Unity_UIWidgets - 组件Container
Unity_UIWidgets - 组件Container
- 上周给大家讲完了Scaffold的AppBar,那么一个框架的头,是不是该有身体了呀,所以给大家讲一下小黑常作为身体的组件Container吧。
Container
组件:容器,用来盛装各类其余组件。
构造
return new Container(
key:null,
/*校准,子节点位置*/ alignment:Alignment.center,
/*内边距,决定子节点大小*/ padding: EdgeInsets.all(300f),
/*颜色,装饰属性存在时无作用*/ color: Colors.lightGreen,
/*装饰,可定义颜色、圆角等等*/ decoration: new BoxDecoration(color: Colors.white),
/*显著装饰,存在时装饰属性无效*/ //forgroundDecoration:new BoxDecoration(color:Colors.blue),
/*宽度,默认为父节点的最大值*/ width:null,
/*高度,默认为父节点的最大值*/ height: null,
/*约束,约束自身最大最小值*/ constraints:new Unity.UIWidgets.rendering.BoxConstraints(),
/*外边距,决定自身在父节点下的大小*/margin:EdgeInsets.zero,
/*转变,可转变大小、旋转等等*/ transfrom:Matrix3.makeScale(1f),
/*子节点,该节点下的子节点*/ child:new Container(color:Colors.pink)
);
效果

结语
- 说好给大家这次弄Icon图标呢,结果有些事情,下次吧。我先上传。
- 小黑的QQ:841298494,大家一起进步。
今日无推荐
- 客官,看完get之后记得点赞哟!
- 小伙伴你还想要别的知识,给小黑留言,小黑分享给你们
- 小黑的杂货铺,想要什么都有,客官来杯茶喝啊!
- 小黑的UIWidgets专场
程序的道路上学习永不停止,探索随时进行。
Let’s go. Just do it. We can.
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