一:下面是一个简单的案例,回车发送消息,多人在线聊天

1.前端代码

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebSocket Chat</title>
</head> <body>
<script type="text/javascript">
var socket;
if (!window.WebSocket) {
window.WebSocket = window.MozWebSocket;
}
if (window.WebSocket) {
socket = new WebSocket("ws://10.22.12.12:8080/ws");
socket.onmessage = function (event) {
var ta = document.getElementById('responseText');
ta.value = ta.value + '\n' + event.data
};
socket.onopen = function (event) {
var ta = document.getElementById('responseText');
ta.value = "连接开启!";
};
socket.onclose = function (event) {
var ta = document.getElementById('responseText');
ta.value = ta.value + "连接被关闭";
};
} else {
alert("你的浏览器不支持 WebSocket!");
} function send(message) {
if (!window.WebSocket) {
return;
}
if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
socket.send(message);
} else {
alert("连接没有开启.");
}
}
document.onkeydown=function(event){
var code = event.keyCode;
if(code ==13){ //这是键盘的enter监听事件
//绑定焦点,有可能不成功,需要多试试一些标签
document.getElementById("mySend").onclick();
setTimeout(()=>{
document.getElementById("myInput").value = ''
},50)
}
}
</script>
<form onsubmit="return false;">
<h3>WebSocket 聊天室:</h3>
<textarea id="responseText" style="width: 500px; height: 300px;"></textarea>
<br>
<input type="text" id="myInput" name="message" style="width: 300px" value="Hello~~~">
<input type="button" id="mySend" value="发送消息" onclick="send(this.form.message.value)">
<input type="button" onclick="javascript:document.getElementById('responseText').value=''"
value="清空聊天记录">
</form>
<br>
</body> </html>

2.后端代码

const WebSocket = require('ws');

const server = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

server.on('open', function open() {
console.log('connected');
}); server.on('close', function close() {
console.log('disconnected');
}); server.on('connection', function connection(ws, req) {
const ip = req.connection.remoteAddress;
const port = req.connection.remotePort;
const clientName = ip + port; console.log('%s is connected', clientName) // 发送欢迎信息给客户端
ws.send("Welcome " + clientName); ws.on('message', function incoming(message) {
console.log('received: %s from %s', message, clientName); // 广播消息给所有客户端
server.clients.forEach(function each(client) {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send( clientName + " -> " + message);
}
}); }); });

参考文章:https://waylau.com/node.js-websocket-chat/

webSocket前端+nodejs后端简单案例多人在线聊天的更多相关文章

  1. php使用swoole实现一个简单的多人在线聊天群发

    聊天逻辑的好多细节没有实现,只实现群发. php代码: $serv = new swoole_websocket_server("127.0.0.1",3999); //服务的基本 ...

  2. 基于JQuery+JSP的无数据库无刷新多人在线聊天室

    JQuery是一款非常强大的javascript插件,本文就针对Ajax前台和JSP后台来实现一个无刷新的多人在线聊天室,该实现的数据全部存储在服务端内存里,没有用到数据库,本文会提供所有源程序,需要 ...

  3. javaweb学习路之三--websocket多人在线聊天

    在之前的项目基础上,加入了一个聊天室的功能,为了界面好看 引入了AmazeUI和umeditor最终效果图如下: 源码在 https://github.com/Zering/MyWeb 目前练习都在这 ...

  4. 用NodeJS打造多人在线聊天室(NodeJS & SocketIO & Express & EJS & MongoDB & Gulp)

    项目背景 这个项目主要是为了玩玩NodeJS,项目的方向大概是做出类似QQ的在线聊天系统.想要在线体验可以点击在线演示. 项目使用PM2进行部署和管理,功能在不断的迭代开发中.如果你觉得这个项目比较有 ...

  5. Vue2 全家桶仿 微信App 项目,支持多人在线聊天和机器人聊天

    前言 这个项目是利用工作之余写的一个模仿微信app的单页面应用,整个项目包含27个页面,涉及实时群聊,机器人聊天,同学录,朋友圈等等,后续页面还是开发中.写这个项目主要目的是练习和熟悉vue和vuex ...

