animation: moveToRight .75s 6s linear  infinite ;
animation: moveToRight -.75s 1.5s  linear infinite;

当动画有两个参数时,
若是两个都是正整数,第一个是持续的时间,第二个是动画延迟时间;
若第一个是负数,则取该时间的绝对值视为延迟时间,第二个为持续时间。

虽然延迟动画为负数时可以取其绝对值为延迟时间,但负数有它存在的用意。如下动画,一刷新就会有一轮明显的白圈,那是在动画没有开始时元素的正常状态,在设置延迟时间为负数时就不会出现这样效果。

transform-origin: 0 25px;/* 这个属性决定环绕园大小 */

以上结论来自于研究该案例:https://github.com/huruji/loading 所得,感谢大佬无私分享。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
div {
position: relative;
padding: 80px;
background-color: #ffaa00;
} span {
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50%;
background: transparent;
border: 2px solid #fff;
} /* */
span:nth-child(1) {
animation: loader6 .8s cubic-bezier(0.21, 0.53, 0.56, 0.8) .24s infinite;
/*animation: loader6 .8s cubic-bezier(0.21, 0.53, 0.56, 0.8) -.24s infinite;*/
}
span:nth-child(2) {
animation: loader6 .8s cubic-bezier(0.21, 0.53, 0.56, 0.8) .12s infinite;
/*animation: loader6 .8s cubic-bezier(0.21, 0.53, 0.56, 0.8) -.12s infinite;*/
}
span:nth-child(3) {
animation: loader6 .8s cubic-bezier(0.21, 0.53, 0.56, 0.8) 0s infinite;
}
@keyframes loader6 {
0% {-webkit-transform: scale(0.1);opacity: 0.1;}
20% {-webkit-transform: scale(0.5);opacity: 1;}
100% {-webkit-transform: scale(1);opacity: 0.5;}
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
</body>
</html>

动画代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body {padding: 100px}
.loader {
width: 150px;
font-size: 0;
text-align: center;
border: 1px solid #ffaa00;
}
span {
display: inline-block;
width: 15px;
height: 15px;
background-color: #EB4E01;
border-radius: 50%;
} span:first-child {
animation: moveToLeft infinite 1.5s linear;
} span:last-child {
/*
animation: moveToRight infinite .75s 6s linear;
当动画有两个参数时,若是两个都是正整数,第一个是持续的时间,第二个是动画延迟时间;
若第一个是负数,则取该时间的绝对值视为延迟时间,第二个为持续时间
*/
/*
也可:为什么是 .75s 呢,因为当动画在 50% 时其实可以看成一个来回结束,这个来回结束在总持续时间占一半。
animation: moveToRight 1.5s .75s linear infinite;
*/
animation: moveToRight -.75s linear 1.5s infinite;
} @keyframes moveToLeft {
0% {transform: translateX(0)}
25% {transform: translateX(-30px)}
50% {transform: translateX(0)}
100% {transform: translateX(0)}
}
@keyframes moveToRight {
0% {transform: translateX(0)}
25% {transform: translateX(30px)}
50% {transform: translateX(0)}
100% {transform: translateX(0)}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="loader">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
</body>
</html>

案例

animation—延迟和持续时间的更多相关文章

  1. 第100天:CSS3中animation动画详解

    CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation: 一.Animation定义动画 CSS3的Animation是由“keyframes”这个属性来 ...

  2. 动画Animation

    动画分类:Animation 单一动画 AnimationSet 复合动画 AnimationSet是Animation的实现子类,Animation是一个抽象类,他的实现子类主要有如下几种: 主要有 ...

  3. CSS3动画 transition和animation的用法和区别

    transition和animation都是CSS3新增的特性,使用时需要加内核 浏览器 内核名称 W3C   IE  -ms-  Chrome/Safari -webkit-   Firefoc - ...

  4. animation-fill-mode的一些思考

    animation-fill-mode是css3动画的一个属性,它能够控制元素在动画执行前与动画完成后的样式.一个带有延迟,并且按正常方向执行的动画(正常方向是指从0%运行到100%),执行一次的过程 ...

