引言

每次使用socket通信,都会有很对相似的操作。本文,会对TCP与UDP通信做一简单封装,并生成动态库。

代码

my_socket.h

#ifndef __MY_SOCKET_H__
#define __MY_SOCKET_H__ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define IN
#define OUT
#define IN_OUT
#define MY_TCP 1
#define MY_UDP 2
typedef struct sockaddr* pSA ;
typedef struct sockaddr_in SA ;
#define MY_ASSERT(flag,msg) ( (flag) ? NULL : ( fprintf(stdout,msg), exit(EXIT_FAILURE) ) ) // NULL代表什么也不做 void my_socket(OUT int *local_sfd, int protocal, char *local_ip, int local_port);
void my_listen(int local_sfd, int backlog);
void my_accept(OUT int *peer_sfd, int local_sfd, OUT pSA peer_addr, IN_OUT int *addr_len );
void my_connect(int local_sfd, pSA peer_addr, int addr_len);
void my_recv(OUT int *recv_len, int peer_sfd, IN_OUT void *base, int len);
void my_send(OUT int *send_len, int peer_sfd, void *base, int len);
void my_recvfrom(OUT int *recvfrom_len, int peer_sfd, IN_OUT void *base, int len, OUT pSA peer_addr, IN_OUT int *addr_len);
void my_sendto(OUT int *sendto_len, int peer_sfd, OUT void *base, int len, pSA peer_addr, int addr_len);
void my_close(int sfd); #endif

my_socket.c

/*************************************************************************
> File Name: my_socket.c
> Author: KrisChou
> Mail:zhoujx0219@163.com
> Created Time: Mon 01 Sep 2014 06:54:48 PM CST
************************************************************************/ /* 本代码用于在一台主机上模拟socket通信。因此IP地址对于server和client而言是一样的。
* 为了简化代码,此处即使是客户端,也提前分配好端口号。事实上,主动方的端口号可以由系统分配,不用提前绑定
* --> 无论server或者client,都会预先绑定本地socket */ /* 本代码local_sfd代表本地socket描述符。
* 对于服务器而言,就是用于监听的socket; 对于客户端而言就是用于通信的socket
* peer_sfd,代表与对方通信的socket描述符。
* 对于服务器而言,由accept以传出参数形式返回;对于客户端而言,就是本地socket */ #include "my_socket.h" void my_socket(OUT int *local_sfd, int protocal, char *local_ip, int local_port)
{
MY_ASSERT(protocal == MY_TCP || protocal == MY_UDP, "wrong arg! protocal is MY_TCP or MY_UDP! \n");
/* 创建本地socket */
if(protocal == MY_TCP)
{
MY_ASSERT(-1 != (*local_sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)), "tcp_socket init falure!\n");
}else if(protocal == MY_UDP)
{
MY_ASSERT(-1 != (*local_sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)), "udp_socket init failure!\n");
}
/* 将本地联系方式bind到本地socket */
SA local_addr;
memset(&local_addr, 0, sizeof(SA));
local_addr.sin_family = AF_INET;
local_addr.sin_port = htons(local_port);
local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(local_ip);
MY_ASSERT( 0 == bind(*local_sfd, (pSA)&local_addr, sizeof(SA)), "bind failure!\n");
} /*----------------------------- 以下针对TCP ----------------------------------------------------- */ /* server: listen + accept */
void my_listen(int local_sfd, int backlog)
{
MY_ASSERT( 0 == listen(local_sfd, backlog), "listen failure!\n");
} void my_accept(OUT int *peer_sfd, int local_sfd, OUT pSA peer_addr, IN_OUT int *addr_len )
{
MY_ASSERT(-1 != (*peer_sfd = accept(local_sfd, peer_addr, addr_len)), "accept failure!\n");
} /* client: connect */
void my_connect(int local_sfd, pSA peer_addr, int addr_len)
{
int cnt = 0;
// 10次连不上就退出程序
while(-1 == connect(local_sfd, peer_addr, addr_len))
{
cnt++;
if(cnt == 10)
{
printf("connect failure!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
sleep(1);
}
} /* recv and send */
void my_recv(OUT int *recv_len, int peer_sfd, IN_OUT void *base, int len)
{
MY_ASSERT(-1 != (*recv_len = recv(peer_sfd, base, len, 0)), "recv error! \n");
} void my_send(OUT int *send_len, int peer_sfd, void *base, int len)
{
MY_ASSERT(-1 != (*send_len = send(peer_sfd, base, len, 0)), "send error! \n");
} /*---------------------------- 以下针对UDP--------------------------------------------------------*/ void my_recvfrom(OUT int *recvfrom_len, int peer_sfd, IN_OUT void *base, int len, OUT pSA peer_addr, IN_OUT int *addr_len)
{
MY_ASSERT(-1 != (*recvfrom_len = recvfrom(peer_sfd, base, len, 0, peer_addr, addr_len)), "recvfrom failure!\n");
} void my_sendto(OUT int *sendto_len, int peer_sfd, OUT void *base, int len, pSA peer_addr, int addr_len)
{
MY_ASSERT(-1 != (*sendto_len = sendto(peer_sfd, base, len, 0, peer_addr, addr_len)), "sendto failure!\n");
} /* close */
void my_close(int sfd)
{
MY_ASSERT(0 == close(sfd), "close failure!\n");
}

