[cocos2d-x]关于菜单项
菜单项的分类
MenuItem:菜单项类,它是一个虚基类,因此必须实现它的子类,再把子类对象赋给父类指针。
MenuItemFont:字体菜单项。
MenuItemAtlasFont:字体菜单项,和第一个的区别在于,它是用字体配置文件来设置字体。
MenuItemImage:图片菜单项。
MenuItemLabel:标签菜单项。
MenuItemSprite:精灵菜单项
MenuItemToggle:开关菜单项。
菜单项的实现
1.MenuItemFont(字体菜单项)
方法1:
MenuItemFont::create(选项文字,触发目标对象,触发目标函数);
方法2:
MenuItemFont::create(选项文字);
2.MenuItemImage(图片菜单项)
方法1:
MenuItemImage::create(默认显示的图片,点击时显示的图片,触发目标对象,触发目标函数);
3.MenuItemLabel(文本菜单项)
方法1:
MenuItemLabel::create(CCLableTTF对象,触发目标对象,触发目标函数);
4.MenuItemSprite(精灵菜单项)
方法1:
MenuItemSprite::create(默认显示的精灵对象,选中时显示的精灵对象,触发目标对象,触发目标函数);
5.MenuItemToggle(开关菜单项)
方法1:
MenuItemToggle::createWithTarget(触发目标对象,触发目标函数,MenuItem对象的可变参数列表);
下面是具体实现:
//获取尺寸
Size mysize=Director::sharedDirector()->getWinSize();
//文字菜单项
MenuItemFont * mymenu1=MenuItemFont::create("文字菜单1");
mymenu1->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-40));
MenuItemFont * mymenu2=MenuItemFont::create("文字菜单2",this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback));
mymenu2->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-80));
//图片菜单项
MenuItemImage * mymenu3 = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback));
mymenu3->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-120));
//文本菜单项
LabelTTF * ttf1=LabelTTF::create("文本菜单","Helvetica",24);
MenuItemLabel * mymenu4=MenuItemLabel::create(ttf1,this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback));
mymenu4->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-160));
//精灵菜单项
Sprite * mysprite1=Sprite::create("CloseSelected.png");
Sprite * mysprite2=Sprite::create("CloseNormal.png");
MenuItemSprite * mymenu5=MenuItemSprite::create(mysprite1,mysprite2,this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback));
mymenu5->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-200));
//开关菜单项
MenuItemFont * font1=MenuItemFont::create("开");
MenuItemFont * font2=MenuItemFont::create("关");
MenuItemToggle * mymenu6=MenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(Menu::menuCloseCallback),font1,font2,NULL);
mymenu6->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-240));
//创建菜单
Menu* mymenu = Menu::create(mymenu1,mymenu2,mymenu3,mymenu4,mymenu5,mymenu6,NULL);
mymenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(mymenu, 1);
菜单项的排列顺序
1.垂直排列:
menu->alignItemsVertically();
menu->alignItemsVerticallyWithPadding(50);
2.水平排列:
menu->alignItemsHorizontally();
带间隔的排列:menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(30);//每两个菜单项之间间隔30
实例
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"..\\Resources\\CloseNormal.png",
"..\\Resources\\CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width / 2,
origin.y + closeItem->getContentSize().height / 2));
// create menu, it's an autorelease object
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
addChild(menu, 1);
// 创建一个MenuItemFont的MenuItem
MenuItemFont::setFontSize(25);
MenuItemFont::setFontName("Courier New");
auto pMenuItem1 = MenuItemFont::create("MoveDown", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuJellyThinkCallback, this));
pMenuItem1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 + 100));
// 创建一个MenuItemAtlasFont的MenuItem
auto pMenuItem2 = MenuItemAtlasFont::create("378", "..\\Resources\\number.png", 256, 256, '0');
pMenuItem2->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 + 70));
pMenuItem2->setScale(0.1);
// 创建一个MenuItemToggle的MenuItem
auto pMenuItem3 = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuJellyThinkCallback, this), MenuItemFont::create("Toggle1"), MenuItemFont::create("Toggle2"), NULL);
pMenuItem3->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 + 40));
// 创建菜单对象,是存放菜单项的容器
Menu* mn = Menu::create(pMenuItem1, pMenuItem2, pMenuItem3, NULL);
// 注意:默认情况下,Menu是忽略锚点的
this->ignoreAnchorPointForPosition(false);
mn->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
addChild(mn);
效果:

以上文字和代码从下面几个博客中学习之后总结回来的精髓:
http://blog.csdn.net/jianpengxuexikaifa/article/details/36641677
http://www.cnblogs.com/ttss/p/4082950.html
http://www.jellythink.com/archives/764
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