  5. CSS3重点总结

    CSS3重点总结(1)兄弟选择器:2种:+. ~ 1.相邻兄弟选择器(+):选择器1+选择器2 选择"选择器1"相邻的后一个兄弟"选择器2" 强调:选中的是自己 ...

  6. chrome开发工具指南(七)

    检查动画 使用 Chrome DevTools 动画检查器检查和修改动画. 通过打开动画检查器捕捉动画.检查器会自动检测动画并将它们分类为多个组. 通过慢速播放.重播或查看动画源代码来检查动画. 通过 ...

  7. CSS3动画详解(超详细)

    本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. 前言 本文主要内容: 过渡:transition 2D 转换 trans ...

  8. html css笔记zht

    第3章 Img标签 路径问题 绝对路径:从盘符(C:\)出发的路径 (C:\Users\......) linux(绝对路径以 / 开头) 相对路径:( ./ 当前文件所在的目录)( ../上一级目录 ...

  9. CSS3动画详解(图文教程)

    本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. 前言 本文主要内容: 过渡:transition 2D 转换 trans ...

随机推荐

  1. 当一个线程进入一个对象的 synchronized 方法 A 之后, 其它线程是否可进入此对象的 synchronized 方法 B?

    不能.其它线程只能访问该对象的非同步方法,同步方法则不能进入.因为非静 态方法上的 synchronized 修饰符要求执行方法时要获得对象的锁,如果已经进入 A 方法说明对象锁已经被取走,那么试图进 ...

  2. 什么情况下使用break关键字?什么情况下使用Continue关键字

    return用于返回一个值给函数,或者直接使用,结束函数:break用于结束循环,即从循环中退出:continue用于结束当次循环,直接进行下次循环.

  3. Redis Set Type

    集合中的元素个数最多为2的32次方-1个,集合中的元素师没有顺序的. Redis集合的操作命令和对应的api如下: smembers [set] JedisAPI:public Set<Stri ...

  4. Atomic 的实现原理

    1.直接操作内存,使用Unsafe 这个类 2.使用 getIntVolatile(var1, var2) 获取线程间共享的变量 3.采用CAS的尝试机制(核心所在),代码如下: public fin ...

  5. 学习Cobbler(一)

    一. http://cobbler.github.io/ Cobbler is a Linux installation server that allows for rapid setup of n ...

  6. ctfhub 过滤运算符 综合过滤练习 读取源代码 远程包含 eval执行 文件包含 php://input

    过滤运算符 过滤了\和&那么尝试; 成功那么将flag cat出来 127.0.0.1;cat flag_27249269530391.php 得到flag 综合过滤练习 这次过滤有点多过滤了 ...

  7. 通过HTML5的getUserMedia实现拍照功能

    参考HTML5Rocks的这篇文章实现的一个简单的例子. 思路如下: 1. 把冰箱门打开 2. 把大象放进冰箱里 3. 把冰箱门关上 好了不开玩笑了,其实思路是: 1. 通过getUserMedia调 ...

  8. 接口combine

    需求描述 进行复杂项目开发时,服务端(数据接口实现端)会把接口拆分的比较细粒度,以方便在更多地方复用.而拆分后的接口在前端进行组合请求时,通常会出现一个区块要请求5.6个接口甚至更多接口请求才能拿到想 ...

  9. ubantu系统之 在桌面添加应用快捷方式

    1. 首先在终端使用命令:sudo nautilus 这个命令会让你用root权限打开文件管理器,输入这个命令然后输入密码确认之后会弹出一个目录窗口;2. 然后我们就要找到目录:/usr/share/ ...

  10. java中什么叫覆盖Override?请给实例

    5.覆盖(Override) 马克-to-win:方法的覆盖(Override)是指子类重写从父类继承来的一个同名方法(参数.返回值也同). 例1.5.1-- class AAAMark_to_win ...