生成动态库

gcc -fPIC -o my_socket.o -c my_socket.c         //我的.h文件和.c文件在一个目录下,如果不在,请指定头文件位置
gcc -shared -o libmy_socket.so.1.0 my_socket.o cp./libmy_socket.s0.1.0 /lib
cd /lib
ln -s libmy_socket.so.1.0 libmy_socket.so

我个人将头文件放在主目录的include文件夹下,方便以后查找和使用。(/home/purple/include)

测试代码

server.c

#include "my_socket.h"
#define IP "192.168.153.128"
#define PORT 8888
int main(int argc, char *argv[])
{
int fd_server, fd_client;
int val; //用4个字节的地址空间来传数据
int len;
my_socket(&fd_server, MY_TCP, IP, PORT);
my_listen(fd_server,5);
my_accept(&fd_client, fd_server, NULL, NULL);
printf("accept success!\n");
while(1)
{
my_recv(&len, fd_client, (void*)&val, sizeof(val));
printf("recv data: %d\n", val);
my_send(&len, fd_client, (void*)&val, sizeof(val));
printf("%d has sent!\n\n", val);
}
my_close(fd_client);
my_close(fd_server);
return 0;
}

client.c

#include "my_socket.h"
#define IP "192.168.153.128"
#define MY_PORT 6666
#define SERVER_PORT 8888 int main(int argc, char *argv[])
{
/* socket */
int fd_client;
my_socket(&fd_client, MY_TCP, IP, MY_PORT); /* connect */
SA server_addr;
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); my_connect(fd_client, (pSA)&server_addr, sizeof(SA));
printf("connect success!\n"); /* 发送一个数据,并从服务器端返回这个数据 */
int val_in,val_out,len;
while(scanf("%d", &val_in) == 1)
{
my_send(&len,fd_client,(void*)&val_in,sizeof(int));
my_recv(&len,fd_client,(void*)&val_out,sizeof(int));
printf("recv fron server: %d\n", val_out);
} my_close(fd_client);
return 0; }

编译如下

gcc -o server server.c -lmy_socket -I/home/purple/include
gcc -o client client.c -lmy_socket -I/home/purple/include

经测试没有问题。

注意

短路运算(||)必须有返回值,而exit返回值为void,因此头文件中的宏定义,我们没有使用短路运算,而是使用了三目运算符。

Linux网络编程8——对TCP与UDP的简易封装的更多相关文章

  1. Linux网络编程9——对TCP与UDP的简易封装2.0

    具体生成动态库的操作及使用该动态库的操作请参见上篇博文.以下仅仅列出改进版本的代码. 代码 my_socket.h #ifndef __MY_SOCKET_H__ #define __MY_SOCKE ...

