UVa 1442 (线性扫描) Cave
对于一个水坑,水平面肯定是相等的。(废话,不然为什么叫水ping面)
因为水面不能碰到天花板,所以将水面向两边延伸要么碰到墙壁要么延伸到洞穴外面去。
设h(i)表示向左延伸不会碰到天花板的最高水平面,可以线性从左往右扫描计算出来。
用level标记当前水平面高度,level初始为s[0]
- 如果p[i] > level,说明水遇到墙壁了,需要把水面提到p[i]上来
- 如果s[i] < level,说明水遇到天花板了,需要把水面降到s[i]去
- 否则,他们都在同一个水坑里面,水位高度不变
同理,从右往左扫能计算出一个向右延伸不会碰到天花板的水面最大高度。二者取最小值就是最终水面的高度。
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std; const int maxn = + ;
int p[maxn], s[maxn], h[maxn]; int main()
{
//freopen("in.txt", "r", stdin); int T; scanf("%d", &T);
while(T--)
{
int n; scanf("%d", &n);
for(int i = ; i < n; i++) scanf("%d", &p[i]);
for(int i = ; i < n; i++) scanf("%d", &s[i]);
int level = s[];
int ans = ;
for(int i = ; i < n; i++)
{
if(level > s[i]) level = s[i];
if(level < p[i]) level = p[i];
h[i] = level;
} level = s[n-];
for(int i = n-; i >= ; i--)
{
if(level > s[i]) level = s[i];
if(level < p[i]) level = p[i];
ans += min(level, h[i]) - p[i];
} printf("%d\n", ans);
} return ;
}
代码君
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