坑爹的gltools编译错误解决
搭边手游,看opengl superbible, 书中代码需要一个gltools库。作者自己提供的code google地址里gltools项目是空的,此一坑。
他的网站(www.starstonesoftware.com)关于opengl的页面打不开,此二坑。
好不容易github拖到一个,需要用到freeglut和glew。都准备就绪了,编译出错,link2001和link2019,均跟glew有关。仔细检查glew的c++选项和链接选项,glew的MT改为MD,此外保证gltools的其他选项与glew相同,编之,不通,但错误减少了,此三坑。
此时去编它的静态库,通过了。本不想理会了,无奈较劲上了,继续查。发现gltools的glbatch.h文件里,定义了GLEW_STATIC。故而我们静态版本通过了,但编动态库版本对于glew的c方式导出全部少了正确修饰符,GLEWAPI没被定义为extern __declspec(dllimport)。把该文件的GLEW_STATIC删除。仍没通过。此四坑。
然后发现这个cmake生成的gltools工程,另外几个重要的头文件没被直接添加在工程里,故而我全局查找GLEW_STATIC时漏了这几个文件,而它们全部都定义了这个宏。好在也不多,全部删除之。此五坑。
仍不通过,剩下的是opengl本身函数的链接问题,这你都没加上,太坑了吧。把opengl链接添上,动态库版本总算好了。此六坑。
然后才发现gltools本身没加dll修饰符,没导出类和函数,算我无用功了。原本就是static版本省心,此七坑。
说到底还是跟windows过不去的原因。我人很懒,因此向来不喜欢linux,矛盾的很。
都说这本书比较靠谱,我说这作者们,6,7百页的书您们都写了,还到了第五版(英文到六了吧),叫几个手下帮你做做这项目工程总可以吧。像这类书针对该都是尚不熟悉opengl甚至编程的读者,其实能有一个方便傻瓜直接跑的工程对他们很重要。估计很多人就卡在上边没心情了。
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