  2. Python网络编程02 /基于TCP、UDP协议的socket简单的通信、字符串转bytes类型

    Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes ...

  3. 网络编程模型及TCP、UDP编程设计

    1.Linux网络模型 Linux网络编程--->>>socket套接字的编程 2.TCP网络模型                                          ...

  4. 【深入浅出Linux网络编程】 “实践 -- TCP & UDP”

    通过上一篇博客的学习,你应该对基于epoll的事件触发机制有所掌握,并且通过阅读sio.c/sio.h应该也学会了如何封装epoll以及如何通过设计令epoll更加实用(用户回调,用户参数). 简单回 ...

  5. Linux网络编程:基于TCP的程序开发回顾篇《转》

    面向连接的TCP程序设计 基于TCP的程序开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程: 其实按照上面这个流程调用系统API确实可以完全实现应用层程序的开发,一点问题没有.可随着时间的推移,你 ...

  6. 网络编程之基于tcp和udp的套接字

    一   udp协议网络编程 DNS:将域名解析成ip地址 SOCK_DGRAM:数据报协议,也是udp协议 udp协议的网络编程的一些用法: recvfrom:接收消息,接收的时一个元组,元组里面的元 ...

  7. python网络编程(Socket、TCP、UDP)

    Socket 是网络编程的一个抽象概念,通常我们用一个Socket表示 "打开了一个网络链接",而打开一个Socket 需要知道目标计算机的IP 地址和端口号,再指定协议类型即可. ...

  8. python网络编程(通过tcp或者udp协议通信)

    1.基于tcp协议传送文件: 客户端: import socketimport osimport jsonimport structclient = socket.socket()client.con ...

  9. IPv6下网络编程socket, TCP和UDP例子,以及兼容IPV4和IPV6的类

    一.TCP socket ipv6与ipv4的区别 服务器端源代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include < ...

随机推荐

  1. Java求职面试准备之常见算法

    最近在求职面试,整理一下常见面试算法: 对TestAlgorithms.java中方法的测试见JunitTestAlgorithms.java(引入了junit4) 1.TestAlgorithms. ...

  2. Intent Android 详解

    Intents and Intent Filters 三种应用程序基本组件 activity, service和broadcast receiver——是使用称为intent的消息来激活的. Inte ...

  3. ios中怎么样设置drawRect方法中绘图的位置

    其中drawRect方法中的参数rect就是用来设置位置的,

  4. .NET基础:修饰符

    访问修饰符 软道语录定义: 访问修饰符就是类,属性和方法的电影分级制度 . public:访问不受限制. protected:访问仅限于包含类或从包含类派生的类型.只有包含该成员的类以及继承的类可以存 ...

  5. disable_irq()与disable_irq_nosync()区别

    disable_irq关闭中断并等待中断处理完后返回, 而disable_irq_nosync立即返回.

  6. [网络配置相关]——ifconfig命令、ip命令、route命令

    ifconfig命令 1. 查看已被激活的网卡的详细信息 # ifconfig eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:30:67:F2:10:CF inet addr: ...

  7. python中将字符串转化为本地变量

    var = 123445s= locals()['var']s2=vars()['var'] print s,s2

  8. STL学习系列四:Stack容器

    Stack简介 stack是堆栈容器,是一种“先进后出”的容器. stack是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器. #include <stack> 1.stack对象的默认构造 ...

  9. java 图片处理

    /* * 图片处理类 */ package image; import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec; import com.sun.image.codec.j ...

  10. SQL中的5种聚集函数

    作为一个刚毕业进入这行的菜鸟,婶婶的觉的那种大神.大牛到底是怎样炼成的啊,我这小菜鸟感觉这TMD要学的东西这多啊,然后就给自己定了许多许多要学习的东西,可是有人又不停地给你灌输:东西不在多而要精通!我 ...