JavaScript高级程序设计之原型对象
构造函数、原型对象、构造器是一体的关系,同时产生;
实例中的隐藏属性__proto__指向原型对象;
原型对象是这四种关系的纽带。
原型对象是动态的,不论在何处变化,实例中可以立即体现出来。
var Person = function(name) {
this.name = name;
};
var p1 = new Person("Nicholas");
Person.prototype.say = function() {
console.log(this.name);
};
/*
* 原型对象具有动态性
* 不论在何处添加的属性,可以立即在实例中调用
*/
p1.say(); // Nicholas
/*
* 有构造函数必有原型对象
* 有原型对象,其中必有构造器属性
* 原型对象中的特殊属性构造器指向构造函数本身
*/
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
/*
* 实例中的原型属性指向构造函数的原型对象
* 实例中的指针仅指向原型对象,而不指向构造函数
*/
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype); // true
重写整个原型会使其失去动态性,丢失构造器
var Person = function(name) {
this.name = name;
};
/*
* 这种写法使原型不再具有动态性
* 且丢失了Person.prototype.constructor
*/
Person.prototype = {
say: function() {
console.log(this.name);
}
};
// 实例必须在原型对象声明之后才能调用原型中的方法
var p1 = new Person("Nicholas");
p1.say(); // Nicholas
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype); // true
Douglas Object.create
// Douglas Object.create 这是基于原型的继承
if (typeof Object.create !== "function") {
Object.create = function (obj) {
var F = function () {};
F.prototype = obj;
return new F();
};
} var person = {
name: "lily",
friends: ["poly", "lucy"]
}; // 整个person对象成为了person2的原型对象
var person2 = Object.create(person); person2.name = "Lilei";
// 修改了原型对象,也既是person对象
person2.friends.push("Hanmeimei"); console.log(person.friends); // ["poly", "lucy", "Hanmeimei"]
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