  6. 一个Java编写的小玩意儿---多人在线聊天工具

    这个在线聊天工具小项目使用JAVA编写,用JAVA来做图形界面本来就是出了名的低效和丑陋.不过这不是重点.写这个小项目的目的在于串一串J2SE的知识,把当时写这个项目的时候的思路梳理一下.时间有点久了 ...

  7. Unity3d多人在线教程

    [转载]Unity3d多人在线教程 (2013-02-25 16:02:49) 转载▼ 标签: 转载   原文地址:Unity3d多人在线教程作者:lsy0031 Unity 多个玩家开发教程 Uni ...

  8. 看完让你彻底理解 WebSocket 原理,附完整的实战代码(包含前端和后端)

    1.前言 最近有同学问我有没有做过在线咨询功能.同时,公司也刚好让我接手一个 IM 项目.所以今天抽时间记录一下最近学习的内容.本文主要剖析了 WebSocket 的原理,以及附上一个完整的聊天室实战 ...

  9. 基于SpringBoot+WebSocket搭建一个简单的多人聊天系统

    前言   今天闲来无事,就来了解一下WebSocket协议.来简单了解一下吧. WebSocket是什么   首先了解一下WebSocket是什么?WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工 ...

  10. 对一个前端AngularJS,后端OData,ASP.NET Web API案例的理解

    依然chsakell,他写了一篇前端AngularJS,后端OData,ASP.NET Web API的Demo,关于OData在ASP.NET Web API中的正删改查没有什么特别之处,但在前端调 ...

随机推荐

  1. 分享几个关于Camera的坑

    最近忙于开发一款基于Camera2 API的相机应用,部分功能涉及到广角镜头,因此踩了不少坑,在此与大家分享下以作记录交流... 经过查阅资料发现在安卓上所谓的广角镜头切换其实是用一个逻辑摄像头包含多 ...

  2. Element Ui 安装以及配置

    npm 安装 推荐使用 npm 的方式安装,它能更好地和 webpack 打包工具配合使用. npm i element-ui -S 引入 Element 你可以引入整个 Element,或是根据需要 ...

  3. 解决Halcon转C#时,图像显示的问题

    不知道大家在使用Halcon进行图像处理,由于要连续处理多张图片,转为C#代码的时候,使用了Halcon控件显示图像,但是运行的时候,中间的其他图片没有显示在控件上,之前我一直以为是运行速度快导致看不 ...

  4. 一、Redis的Java客户端

    模糊的目标,要不断去解释它们,把他们转化成一个更具体的内容,这样才能够找到途径. 常用客户端介绍 Jedis客户端 基本使用(直连) 引入对应依赖 <dependency> <gro ...

  5. Go语言核心36讲07

    在前文中,我解释过代码块的含义.Go语言的代码块是一层套一层的,就像大圆套小圆. 一个代码块可以有若干个子代码块:但对于每个代码块,最多只会有一个直接包含它的代码块(后者可以简称为前者的外层代码块). ...

  6. ubuntu undefined reference to

    温馨提示,请使用ctrl+F进行快速查找 libdl.so undefined reference to `dlsym' undefined reference to `dlopen' undefin ...

  7. 第2-4-2章 规则引擎Drools入门案例-业务规则管理系统-组件化-中台

    目录 3. Drools入门案例 3.1 业务场景说明 3.2 开发实现 3.3 小结 3.3.1 规则引擎构成 3.3.2 相关概念说明 3.3.3 规则引擎执行过程 3.3.4 KIE介绍 3. ...

  8. 【Devexpress】Gridcontrol列标题换行

    gridView1.OptionsView.AllowHtmlDrawHeaders = true; gridView1.ColumnPanelRowHeight = 35; GridColumn g ...

  9. vs同步配置

    做法(整个流程的过程):1.安装插件2.在GitHub上生成token3.获取gistid4.使用2,3步生成的token和gistid 1.在vscode上安装 settings sync 插件(我 ...

  10. liunx下安装Jexus5.8.2独立版运行asp.net MVC5

    Jexus 5.8.2独立版介绍 支持系统(64位):CentOS 6.5.Ubuntu 12.04版本以上包含当前版本. 运行环境:WebForm.Mvc3-5.WebService WebApi, ...