factory.cpp代码
#include <iostream>
#include "factory.h"
using namespace std;
Core* Factory::create()
{
return NULL;
}
Core* FactoryCoreA::create()
{
return new CoreA();
}
Core* FactoryCoreB::create()
{
return new CoreB();
}
客户main.cpp代码
#include <stdio.h>
#include <memory>
#include <iostream>
#include "factory.h"
#include "produce.h"
using namespace std;
#define COREA 0
#define COREB 1 int main()
{
Factory * fa = new FactoryCoreA();
Core* pcore = fa->create();
pcore->show();
return 0;
}
抽象工厂原理:抽象工厂可以创建一系列的产品,缺点如果是增加产品种类,需要重新修改抽象工厂接口和实现
部分代码如下
factory.cpp
#include <iostream>
#include "factory.h"
#include "Board.h"
using namespace std;
Core* Factory::createcore()
{
return NULL;
} Core* FactorySeriaA::createcore()
{
return new CoreA();
}
Core* FactorySeriaB::createcore()
{
return new CoreB();
} Board* Factory::createboard()
{
return NULL;
}
Board* FactorySeriaA::createboard()
{
return new BoardA();
}
Board* FactorySeriaB::createboard()
{
return new BoardB();
}
fatory.h
#ifndef FACOTRY_H
#define FACOTRY_H
#include <iostream>
#include "produce.h"
#include "Board.h"
using namespace std; class Factory
{
public:
virtual Core* createcore();
virtual Board* createboard(); };
class FactorySeriaA:public Factory
{
virtual Core* createcore();
virtual Board* createboard();
};
class FactorySeriaB:public Factory
{
virtual Core* createcore();
virtual Board* createboard();
}; #endif
新增的产品种类类Board.h
#ifndef BOARD_H
#define BOARD_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Board
{
public:
virtual void show(){}
};
class BoardA:public Board
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is boarda" <<endl;
}
};
class BoardB:public Board
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is boardb" <<endl;
}
};
#endif
设计模式之工厂模式(Factory)的更多相关文章
- python 设计模式之工厂模式 Factory Pattern (简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页 ...
- 设计模式之工厂模式(Factory模式)
在面向对象系统设计中经常遇到以下两类问题: 1)为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口.这样我们可以通过声明一个指向基类的 ...
- 设计模式~简单工厂模式(Factory)
简单工厂模式Simple Factory根据提供给它的数据,返回一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类(或者接口对象). 简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类 ...
- 【设计模式】工厂模式 Factory Pattern
1)简单工厂(不是模式) 简单工厂只是一种变成习惯,并非23种设计模式之一. 简单工厂提供将实例话那种类型留给运行时判断,而非编译时指定.简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一个类的 ...
- 设计模式之工厂模式 Factory实现
simpleFactory //car接口 public interface Car { void run(); } //两个实现类 public class Audi implements Car{ ...
- JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern
1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦. 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅. 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指 ...
- java设计模式之 工厂模式Factory
好比某种套路,经过不断实践,证明对项目结构非常有利 如果需要获取某种对象,如同获取不同的产品 需要由工厂来提供,工厂模式 可能的类或者对象:工厂类 产品:Cat Dog Fish ... //动 ...
- 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...
- 设计模式(一)工厂模式Factory(创建类型)
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...
随机推荐
- %SELECTALL
If you ever need to create a view that selects all fields from a particular record, then you should ...
- 删除map容器中指定的元素
for (std::map<Int64,Int64>::iterator iter = ips_forbidden_.begin(); iter != ips_forbidden_.end ...
- SVG矢量图--爱心
aixin.xml: <!-- height:width=viewportHeight:viewportWidth --> <vector xmlns:android="h ...
- 在linux下安装Mongodb
1.到官网下载源码:mongodb-linux-x86_64-rhel55-3.2.4.gz 2.安装 创建用户组.用户.目录 [root@hadoop1 ~]# groupadd mongodb [ ...
- [terry笔记]Oracle会话追踪(二):TKPROF
接上一笔记[terry笔记]Oracle会话追踪(一):SQL_TRACE&EVENT 10046 http://www.cnblogs.com/kkterry/p/3279282.html ...
- 007-python基础-pyc是什么
3.1 解释型语言和编译型语言 计算机是不能够识别高级语言的,所以当我们运行一个高级语言程序的时候,就需要一个"翻译机"来从事把高级语言转变成计算机能读懂的机器语言的过程.这个过程 ...
- C语言实现冒泡排序法和选择排序法代码参考
为了易用,我编写排序函数,这和直接在主调函数中用是差不多的. 我认为选择排序法更好理解!请注意 i 和 j ,在写代码时别弄错了,不然很难找到错误! 冒泡排序法 void sort(int * ar, ...
- DB2缓冲池、表空间
在DB2中建立表空间得指向该表空间所属缓冲池,否则表空间指向默认缓冲池 1.缓冲池 1.1 创建缓冲池 语法:CREATE BUFFERPOOL <bp_name> SIZE <nu ...
- Drawable
今天简单的介绍一下有关以下5中的应用: Statelistdrawable Layerdrawable Shapeddrawable Clipdrawable Animationdrawable 1. ...
- [译]rabbitmq 2.1 Consumers and producers (not an economics lesson)
我对rabbitmq学习还不深入,这些翻译仅仅做资料保存,希望不要误导大家. For now, all you need to know is that producers create messag ...