poj2194Stacking Cylinders

可以根据反余弦和反正切算出角a和b的值, 然后向量旋转就可以了,图中的状态旋转rotate((2,0),a+b) 反状态把角度反过来,点取(-2,0)即可。
不知道是不是理解错了,题意写着两圆距离》2,《3.4,在求得时候就加了特判,一直WA。。。去了特判就过了。
为了提高精度,可以全化为atan2.
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<set>
using namespace std;
#define N 100000
#define LL long long
#define INF 0xfffffff
const double eps = 1e-;
const double pi = acos(-1.0);
const double inf = ~0u>>;
const double r = 1.0;
const double rd = 3.40;
struct point
{
double x,y,r;
point(double x=,double y=):x(x),y(y){}
}p[N],q[N];
typedef point pointt;
pointt operator -(point a,point b)
{
return point(a.x-b.x,a.y-b.y);
}
double dis(point a)
{
return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y);
}
double dot(point a,point b)
{
return a.x*b.x+a.y*b.y;
}
double angle(point a,point b)
{
return acos(dot(a,b)/dis(a)/dis(b));
}
double angle1(point v)
{
return atan2(v.y,v.x);
}
int dcmp(double x)
{
if(fabs(x)<eps) return ;
return x<?-:;
}
point rotate(point a,double rad)//逆时针旋转
{
return point(a.x*cos(rad)-a.y*sin(rad),a.x*sin(rad)+a.y*cos(rad));
}
bool cmp(point a,point b)
{
return a.x<b.x;
}
int main()
{
int n,i,j;
while(scanf("%d",&n)&&n)
{
for(i = ; i <= n;i++)
{
double x;
scanf("%lf",&x);
p[i] = point(x,);
}
sort(p+,p+n+,cmp);
int tn = n;
double maxz = ;
point tp;
while()
{
int g = ;
for(i = ; i < tn; i++)
{
if(maxz<p[i].y)
{
maxz = p[i].y;
tp = p[i];
}
// if(dcmp(dis(p[i]-p[i+1])-2*r)<0) continue;
// if(dcmp(dis(p[i]-p[i+1])-rd)>0) continue; double b = atan2(fabs(p[i].y-p[i+].y),fabs(p[i].x-p[i+].x));
double d = dis(p[i]-p[i+])/;
double dd = sqrt(-(d*d));
double a = atan2(dd,d);
if(dcmp(a+b-pi/2.0)>) continue;
if(p[i].y<p[i+].y)
{
point pp = point(2.0,);
q[++g] = rotate(pp,a+b);
q[g] = point(q[g].x+p[i].x,q[g].y+p[i].y);
}
else
{
point pp = point(-,);
q[++g] = rotate(pp,-a-b);
q[g] = point(q[g].x+p[i+].x,q[g].y+p[i+].y);
}
}
if(maxz<p[tn].y)
{
maxz = p[tn].y;
tp = p[tn];
}
if(!g) break;
tn = g;
for(i = ; i <= g ; i++)
p[i] = q[i];
}
printf("%.4f %.4f\n",tp.x,tp.y);
}
return ;
}
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